Phroxzon, le responsable de développement de l'équipe de la Faille de l'invocateur, nous parle du déploiement du contenu de la présaison 2022, et revient particulièrement sur l'un des deux nouveaux dragons qui posent actuellement problème dans la Faille de l'invocateur, le Drake Chemtech ou dragon techno-chimique.

Équilibrage de l'âme du dragon techno-chimique

Au cours de la présaison 2022, Riot Games a introduit plusieurs changements majeurs dans League of Legends, dont deux nouveaux drakes dans la gamme élémentaire. Les drakes Hextech et Chemtech ont apporté leur propre carte unique et leurs âmes, mais de nombreux joueurs ne semblent pas particulièrement enchantés par le Drake Chemtech. Lorsque le terrain se transforme pour le dragon techno-chimique, des zones de gaz émergent dans quatre lieux de la jungle. Les zones de gaz camouflent tous les champions dans la zone. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés par les balises de vision normales, mais sont révélés par les balises de contrôle, les Fleurs de vision et autres choses qui révèlent les unités invisibles.

Ce dragon accorde un bonus de dégâts contre les ennemis qui ont plus de PV que vous (jusqu'à +5 % de dégâts par charge). De plus, lorsqu'une équipe obtient l'Âme du dragon techno-chimique, tous ses champions reçoivent un bonus qui leur confère une courte deuxième vie quand ils meurent. C'est la que ça coince pour certain joueur ; après avoir obtenu l'âme du dragon Chemtech, les joueurs reçoivent un passif de type Sion, qui ressuscite les joueurs pendant une courte période après avoir subi des dégâts mortels. Un thread Reddit "Est-ce que Riot admettra de manière réaliste que Chemtech Drake était une erreur et le supprimera ?" a rapidement gagné du terrain. 

Suite à cette vague de frustration, Riot Games a fait un point concernant la présaison 2022 et l'Âme techno-chimique. Pour le moment, il n'est en aucun cas question de le supprimer, mais l'éditeur a entendu les différentes complaintes de la part des joueurs et prévoit notamment de diminuer ses stats pour le patch 12.2. Si l'équilibrage ne convainc toujours pas les joueurs, alors Riot Games songera à d'autres moyens pour satisfaire les joueurs, des changements plus importants ou une carrément une refonte. 

Commençons par les nouvelles Failles et Âmes élémentaires. Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs et sommes globalement satisfaits de la Faille Hextech, mais votre frustration est claire en ce qui concerne la Faille techno-chimique. Nous nous attendions à ce que sa mécanique furtive soit source de problèmes. Lors des tests, nous avons conclu qu'elle présentait un grand potentiel d'amusement et de moments uniques, comme une possibilité d'attaque par le flanc en équipe depuis la brume, mais cela s'accompagnait de certaines frustrations. En particulier, il peut être difficile de contester votre propre jungle et de vous adapter à de nouvelles positions de balises par défaut au bord des zones de brume techno-chimique. Nous avons ajouté quelques fleurs de vision sur du terrain défensif, pour essayer de résoudre cela dans le patch 12.1, et nous observerons le résultat.

Nous avons également observé une forte frustration autour de l'Âme techno-chimique, qui pourrait également contribuer à ce sentiment négatif envers le terrain. Nous comprenons qu'essayer de retenir une équipe qui possède l'Âme techno-chimique dans la brume techno-chimique est difficile, car vous manquez à la fois de force de frappe et de vision. Nous admettons aussi que l'Âme techno-chimique elle-même, quelle que soit la mécanique, est trop puissante pour le moment. C'est pourquoi nous allons diminuer ses stats pour le patch 12.2. Si nous constatons que les moments forts ne se manifestent toujours pas après ces changements, mais que la frustration des joueurs reste toujours aussi forte, nous sommes tout à fait disposés à procéder à des changements plus importants, voire une refonte.

Riot Games en a également profité pour faire un point sur les primes d'objectifs ainsi que sur les runes, sorts d'invocateurs et objets. 

Primes d'objectif

Il y a aussi les primes d'objectif. Au lancement, nous avons admis qu'elles arrivaient trop tôt, lorsque la partie était encore assez serrée, et s'interrompaient trop tard quand l'équipe avait déjà rattrapé une partie de son retard. Elles avaient aussi des délais de désactivation qui se réinitialisaient chaque fois qu'un objectif avec une prime active était entamé, ce qui amenait à des revirements de PO assez extrêmes quand les équipes obtenaient des séries d'objectifs sans laisser le statut des primes se réinitialiser. Grâce à tous vos commentaires et aux données de jeu, nous avons pu stabiliser le système assez vite. (La première heure d'utilisation de cette fonctionnalité nous a donné plus d'informations que nous n'aurions pu en générer en interne en 200 ans !)

Nous avons également reçu des commentaires disant que les primes d'objectif sont perçues comme une punition par l'équipe qui gagne. Même si les équipes gagnantes sont, par définition, désavantagées par les mécaniques de rattrapage, nous ne pensons pas que les primes d'objectif seront toujours récupérées par l'équipe perdante. Après l'équilibrage post-lancement, la dynamique actuelle semble conforme : si l'équipe gagnante joue mieux, elle empêchera les perdants de prendre les primes, et si une équipe perdante joue mieux, elle touchera les primes et les utilisera pour revenir dans la partie. Nous continuons d'ajuster cet équilibre, mais nous sommes optimistes par rapport à cette fonctionnalité sur le long terme : elle augmente le nombre de stratégies disponibles lorsque vous êtes en retard, récompense la créativité des macro déplacements et encourage l'équipe perdante à se rallier plutôt qu'à baisser les bras.

Runes, sorts d'invocateur et objets

Nous avons également modifié certaines runes depuis le lancement de la présaison. Tempo mortel, malgré les nerfs du patch 11.24, conserve une courbe de puissance en mêlée trop forte en début de partie, et le patch 12.2 lui apportera une évolution plus progressive. Optimisation glaciale a trouvé une place assez appréciable pour les joueurs mêlée, mais nous espérons voir davantage d'enchanteurs le choisir à la place d'Aery, comme option plus défensive et utilitaire sur le long terme. Premier coup a également bien fonctionné pour les carrys et les assassins ; elle est en compétition avec les autres runes fondamentales et a ouvert un style de jeu différent.

Les changements de Téléportation pour le patch 12.1, qui ne faisaient pas partie de la mise à jour initiale de la présaison, sont également satisfaisants. Nous constatons un changement relativement minime des taux de victoires et de sélection par rapport aux données précédentes, tout en correspondant à nos objectifs de réduction de son influence sur les premières escarmouches.

Et enfin, parlons des objets. La plupart des changements d'objets ont été bien accueillis, avec très peu d'ajustements nécessaires après le déploiement, et pas de déséquilibre flagrant. Nous sommes globalement satisfaits, mais comme toujours, nous guettons vos commentaires et continuerons d'ajuster le tir au besoin.