Blizzard supprime le seul circuit professionnel sur HoTS.
Dans une annonce faite cette nuit par J. Allen Brack et Ray Gresko, respectivement Président et Directeur du développement chez Blizzard Entertainment, nous avons appris que Blizzard avait décidé de réassigner une partie des développeurs de son Moba Heroes of the Storm dans d’autres équipes et a supprimé ses deux seuls évènements esportifs, le Heroes Global Championship (circuit professionnel) et Heroes of the Dorm (circuit universitaire), et ce, dès 2019.
Nous travaillons constamment à faire évoluer non seulement nos jeux, mais également la manière dont nous les soutenons et les faisons grandir. Cette évolution est vitale pour nous permettre de continuer à faire ce que nous aimons par-dessus tout, à savoir faire de grands jeux. C’est précisément ce qui fait de Blizzard, Blizzard.
Au cours des dernières années, le fait d’évaluer nos processus de développement, mais aussi de prendre de difficiles décisions, a donné lieu à de nouveaux titres et produits donc nous sommes fiers. Nous avons désormais plus de jeux à notre catalogue et de projets encore non annoncés qu’à tout autre moment de notre histoire. Nous sommes aujourd’hui à un stade où nous avons besoin de transférer certains de nos talentueux développeurs et leurs compétences vers d’autres projets. En conséquence, nous avons pris la délicate décision de réassigner une partie des développeurs d’Heroes of the Storm à d’autres équipes, et nous sommes enthousiastes à l’idée de découvrir ce que leur passion, leur savoir et leur expérience apporteront à ces projets. Ce n’est pas la première fois que nous faisons des choix difficiles de la sorte. Des jeux comme Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch et bien d’autres n’existeraient pas aujourd’hui si nous n’avions pas pris des décisions similaires par le passé.
En dépit de ce changement, Heroes of the Storm reste notre déclaration d’amour aux univers et personnages de Blizzard. Nous continuerons de soutenir activement le jeu avec de nouveaux héros, des événements thématiques et bien d’autres contenus que la communauté aime tant, bien que leur cadence s’en trouvera modifiée. Nous préparons l’avenir du jeu sur le long terme. Nous sommes extrêmement reconnaissants du support de la communauté exprimé depuis les débuts du jeu, et l’équipe de développement continuera à supporter Heroes avec cette passion, cette détermination et cette créativité qui ont fait du jeu une expérience si unique.
Nous avons également réévalué nos plans concernant le volet esport d’Heroes of the Storm. Après avoir considéré l’ensemble des options et priorités au regard des changements pour le jeu, nous avons décidé que le Heroes Global Championship et Heroes of the Dorm ne seraient pas de retour en 2019. Il s’agit là encore d’une décision difficile. L’amour de la communauté pour ces compétitions est sincère et apprécié par toute personne travaillant sur ce programme, mais nous sommes néanmoins convaincus qu’il s’agit là de la bonne décision, plutôt que de continuer d’une manière qui ne répondrait pas aux standards des attentes des joueurs et des fans.
Bien que prendre ces décisions ne fût pas chose aisée, nous allons de l’avant et nous sommes impatients d’en découvrir les effets sur nos jeux actuels et nos projets futurs. Nous sommes extrêmement reconnaissants à l’égard du travail passionné de nos développeurs et de l’ensemble de la communauté Blizzard, et nous sommes impatients de partager de nombreuses nouvelles expériences de jeu épiques avec vous dans le futur.
J. Allen Brack and Ray Gresko
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Activision , ou comment une boîte a su anéantir l'aura d'un mastodonte comme Blizzard. Dire que Diablo II était un chef d'oeuvre, starcraft une légende , warcraft un monument ... Et ne me parlez pas d'Overwatch qui est excellent, mais qui était à la base la suite de WOW, donc logique que la qualité soit là.
Bref, dommage pour la scène Hots car malgré tout, c'était une autre façon de voir le MOBA. Mais pour un jeu comme ça, pas de compet signifie moins de ressources pour le jeu ...
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Beaucoup de gens ont critiqué HOTS.
A mes yeux, a tort.
Les mécaniques de jeu propre a chaque maps qui permettaient une grosse diversité de la macro, étaient le points fort du jeu. Mais les promesses du départ n'ont pas étaient tenues... Blibli promettait une grosse dizaine de maps différentes dès la sortie du jeu, et bien plus par la suite.... pour n'en sortir que 5 a la fin de la béta, soit seulement 2 de plus que LoL, et actuellement , seul une petit dizaine existent...
Au niveau des perso, il y a eu des mécaniques Micro originales comme Cho'Gall et Abathur ...
Rien que la comparaison des héros communs entre dota2 et HOTS étaient majoritairement à l'avantage de HOTS:
- le WraithKing de Dota2 avec le leoric de HOTS
- la légion commender de dota2 avec la johanna de HOTS,
- la drow ranger de dota2 avec la sylvanas de HOTS,
- l'ogre Magi de Dota2 avec le Cho'gall de HOTS,
- la Lich de dota2 avec le KelThuzad de HOTS.
- le Meepo de dota 2 , par rapport au 3vikings de Hots.
MAIS DE GROSSES ERREURS ont ont néanmoins étaient faites au niveau de l'adaptation des persos emblématiques du Lore Blizzard, dont les deux plus important... Medivh/ Rubick et l'KaelThas/ Invoker .
Ces deux derniers héros sont devenu des héros emblématiques de Dota, alors que leurs versions sur HOTS ont toujours étaient nuls en comparaison.
Je me souviens tres bien de l'ENORME DECEPTION provoqué a la sortie de Kael Thas a la fin de la béta.
Au moment ou ils l' ont annoncés , tous le monde s'attendait a un machin absolument grandiose, une hype délirante, TOUT LE MONDE désirait un nouveau invoker, ou un meilleur que sa version Dota... et on s'est retrouvé avec un perso basique, totalement déséquilibré, sans aucune mécanique propre, et qui a LARGEMENT déçus tous le monde.
Et la communauté a eu un avis unanime a ce sujet : si le KaelThas de HOts n'étaient pas aussi bon au niveau mécaniques que l'Invoker de Dota2, hots ne pourrai avoir l'envergure Esport de DOTA2.
Une grosse déception qui s'est répété au moment de la sortie de Medivh, qui faisait peine a voir par rapport a son équivalent rubick...
Au niveau des evenements ingame, ya eu de superbes trucs ( dont un tres drole actuelement ) , clairement supérieur au suivis faites par riot et valves, mais ça n'a clairement pas suffis pour entretenir la communauté et en amener une nouvelle.
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Modifié le 17/04/2019 à 15:31