Un top 5 assez classique pour cette année 2017.
Le site Esports Charts, spécialisé dans l'étude de l'audimat esportif, a récemment publié son classement des cinq tournois qui ont connu le pic d'audience le plus important tout au long de la saison 2017 (avec et sans l'audience chinoise). Sans contestation possible, nous retrouvons à la première du classement les championnats du monde de League of Legends avec 106 201 010 viewers (Chinois inclus) / 2 022 061 viewers (Chinois non inclus).
En prenant en compte l'audimat chinois, League of Legends occupe les quatre premières places du classement final et la cinquième position est attribuée au tournoi King Pro League sur le jeu King of Glory (Tencent Games). En ne prenant pas en compte l'audimat chinois, l'Eleague Major (CSGO) occupe la seconde place, suivi de la PGL Major Krakow (CSGO), The International (DoTA 2) et pour finir, le Mid-Season Invitational (LoL).
À noter également que le tournoi PUBG de la GamesCom est la compétition qui a fait la plus belle percée durant cette année 2017, avec un pic de viewers à 8 726 498.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
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Et tu as oublié les statistiques de la police et de la cgt ;p
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Tu dois pas bien de rendre compte de ce que ca représente 104M (même pour la Chine), la Corée a bien rempli son stade olympique à Seoul (or d'après les stats officielles cette année, le reste du monde n'a fourni "que" 2M de viewers donc la Corée a pas du faire beaucoup plus que 1M) Pareil pour la France qui peut organiser des phases finales a Bercy et pourtant ne dépasse pas les 100k viewers en stream... donc bon l'argument du stade voilà quoi x)
La Chine gonfle ses stats c'est pas un secret.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Mais bon c'est la chine, je connais déjà vos arguments, "ils gonfflent les stats", "ça compte pas ils sont plus d'un milliard" et autres "c'est diffusé à la télé c'est pas comparable" etc...
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
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Personne n'a dit qu'il n'y avait pas d'engouement en Chine, encore moins que leurs viewers ne comptaient pas (what?)
Plus sérieusement la Chine malgré son dynamisme reste un pays qui n'a pas tout à fait fini son développement, encore 1 foyer sur 2 n'a pas internet donc le fameux peak a 100M sur une game (on parle pas de la compétition entière) sachant que les sites de streaming chinois sont réputés pour booster leurs stats, et que l'an dernier les chiffres étaient autour de 10M (même si c'était en NA)... Mais bon tu as des arguments confidentiels donc tu as raison surement
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
"Moi j'ai un milliard !"
"Moi j'ai mille milliard !"
Modifié le 17/04/2019 à 15:24