Quatrième à l'issue de la troisième semaine de la saison régulière, à égalité avec MAD Lions et G2 Esports, Team Vitality se bat pour se faire une place pour les playoffs du LEC Summer Split. Nos confrères du site Inven Global sont allés à la rencontre du toplaner Alphari, l'occasion de revenir sur les premiers résultats de l'équipe et de parler de l'entrainement.

Félicitations pour la victoire, Alphari. Je suppose que c'était bienvenu après avoir fait 0-2 la semaine dernière. Comment vous sentez-vous à ce sujet ?

Je suis content qu'on ait gagné et c'est clairement mieux que d'avoir perdu, mais c'était SK en face. La victoire n'était toujours pas la plus propre, ce n'est donc pas comme si j'étais en extase. C'est une journée correcte, c'est bien.

Comment l'équipe s'est-elle regroupée après avoir fait 0-2 la semaine dernière ?

Certains des problèmes que nous avons rencontrés dans cette semaine en 0-2 étaient en fait les mêmes que ceux de la semaine 1, que nous avions essayé de résoudre entre la semaine 1 et la semaine 2. Nous pensions les avoir résolus, mais ce n'était pas le cas, alors nous avons dû nous concentrer à nouveau sur eux. Je ne pense pas que quiconque ait été démotivé. Cela n'arrive pas vraiment. C'est une semaine de 0-2, ça arrive. C'est le début du Split et ça ne veut pas dire grand-chose. Cela signifie simplement que vous avez des choses à améliorer, ce qui est une bonne chose tant que vous les regardez et apprenez. Pour la croissance, faire 0-2 est probablement mieux que faire 2-0.

Nous nous sommes donc concentrés sur nos problèmes, mais il y avait aussi Bel'Veth qui arrivait avec le nouveau patch, il y avait donc des changements de méta. Nous n'avions pas une lecture optimale de la méta pendant les deux premières semaines. Qui sait, peut-être que c'est encore terrible. Mais chaque semaine ça change.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les problèmes que vous avez identifiés au sein de l'équipe au cours des premières semaines, et sur ce que vous avez cherché à corriger ?

L'early game est le plus gros problème. Il y a beaucoup de points. Même si nous avions des lanes gagnantes, nous ne jouions pas pour les dives, nous ne jouions pas pour les Carapateurs, nous ne jouions pas pour les invades. On utilisait très mal nos Heralds. Nous avons eu des Heralds dans quatre des cinq games et quand vous avez des Heralds, vous êtes censés gagner la partie. C'est censé être sacrément simple. Prendre une tour et jouer sur deux lanes, pour forcer l'ennemi à vous affronter parce que vous êtes toujours en tête, en gros. Donc oui, on a vraiment mal utilisé les Heralds.

Nous n'avions pas de réelle stratégie en early game. Notre niveau 1 était un problème que nous avons identifié, où nous avons eu des malentendus et notre parcours dans la jungle n'était pas clair. Nous ne savions pas ce que nous attendions les uns des autres en tant qu'équipe. C'était en semaine 1 et nous pensions l'avoir réglé pour la semaine 2, mais c'est un processus plus long. Je suis sûr qu'il y a d'autres problèmes, mais ce sont ceux qui me viennent à l'esprit.

Je m'attendais à ce que, avec autant de vétérans dans l'équipe, l'utilisation de Herald soit naturelle. Qu'est-ce qui ne va pas alors ?

Nous avons un nouveau joueur, Haru, qui ne parle pas anglais, et c'est lui qui a l'Herald. C'est une chose. Et oui, nous avons de l'expérience en tant que joueurs. Carzzy et Labrov sont naturellement très accommodants dans leur façon de communiquer. Ils ne sont pas vraiment exigeants, et c'est une chose qu'ils ont travaillée pour le devenir. S'ils voyaient une bonne occasion d'utiliser le Herald, ils ne la forceraient pas.

C'est une combinaison entre l'arrivée d'un nouveau membre de l'équipe, du retour à la compétition, et de personnalités qui ont besoin d'être plus exigeantes ou plus concentrées sur le moment.

Que pensez-vous de la situation actuelle de Vitality, au début du Summer Split, par rapport à celle que vous aviez au début du Spring Split ?

C'est difficile à dire. Nous sommes une équipe très différente de celle du Spring. L'une de nos forces au Spring Split, et peut-être que je me trompe totalement sur ce point, était notre early game. C'était l'une des plus grandes forces de Selfmade en tant que joueur. Il est très créatif et possède également un bon pool de champions. Il a beaucoup d'atouts réels. Mais ensuite, nous avons eu un gros problème dans notre mid et late game au Spring. Maintenant, nous devrions être dans une meilleure position pour jouer le mid/late game. Si ce n'est pas le cas, alors nous sommes vraiment mauvais. Je ne sais pas quoi dire, pour être honnête, si nous ne pouvons pas jouer en mid et late game maintenant, ce ne serait pas génial.

Mais je suis optimiste. le mid et le late game devraient être plus faciles à jouer pour nous. C'est plus stable, c'est la façon la plus simple de le décrire. Avec un peu de chance, notre expérience et nos connaissances transparaîtront. Je pense que ce sera le cas. Comme je l'ai dit plus tôt, nous avons donc encore notre early game à corriger et notre lecture de la méta aussi.

Donc vous avez fait un petit compromis.

Ouais, notre mid/late game est un peu plus stable maintenant comparé au Spring Split. La qualité de notre entrainement en scrims... c'est aussi moins chaotique. Il y a moins de fights aléatoires en général. Ce n'est pas seulement la faute de Selfmade, bien sûr. Il était un des problématiques, mais ce n'est pas comme s'il était la cause de nos fights aléatoires tout le temps. C'était un problème d'équipe vu c'est un jeu d'équipe.

C'est vrai, vous êtes tous des pièces de la machine.

Exactement. Haru apporte plus de sérénité et c'est important pour nous. C'était peut-être notre plus gros problème en mid/late game lors du dernier Split. Maintenant, il faut juste qu'on répare notre early game et qu'on trouve ce qui est le mieux pour nous dans la méta.

Source Inven Global