Alors que la ligue diamant compte actuellement d'avantage de joueurs professionnels que la ligue grand maître, Blizzard revient sur les dernières modifications qu'ils ont apporté au système de classement afin de nous aider à mieux comprendre ce qui se passe.
Problèmes de la nouvelle saison (communiqué officiel ici)
Ajustements du MMR (matchmaking rating ou cote d’association)
Contrairement à ce qui a pu être dit par certains, les cotes des joueurs pour la saison 2 n’ont pas été réinitialisées. Il s’avère qu’elles ont été ajustées de façon proportionnelle, tandis que les matchs de placement ont été réinitialisés de façon à proposer aux joueurs un placement qui reflète mieux leur cote générale effective.
Cependant, un effet secondaire imprévu de cette modification a effectivement pu laisser penser que les cotes avaient été réinitialisées : l’effacement des matchs de placement a accidentellement déclenché un mécanisme secondaire de la logique de promotion, prévu en temps normal pour les nouveaux joueurs et appelé « logique conservatrice ».
La logique du « nouveau joueur »
Lorsqu’un nouveau joueur se lance dans ses premiers matchs, le système évalue son niveau de compétence afin de déterminer son MMR (matchmaking rating, ou cote d’association). Il prend également en considération un autre élément de logique, appelé « incertitude ». Cette incertitude représente la confiance qu’a le système dans la cote actuelle du joueur. Le MMR et l’incertitude sont ensuite mis à jour à la fin de chaque match et le système tente petit à petit de prédire le niveau de compétence du joueur par rapport aux autres utilisateurs.
Lors des phases initiales du développement du jeu, certains joueurs rencontraient trop de difficultés à progresser dans les différentes ligues. Le niveau d’incertitude autour de leur MMR étant assez élevé, il pouvait arriver qu’ils soient placés dans une ligue surpassant leur niveau de compétence réel. Nous avons alors intégré une logique dite du « nouveau joueur » afin de nous assurer que les débutants soient placés de façon plus modeste. En leur permettant de progresser dans de nouvelles ligues une fois leur niveau de compétence évalué avec plus de précision, cette fonctionnalité donne aux nouveaux joueurs une impression de progression plus marquée.
À l’heure actuelle, environ 25 parties sont nécessaires pour dépasser la limite de cette logique du « nouveau joueur ». À ce stade, le niveau d’incertitude est suffisamment bas pour permettre au système d’évaluer précisément le niveau de compétence du joueur.
Bien que ce mécanisme soit déterminant dans le placement initial en ligue des joueurs lors d’une nouvelle saison, nous estimons que tous les joueurs actifs atteindront rapidement la ligue dans laquelle ils méritent de figurer. Nous présentons nos excuses aux joueurs qui estiment s’être beaucoup investis pour atteindre leur position dans le classement et se sentent spoliés.
Problèmes lors du déploiement de la nouvelle saison
Le moment choisi pour le déploiement de la nouvelle saison a également prêté à confusion. Tout ne s’est pas passé exactement comme prévu et bien que nous soyons sûrs des calculs effectués pour ajuster les cotes, nous nous sommes heurtés à des soucis d’intégration alors que la saison allait débuter. Nous avons donc rallongé la période de déploiement afin d’avoir plus de temps pour régler ces problèmes, mais cette intervention n’a pas été planifiée correctement dans toutes les régions. La saison 2 a ainsi débuté en Chine, en Corée, à Taïwan et en Asie du Sud-est avant que nous ne puissions procéder aux ajustements de MMR. Bien qu’il n’ait jamais été prévu d’avoir des ajustements de MMR différents selon les régions, cela nous a permis de jauger l’efficacité de ces changements par rapport à une ligne de référence, puis de répondre aux inquiétudes des joueurs lors de la saison suivante.
Changements apportés à la nouvelle saison
Suppression du « déclin du MMR »
Le mécanisme de « déclin du MMR » tentait de simuler la perte de niveau de compétence d’un joueur inactif en réduisant son MMR au bout d’un certain temps d’inactivité. Si ce système a fonctionné comme prévu pendant quelque temps, les habitudes de jeu de certains joueurs ont fini par lui faire occasionner des effets indésirables. À présent que le « déclin du MMR » a été supprimé, le MMR des joueurs inactifs ne sera plus touché.
Ajustement proportionnel des cotes des joueurs
Puisque nous n’avons pas pu déterminer précisément les effets du « déclin du MMR » sur tous les comptes de joueur, nous avons appliqué un ajustement proportionnel aux comptes clairement identifiés comme subissant un déclin. Les joueurs de ligue Diamant ou supérieure devraient conserver leur position globale et rapidement rejoindre la ligue adéquate. Le système a été optimisé pour tous les joueurs ayant vu leur cote ajustée, de façon à s’adapter plus rapidement aux variations de niveau de compétence. Si vous estimez que votre cote n’est pas aussi élevée qu’elle devrait l’être, nous vous demandons de laisser 10 à 30 parties au système pour qu’il s’adapte à votre niveau de compétence actuel. Malheureusement, les effets du « déclin du MMR » sur les joueurs qui n’étaient que partiellement actifs lors des saisons précédentes ont également entraîné un décalage pour les cotes de niveau supérieur, décalage qui ne se fait sentir que maintenant. Les joueurs des ligues Or à Diamant devraient voir leur cote s’ajuster plus rapidement pour le début de la saison. Les joueurs en ligue Maître ou supérieure devraient conserver leur cote globale, mais risquent d’avoir à passer la limite de la « logique conservatrice » avant d’accéder à la ligue suivante.
Suppression des contrôles pour les seuils de ligue
Jusqu’à présent, les joueurs étaient tenus de dépasser d’un certain pourcentage de victoires le seuil donné d’une ligue avant d’y être promus. Ce système de contrôle devait permettre d’éviter que des joueurs proches du seuil ne fassent des allers-retours d’une ligue à l’autre au gré de leurs victoires et défaites. Les rétrogradations de mi-saison ayant été supprimées il y a déjà quelque temps, cette logique n’est plus nécessaire. Désormais, les joueurs seront promus dès que leur MMR répondra aux conditions d’entrée dans la nouvelle ligue.
Promotion des joueurs enchaînant les victoires
Jusqu’ici, lorsqu’un joueur enchaînait les victoires, le système ne parvenait pas à valider pleinement l’évaluation de son niveau de compétence. En conséquence, la promotion à la ligue suivante ne se faisait qu’après une défaite, lorsque l’évaluation du niveau effectif du joueur par le système était plus précise. Ce comportement a été modifié de façon à ce que les joueurs invaincus depuis un certain temps puissent passer à la ligue supérieure dès qu’ils remplissent les conditions nécessaires.
Réduction de la plage de cotes lors de l’association
Jusqu’à présent, lors de la mise en relation, le système d’association cherchait des adversaires inclus dans une plage de cotes donnée. Nous avons ajusté ce comportement pour la nouvelle saison et réduit la plage en question. Ces changements devraient permettre des associations plus cohérentes entre joueurs de niveaux de compétence similaires.
Réajustement des pourcentages de répartition dans les ligues et du MMR initial des nouveaux joueurs
Nous avons également réajusté les pourcentages de répartition des joueurs au sein des ligues et le MMR initial des nouveaux joueurs de façon à compenser tous les changements décrits ci-dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 14:42