Juste avant le break pour le Nouvel An lunaire, T1 est allée s'imposer contre DWG KIA sur un score de 2-1, et est désormais la seule équipe invaincue en LCK. Après la rencontre, le midlaner de cette équipe T1, Lee "Faker" Sang-hyeok, s'est rendu en salle de presse pour la traditionnelle interview d'après-match.

Que pensez-vous de ce 6-0 dans ce split jusqu'à présent ?

Je pense que nous avons fait beaucoup d'erreurs, mais je pense que nous avons gagné ce soir parce qu'il y avait beaucoup plus de points positifs que négatifs. DWG KIA était un adversaire difficile, donc cette victoire est d'autant plus belle.

Ces deux dernières années, les T1 n'ont pas eu de bons résultats contre DWG KIA. Comment vous sentiez-vous lorsqu'ils poussaient jusqu'aux tourelles du Nexus ?

Notre topside ne se débrouillait pas très bien, surtout avec Moon "Oner" Hyeon-joon qui a été tué au niveau 1. Notre plan de jeu était de retarder la game autant que possible, donc je pense que nous avons quand même réussi à exécuter notre plan de jeu au mieux de nos capacités. Notre botlane gagnait beaucoup de terrain, donc nous avons senti que nous avions encore une chance de gagner.

T1 a très bien défendu ses tourelles du Nexus dans le troisième match.

Nous avons fait preuve de beaucoup de persévérance pendant de nombreuses parties, j'étais donc convaincu que nous serions en mesure de les défendre avec succès. De plus, les membres de DWG KIA ont poussé beaucoup trop loin, donc il y avait aussi beaucoup de potentiel pour les flanks.

Le deuxième match a été une victoire très rapide. Est-ce que le fait d'obtenir le blue side après la perte du premier match a aidé à la victoire ?

Personnellement, je ne me soucie pas du côté où je me trouve, mais j'ai entendu dire que le blue side avait un taux de victoire statistiquement plus élevé.

La méta compétitive en LCK dans cette saison 12 a évolué vers des équipes jouant des parties plus longues. Quels sont les facteurs qui ont contribué à ce changement ?

Le changement le plus important est celui du téléport. La phase de laning est devenue beaucoup plus importante, car il est devenu beaucoup plus difficile de créer des plays qui provoquent de la variété. Toutes les équipes essaient désormais de résister en early-mid game et se concentrent davantage sur le scaling en late game, d'où l'allongement des temps de jeu moyens.

Quelle est votre opinion personnelle sur ces changements de méta, en particulier sur les changements de téléportation ?

Je pense que les parties étaient plus dynamiques avant ces changements. Du point de vue de l'expérience visuelle, je pense que les fans peuvent également convenir que c'était beaucoup plus divertissant avant ces changements au niveau de la TP. 

Certains joueurs se plaignent du fait que la gestion des waves a complètement changé à cause de ces changements. Qu'en pensez-vous ?

Je pense que les joueurs qui ont récemment commencé leur carrière peuvent penser que c'est un changement auquel il est difficile de s'habituer, mais la téléportation fonctionnait en fait de manière similaire par le passé, où le temps de recharge était réduit lorsqu'elle était utilisée sur une tourelle. Je me réfère à ma mémoire de la façon dont les gens jouaient à l'époque pour ajuster mon style de jeu.

Il y a un argument à faire valoir pour dire que le build de Ryze avec de vrais items AP est de loin supérieur au build de tank de Ryze.

Il est difficile d'atteindre son potentiel en fin de partie avec son build tank. Les builds d'items ne sont pas quelque chose que je décide seul ; vous devez prendre en compte les avantages et les inconvénients de l'équipe pour trouver le bon build.

T1 est maintenant sur une série de six victoires consécutives. À un moment donné, l'équipe a connu une série de 14 victoires consécutives. Pensez-vous être en mesure de battre ce record lors de ce split ?

Je ne pense pas que l'équipe soit encore à ce niveau. Si nous avons de la chance, je pense qu'une série de 10 victoires consécutives est possible. Pour cela, nous devons battre Gen.G en semaine 4, l'équipe que nous considérons comme notre adversaire le plus difficile. Si nous pouvons battre Gen.G, je pense que la série de 10 matchs est possible.

Source Inven Global