Riot Games a dévoilé les chiffres officiels du Championnat du monde 2020 de League of Legends, tournoi qui a eu lieu cette année à Shanghai et qui s'est clôturé sur la victoire des DAMWON Gaming.
vivement 2021
Le 31 octobre dernier, à Shanghai, DAMWON Gaming remportait le Championnat du monde 2020 de League of Legends, devenant ainsi la meilleure équipe du monde. Les semaines ont passé et alors que les équipes bouclent le mercato de l'intersaison 2020/2021, Riot Games a dévoilé les chiffres de cet événement rendu si particulier à cause de l'épidémie de COVID-19, notamment au niveau de son organisation. En voici les grandes lignes :
Cette année a fêté le dixième Championnat du monde de l'histoire compétitive de League of Legends, et ce fut un événement mémorable. Bien que la préparation du Mondial nous ait présenté des défis uniques – la mise en place d'un tournoi dans une ville unique, le Vietnam Championship Series qui n'a pas pu venir et l'absence de public sur place avant la finale – nous voulions organiser le meilleur événement possible malgré les circonstances.
L'événement a commencé par les qualifications au Shanghai Media Tech Center, avec une scène en réalité mixte qui permettait de voyager virtuellement dans ses éléments et d'accueillir la ville de Shanghai. Les qualifications ont attiré beaucoup plus de spectateurs qu'au cours des années passées, sans doute à cause de la forte demande de compétitions d'e-sport de haut niveau après une saison impactée par la pandémie. Lors des 38 matchs de qualifications, les fans ont regardé 160,92 millions d'heures de jeu, soit 61,76 % de plus qu'à la même période en 2019. L'AMM (nombre de spectateurs en moyenne par minute) a augmenté de 87,18 % en glissement annuel, pour atteindre 3,6 millions.
Au total, le Championnat du monde a totalisé plus d'un milliard d'heures regardées, ce qui est un record, et votre soutien nous a fait un bien immense !
Lorsque nous avons refermé cette phase au Shanghai Media Tech Center, nous nous sommes tournés vers la finale. Le nouveau SAIC Motor Pudong Arena a accueilli 6 312 fans en présentiel, après le choc initial des 3 205 750 personnes qui s'étaient inscrites pour assister au spectacle en direct… sachant que tous devaient avoir un personnage au moins niveau 30 pour s'inscrire !
Cette année, nous avons assisté à notre tout premier quintuplé en finale, exploit signé Bin de Suning avec Fiora. Ce quintuplé est le tout premier jamais vu dans un match de finale, et le douzième seulement dans l'histoire du Mondial.
Malgré cette victoire mémorable dans la deuxième partie de la finale, Suning a fini par ployer devant DAMWON Gaming et concède le titre du Mondial 1-3. Avec leur palmarès impressionnant lors du Mondial, DAMWON Gaming a montré à tout le monde que l'héritage coréen de LoL Esports n'était pas oublié.
La finale a été diffusée en 16 langues sur 21 plateformes. Après avoir collecté, validé et standardisé les données du monde entier, nous sommes ravis d'annoncer que la finale du Mondial a attiré un AMM (nombre de spectateurs en moyenne par minute) de 23,04 millions de personnes.
Nous n'aurions jamais pu organiser cet événement qui comptait 114 parties sans le soutien de nos douze partenaires mondiaux, dont quatre nouveaux venus : Bose, Cisco, Mercedes-Benz et Spotify. Ces marques prestigieuses rejoignaient nos partenaires historiques que sont Red Bull, Mastercard, OPPO, Alienware, Louis Vuitton, Axe, Secretlab et State Farm.
Le Mondial 2020 a dépassé toutes nos attentes et projections, mais le nombre dont nous sommes le plus fiers reste celui-ci : zéro joueur testé positif à la COVID-19 en un mois de compétition.
Merci de nous avoir encouragés pendant cette saison 2020 éprouvante mais mémorable. Nous avons beaucoup appris, nous avons prouvé la solidité de notre sport et nous avons hâte de vous retrouver plus forts que jamais pour le Mondial 2021 avec une grande tournée dans plusieurs villes de Chine.