Ce mardi 10 mai, Blizzard a sorti une nouvelle map de test, appelant ainsi la communauté à essayer les changements apportés. Si certains changements étaient connus (A-A du thor), d'autres sont assez inattendus, avec un buff du colosse !
Thor
L'auto-attaque du thor fait maintenant des dégats à cible unique (et non de zone).
Dégats changés à 35 (+15 contre blindés) toutes les 2.14 secondes.
Liberator
Dégats changés de 7 à 4 (+3 contre léger).
Cyclone
Coût réduit à 150/100.
Supply augmenté de 1.
Immortal
La barrière peut absorber un maximum de 100.
Colossus
10% de vitesse d'attaque supplémentaire.
Swarm Host
Coût réduit à 150/75.
Supply augmenté de 1.
La nouvelle map de test est disponible en file personnalisée. Un redditer a également proposé des gif comparatifs des unités évoquées avant et après le patch, c'est à retrouver ici. Notez que ces changements ne sont que suggestifs et qu'ils ne verront probablement pas tous le jour !
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Bon sinon ça à l'air assez positif pour moi....Le thor perd son avantage VS muta, mais les terrans on mieux de toute façon, et il gagne une utilité contre les unités volantes lourdes. Donc en soi il gagne une utilité, peut-être.
Le reste me paraît assez évident, buff d'unités peu utilisées et nerf d'unités ultra-présente.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Le buff du colosses me fait vraiment craindre le pire par contre...
Bon sinon, le mass libé ne hardcounter plus un mass corrupteurs, c'est une bonne chance (parce que même avec le plus beau split au monde, sans la parasit bomb, tu te fais juste dégommer en gros engagements, déjà parce que le splash est énorme mais aussi parce qu'un hit and run réduit fortement les concaves, ou alors les splits à 300 degrés de True ne valent guère mieux que ceux d'un Zerg diamant :D )
Bon après, le zvt, ça consiste juste en une série de timer, faut tenir jusqu'au ultras, le T doit tenir jusqu'à la mass de libé, le Z réplique par mass corrupt/ vipère voire BL s'il est riche et le T doit amasser une dizaine de ghosts. Voila, un MU ruiné par les hardcounters.