Pourquoi certains champions ont-ils tant de skins ? Pourquoi ne pas avoir une galaxie par manche de Teamfight Tactics ? Pourquoi mon MMR est-il si nul ?... Les développeurs en charge du projet League of Legends répondent aux questions de la communauté.

RIOT GAMES RÉPOND À LA COMMUNAUTÉ

Dans la dernière édition de "Demandez à Riot", les Rioteurs en charge du développement de League of Legends répondent aux questions que se pose la communauté, particulièrement sur la prolifération de skins pour certains champions.

Pourquoi des champions tels que Lux et Kai'Sa ont-ils tant de skins différents, tandis que d'autres comme Ornn et Bard en ont si peu, voire pas du tout ?
Les champions populaires tels que Lux et Kai'Sa ont souvent la priorité sur les skins car ils parlent à de très nombreux joueurs. Cela nous permet non seulement de faire plaisir à un maximum de joueurs d'un coup, mais aussi de financer directement la création de skins pour des champions dont la base de joueurs est certes petite mais dévouée. C'est un sujet qui est peu souvent abordé, mais... oui, nous sommes une entreprise et nous voulons continuer à créer des fonctionnalités et du nouveau contenu pour League dans les années à venir. Créer des skins pour les champions populaires nous permet de le faire et nous aide à financer des projets au-delà du jeu, tels que la prochaine série animée, Arcane.

Toutefois, nous comprenons qu'attendre le prochain skin de votre champion préféré pendant des années peut être usant, c'est pourquoi nous avons promis en début d'année de sortir plus de skins en 2020.

Grâce à ces skins supplémentaires, nous allons nous occuper de beaucoup de champions qui n'ont pas reçu de nouveau skin depuis un moment. À ce jour, nous avons annoncé la création de skins en 2020 pour les champions suivants : Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn et Taliyah. Cette liste n'est pas exhaustive, ce qui veut dire que votre champion préféré aura peut-être un skin, même s'il n'est pas sur la liste. La preuve : Olaf, Zyra et Renekton n'y étaient pas et nous espérons vous faire de nouvelles surprises dans les mois qui viennent.

De manière générale, nous espérons augmenter progressivement le nombre de skins que nous créons, pour que les joueurs n'attendent le prochain skin de leur champion préféré que quelques mois au lieu de plusieurs années.

Et pour ce qui est d'Ornn et Bard... nous vous avons récemment donné un aperçu de leurs nouveaux skins qui seront disponibles plus tard dans l'année. Voici un rappel des concepts. Et pour un aperçu du skin Taliyah surfeuse, allez voir notre dernier Riot Pls.

Je joue à LoL depuis plus de quatre ans et j'apprécie beaucoup le jeu. Mais depuis la saison dernière, mon MMR est nul... Je gagne 17 PL par victoire et en perds 20 par défaite. Comment faire pour que ça change ?
La réponse est simple : continuez de gagner.

Le but du système des parties classées n'est pas simplement de faire grimper les joueurs constamment, mais de vous faire atteindre un rang qui correspond bien à votre niveau. Ça signifie que les parties sont plus difficiles à gagner à mesure que votre rang augmente, et ce pour deux raisons : vous atteignez des rangs dans lesquels la compétition est plus rude et vous vous approchez du rang qui correspond à votre niveau. Quand vous gagnez autant de PL que vous en perdez, ça veut dire que vous vous trouvez plus ou moins au rang prévu pour vous par le système.

Ça ne veut pas dire que vous avez atteint votre maximum et que vous n'irez pas plus loin, mais que pour continuer de monter, il va falloir faire encore mieux que ce qu'on attend de vous. Plus vous gagnerez, plus votre niveau nous paraîtra meilleur et plus vous monterez en grade.

J'adore le système de Galaxies. Mais pourquoi ne pas avoir une galaxie pour chaque manche de TFT ? J'ai l'impression de jouer plus de parties normales que de parties avec des galaxies.
Il y a plusieurs explications à cela.

Ce qui rend un grand nombre de galaxies excitantes, c'est leur nouveauté plus que leur intérêt profond. La Nébuleuse lilas fait de l'effet quand on la joue pour la première fois, mais elle perd probablement de l'intérêt après la 20e partie, parce que les joueurs commencent à comprendre quelle stratégie adopter au premier carrousel et quelle composition choisir par la suite. Quand nous n'avions que peu de galaxies disponibles, il fallait que la probabilité de jouer une partie normale soit plus haute afin d'éviter que ça devienne répétitif.

De plus, nous voulons rester proches du jeu de base. Beaucoup de galaxies apportent des changements non négligeables au jeu, et si elles interviennent trop souvent, elles peuvent aussi changer ce qu'on attend d'une partie de TFT. Par conséquent, les galaxies deviendraient moins spéciales et risqueraient de rendre les parties normales moins intéressantes.

Cela étant dit, nous augmentons progressivement la probabilité de tomber sur une galaxie à mesure que nous en ajoutons. Au patch 10.9, nous sommes passés de 47,5 à 65 % de chances et ça va continuer d'augmenter avec les quelques prochains patchs. Notre objectif est que les parties normales restent la variante du jeu que vous croiserez le plus souvent, même si, grâce à une plus grande variété de galaxies, elles ne représenteront plus la majorité de vos parties.