Quelques jours après avoir annoncé que le champion allait recevoir un petit rework, Riot Games a dévoilé les changements sur Sivir. Les modifications devraient arriver cette semaine sur le PBE, avec le nouveau cycle du patch 12.13.
Les changements sur lechampions Sivir
La semaine dernière, le concepteur principal de chez Riot Games, August Browning, confirmait que Sivir rejoindrait la liste en tant que prochain champion à recevoir une mise à jour (midscope updates). L'objectif de Riot Games dans cette démarche est de procéder à des mises à jour de moyenne portée, des retouches qui ne changent pas complètement l'aspect et le kit du champion, mais qui permettent de mettre à jour son style de jeu et ses capacités pour mieux correspondre à l'évolution du jeu et de la communauté.
Riot RayYonggi, analyste de jeu chez Riot Games, a fourni la nuit dernière des détails sur les parties du kit de Sivir qui vont être modifiées. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que ces changements soient en ligne sur le PBE d'ici ces prochains jours pour y subir une batterie de tests, certainement avec la mis en ligne du patch 12.13 ; si tout se passe bien, ces changements feront leur apparition sur les serveurs live une quinzaine de jours plus tard, aux alentours du 13 juillet.
Riot semble un tantinet nerfer les forces de Sivir en early games, réduisant les dégâts et le mana de base de ses capacités, mais lui donne un meilleur scalling en mid-late game. Sa mana global, sa régénération de mana et son AD de base sont fortement réduits, alors que l' AD et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentés ; à noter également que le passif de Sivir est un peu réduit.
Update du 27 juin
Ricochet (Z)
Nombre de rebonds maximum contre la cible principale augmenté de 1 à 2
Bouclier magique (E)
Ajout d'un délai pour le déclenchement du soin et du bonus de vitesse de déplacement de mille-pattes (Passif) de 0.25sec
Update du 25 juin
Ricochet (Z)
nouveau : inflige 80% de dégâts aux sbires sur les rebonds
Update du 24 juin
Lame boomerang (A)
Dégâts ajustés de 15/40/65/90/115 à 25/40/55/70/85 (dégâts actuels 35/50/65/80/95)
Délai de récupération réduit de 12/11.5/11/10.5/10 secondes à 12/11/10/9/8 secondes au lieu (7 secondes actuellement)
Ratio AD total augmenté de 70% à 80/85/90/95/100% au lieu (ratio AD actuel 70/85/100/115/130%)Dégâts bonus en fonction des chances de coup critique réduits de 100% à 75%
Ricochet (Z)
Nombre maximum de rebonds maximum réduits à 8 (nombre de rebonds max actuel 7)
Ratio AD total augmenté de 30% à 30/35/40/45/50% (ratio AD actuel 30/45/60/75/90%)
Vitesse des projectiles augmentée de 700 à 1000
Nombre maximum de rebonds sur la même cible réduits de 4 à 2
En chasse (R)
Délai de récupération réduit de 120/100/80 secondes à 100/85/70 secondes
Équilibrages du 21 juin
Général
Mana de base réduit de 325 à 300
Mana par niveau réduit de 50 à 40
Régénération de mana / sec de base réduite de 1.6 à 1.2
Régénération de mana / sec par niveau réduite de 0.18 à 0.16
Dégâts d'attaque réduits de 63 à 58
Dégâts d'attaque par niveau augmentés de 3 à 3.3
PV de base réduits de 632 à 600
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 1.6% à 2%
Mille-pattes (passif)
Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 45-60 à 55-70
Le bonus de vitesse de déplacement diminue désormais pendant sa durée de 2 secondes
Lame boomerang (A)
Dégâts réduits de 35/50/65/80/95 à 15/40/65/90/115
Ratio AD total réduit de 70/85/100/115/130% à 70%
Délai de récupération augmenté de 7 secondes à 12/11.5/11/10.5/10 secondes
Temps d'incantation réduit de 0.25 secondes à 0.25-0 secondes (En fonction de la vitesse d'attaque)
Nouveau : Ajout d'un ratio de chances de coup critiques (+1% de chance de coup critique => +1% de dégâts, jusqu'à 100% de dégâts bonus)
Coût en mana réduit de 70/80/90/100/110 à 55/60/65/70/75
Vitesse du projectile augmentée de 1350 à l'aller et au retour à 1450 à l'aller mais réduite à 1200 au retour
Ricochet (Z)
Durée de l'effet ajustée des 3 prochaines attaques à 4 secondes
Nouveau : Donne désormais un bonus de vitesse d'attaque de 20/25/30/35/40%
Nombre de rebonds maximum augmentés de 7 à une infinité
Nouveau : Les ricochets peuvent désormais revenir sur des cibles déjà touchées, mais prioriseront les cibles pas encore touchées
Ratio AD total réduit de 30/45/60/75/90% à 30%
Portée des rebonds augmentée de 450 à 500
Coût en mana réduit de 75 à 75/70/65/60/55
Sivir W behavior change: Can now double back onto targets it's already hit. Will prioritize closest target that has been hit the fewest times. pic.twitter.com/pcuxONBBZE
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 21, 2022
Bouclier magique (E)
Supprimé : Ne rend plus de mana
Nouveau : Soigne Sivir pour 60/65/70/75/80% AD total + 50% AP
Nouveau : Déclenche mille-pattes (Passif)
Coût en mana augmenté de 0 à 40
Délai de récupération augmenté de 22/19/16/13/10 secondes à 22/20/18/16/14 secondes
En chasse (R)
Supprimé : Ne donne plus de vitesse d'attaque bonus
Supprimé : Ne donne plus un boost de vitesse de déplacement au début de l'effet
Inchangé : Donne toujours à Sivir et ses alliés un bonus de vitesse de déplacement de 20/25/30%
Durée du bonus augmentée de 8 secondes à 8/10/12 secondes
Nouveau : La durée du bonus est réinitialisée en cas d'élimination
Nouveau : Les attaque de base de Sivir pendant la durée de l'effet réduisent le délai de récupération des compétences de base de Sivir de 0.5 secondes
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 21, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 22, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 23, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 24, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 27, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 28, 2022
— Ray Williams (@RiotRayYonggi) June 29, 2022