Cela fait déjà presque un mois que Blizzard a annoncé que la refonte du swarm host n'attendrait pas Legacy of the Void. Au crépuscule du mois de février, David Kim revient vers la communauté pour faire un petit compte-rendu riche en nouvelles informations.
Communiqué de David Kim du 25/02/2015
Etant donné que de nombreuses discussions sont réapparues autour du Swarm Host au cours du week-end dernier, nous voulions vous partager notre mise à jour et vous expliquer où nous en sommes de la balance test map. Bien que nous n'ayons pas reçu autant de retours que nous espérions avoir pour une modification de cette envergure, il y a eu des showmatches entre joueurs de très haut niveau qui nous ont fourni quelques informations utiles. Dans les parties que nous avons vues, nous avons remarqué des détails importants :
- Les nouveaux SH sont très efficaces quand il s'agit d'harass en petit nombre. Grâce à leur grande mobilité et aux locustes volants, il semble qu'il pourrait y avoir beaucoup de potentiel à cet effet.
- Les nouveaux SH sont très clairement plus faibles quand ils sont en masse, ce qui était notre intention. Cependant, nous aimerions pousser ceci encore plus loin pour réellement décourager le mass Swarm Host.
- Si nous poussons encore d'avantage le Swarm Host dans son rôle de pur harass, nous aurons beaucoup de manques à combler. Il s'agit bien sûr du Terran mech et des Zerg qui doivent pouvoir être capables de zoner les haut-templiers dans les engagements de fin de partie.
Nous envisageons donc d'autres modifications supplémentaires :
Durée des locustes réduite de 30 à 25
Cela permettra de contrer encore mieux les armées basées sur du mass Swarm Host pendant la longue période de recharge entre chaque spawn de locustes, sans pour autant impacter négativement les cas d'harass qui sont basés sur la mobilité.
Portée du nuage aveuglant augmentée de 10 à 11
C'est pour aider contre Mech, plus spécialement pour faire en sorte que la différence de portée entre les vikings et les vipères soit significativement plus grande.
Les Tempêtes ne font plus de dégâts bonus aux unités massives aériennes
Les seigneurs-vermines pourront toujours être contrés par la longue portée des tempêtes, mais ils ne seront plus le contre idéal qu'ils sont maintenant, ce qui signifie que les seigneurs-vermines pourront servir le rôle laissé vacant par le redesign du swarm host.
Date de sortie prévue et suite des tests
Bien que ces modifications ne soient pas définitives, notre objectif actuel est de mettre en place un patch avec le nouveau swarm host et les modifications supplémentaires nécessaires après la finale des WCS Saison 1. Cette date va arriver rapidement, alors continuez de jouer et de tester les modifications sur la balance test map afin de nous fournir des retours. Les prochaines semaines seront cruciales afin d'aider à mettre en place notre prochaine mise à jour de la balance. Il sera difficile de patcher une telle modification sans l'aide de notre communauté et des joueurs pros.
Merci.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Que les pros fassent une game de 1000ans avec d'un côté du Sh et de l'autre du siege tank ou coloss pour montrer a quel point c'est aberrant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Keep raging moi je wait and see.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Alors on va me dire "ouais mais si il a des swarm host c'est que tu as pas bien joué pendant la game bla bla bla". Osef. Sur le principe c'est a chier, a partir du moment on ça spawn des trucs GRATUITES et de manière AUTOMATIQUE, alors que l'unité elle est INVISIBLE, et qui de surcroit font TRES MAL et dure TRES LONGTEMPS cette unité n'a rien a faire dans un jeu comme sc2.
Modifié le 17/04/2019 à 14:41