Pendant que la scène internationale est bouleversée par les derniers retournements de l'affaire Life, Blizzard continue de travailler à l'équilibrage de son jeu. Soucieux d'aller plus loin concernant certaines modifications, une carte de test a été mise en place.
Le liberator concerné
Testez les modifications ci-dessous sur la carte de test DuskTowers (3.2.2 Balance v1.0).
Canon photon
Augmentation des dégâts de l'AA de 20 à 20 (+10 contre bio)
Essaimeur
Coût réduit de 200/100 à 150/75
Coût en ravitaillement augmenté de 3 à 4
Thor
L'auto-attaque ne fait plus de dégâts de zone
Les dégâts deviennent 35 (+15 contre blindé) toutes les 2,14 secondes
Banshee
L'amélioration de vitesse ne nécessite plus le Coeur de Fusion mais simplement l'Armurerie.
Liberator
Dégâts modifiés à 4 (+3 contre léger)
Le commentaire de Blizzard
(Extrait du community feedback update du 21/04)
Notre position sur les modifications terran restent positives, et nous croyons que cela pourrait être prêt à implanter dans le jeu dès que les valeurs seront complètement testées. Il y aura une carte de test de la balance où nous pourrons nous concentrer sur ces modifications, et nous aimerions vous encourager à discuter de vos expériences de jeu en utilisant le channel "Balance Test". Merci d'essayer d'organiser des matchs de niveaux équivalents avant de transmettre vos retours afin que les retours soient de meilleure qualité.
Les modifications du canon photon et de l'essaimeur semblent toutes les deux bonnes, mais nous aimerions en être certains d'en comprendre tous les détails afin de pouvoir l'affirmer à 100% et de déterminer si nous devrions implanter ces modifications en jeu ou non. Les modifications du canon photon cherchent à cibler précisément le problème que notre communauté a pointé du doigt (NDLR : les mutalisks et la difficulté pour les protoss de défendre de nombreuses bases). En plus de cela, les modifications de l'essaimeur pourraient être utiles car elles pourraient altérer la fréquence d'utilisation des Mutalisks en ZvP, et nous voulions ramener une autre unité sous-utilisée en jeu.