CranK s'est amusé à récolter les avis de différents joueurs coréens sur l'équilibrage de Legacy of the Void. La rédaction vous propose de retrouver une traduction de ces avis assaisonnée de l'avis de quelques joueurs Français.
La balance, vous en pensez quoi ?
Chubz (Sans équipe)
Je pense qu'en PvT, le protoss a l'avantage en early/mid game et que le late est assez équilibré avec le liberator. Le problème de l'earlyc c'est que soit le terran joue safe et se retrouve derrière sur des fast b3, soit il greed et reste assez vulnérable sur de nombreux allin protoss donc ça reste assez pile ou face parfois. En PvP le plus gros problème réside dans les maps comme Seras ou si tu expand en position rapprochée, tu n'as aucune chance contre 2g stalker/stalker/msc pylône rush mais où il est possible de hold si tu es en position éloignée, donc c'est aussi assez aléatoire. Le PvZ est assez équilibré globalement, vraiment dur des deux cotés mais une carte comme Prion ne devrait pas exister car elle avantage beaucoup trop les zergs selon moi.
MarineLorD (Millenium)
Protoss c'est trop simple et trop fort, faut nerf l'adepte et le photon overcharge.
MiNiMaTh (*aAa*)
Je trouve le PvT en faveur des protoss, les adeptes permettent au protoss d'avoir une très bonne option offensive très mobile qui mobilise énormément de troupes pour le terran. Le warp prism est très fort combiné à cette unité et même en ne jouant pas ce match up, on arrive à distinguer un semblant de déséquilibre.
Concernant le PvZ , j'aurais tendance à dire que le match up est encore équilibré dans la mesure où tous les protoss n'ont pas encore la gestion parfaite des adeptes. Lorsque celle-ci est très bonne, le zerg a effectivement beaucoup de mal à poser son économie car les adeptes sont dans toutes ses bases. Le lurker est assez fort mais les timing chargelotes combinés avec des warp prisms dans les bases sont très forts, donc les protoss peuvent capitaliser sur un avantage pris en début/midgame pour ne pas être désavantagé en lategame.
En ZvT, certaines choses posent problème : des liberator parfois inatteignables et des timing roach/ravager font whiner les 2 communautés sur le match up, cependant une fois ces stades passés, le match-up est relativement équilibré mais demande une micro intensive des 2 côtés pour gagner les engagements (ghost liberator pour le terran , viper infestor pour le zerg). Une chose à noter également, des maps qui jouent énormément dans la balance du moment : #ulrena #prion #centralprotocolerran
Trap (Jin Air Green Wings)
Je pense que nous devons encore prendre du temps pour juger l'équilibrage dans son intégralité mais je pense que Protoss est fort contre Terran à cause du prisme de transfert + adeptes. Si le prisme + adeptes n'était pas aussi fort que cela, Terran ne serait pas aussi faible contre Protoss.
Je pense qu'ils doivent changer les cartes du ladder rapidement. Ce n'est pas équilibré même en PvP. Par exemple sur Ulrena, Ruines de Seras, les Protoss qui font le pylône overcharge rush derrière leur ligne de minerai prennent toujours l'avantage, surtout sur ruines de seras car c'est une carte 4 joueurs.
Tant qu'ils ne prévoient pas de nerf l'adepte, ils doivent alors vraiment changer le map pool pour chaque match-up, cela aiderait beaucoup.
HyuN (Team Roccat)
Même si je suis Zerg, Protoss est vraiment trop fort contre Terran. S'ils ne nerfent pas l'adepte, les premières GSL et SSL seraient vraiment déséquilibrées pour les joueurs. En PvZ, ce n'était pas très équilibré dans le passé à cause des Lurkers, mais les Protoss ont trouvé une façon intelligente de jouer avec les adeptes. Les lurkers sont toujours forts mais les protoss peuvent rester devant en économie et prendre l'avantage plus tard.
Bomber (SBENU)
Bon, ils peuvent vraiment améliorer l'adepte encore plus. Je pense que ca serait pas mal d'ajouter une capacité d'attaque sur le prisme de transfert aussi.
Je suis sérieux.
Coucou David
Soulkey (TCM Gaming)
Les adeptes avantagent toujours les protoss. Je pense qu'ils doivent nerf le cooldown de l'adepte. On ne peut pas retenir les adeptes avec des zerglings, mais si nous faison des roachs, les adeptes sont trop rapides et nous prenons toujours des dégâts.
Je pense aussi que le Liberator est très fort en early game TvZ. C'est pour cela que tous les terran interrogés disent eux mêmes que la balance n'est pas à 50:50 mais plutôt T 70:30 Z.
TaeJa (Team Liquid)
Terran est toujours plus faible que les autres races en early actuellement. La pression adepte est très forte mais encore plus avec le prisme de transfert. Même si les protoss ne jouent pas ce combo, ils forcent les terran à jouer défensif. Je ne pense pas que cela soit équilibré. Ils doivent corriger cela.
La scène coréenne n'a que deux tournois et ils prennent toujours du temps pour voir l'équilibrage dans les tournois et prévoir des changements. Ce qui signifie 6 mois avant qu'ils changent quelque chose. Je suis tellement heureux d'imaginer une pause de 6 mois avant d'avoir un adversaire protoss en GSL.
Canata (Commentateur Coréen de la Starleague)
P>T, T>Z, P>Z. Tout à cause de l'adepte. Il est tellement fort qu'il n'y a pas beaucoup de bons moments pour faire des zelotes. Je voudrais bien savoir quelle unité terran peut vraiment tuer un adepte. Maraudeur ? Marine ?
Je pense aussi que le prisme de transfert est trop puissant. Ca ne demande que du minerai. Ils doivent nerf le prisme en ajoutant un coût en gaz ou en réduisant sa capacité à prendre des unités d'aussi loin. Je pense qu'ils doivent nerf le cooldown des adeptes ou faire ce que je dis sur le prisme.
Interview en anglais par CranK sur TeamLiquid.
Modifié le 17/04/2019 à 13:00
Il n'y a qu'à la limite en PvP où c'est assez balance, même si certain diront que là encore Protoss est plus fort.
Modifié le 17/04/2019 à 13:00
Modifié le 17/04/2019 à 13:00
Modifié le 17/04/2019 à 13:00
Depuis 2010 ouais !
Modifié le 17/04/2019 à 13:00
Le zerg est obligé de construire le bat a roach, qui a un certain coût, puis de construire des roachs, juste pour contrer UNE unité tier 1.5 ... ~~ Quand tu vois des pros coréens ou eu qui prennent 25 drones avec 4 adeptes contre d'autres top, l'unité a forcément un problème, même le hellbat était loin d'être aussi OP à l'époque, et il a été corrigé super vite. L'adepte, encore une fois, ne nécessite rien de spécial pour être construit (pas besoin d'armory, contrairement au hellbat), se déplace extrêmement rapidement (pas besoin de medivac, contrairement au hellbat), two shot les drones (comme le hellbat LOL) ... En protoss tu montes master en faisant des all in X gates adeptes sans micro, c'est abusé. Suffit de voir le match de HuK contre MLord quand il lui fait des adeptes, il micro pas du tout et arrive a tuer l'armée qui est derrière des bunkers et des supplies, faut pas déconner sérieux.
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Alors moi ya quand meme plusieurs choses qui m'enbete, je suis que " Top diam " donc pas un pro mais j'donne un avis hein, je trouve que les Zerg sont devenus " trop fort ", les Terran peut etre pas assez et les Protoss sont pour une fois assez equilibré par rapport aux precedentes extensions...
Le Zerg : Blizzard c'est debrouillé, pour retirer absolument TOUT les defauts des Zerg pour en amelioré l'etat et ça, je suis désolé mais j'trouve sa totalement abusé, on sait tous les points fort ultime du Zerg, la Mobilité et la reproduction ce qui inclue une capacité à s'adapter casiment en temps reel à TOUT, mais c'est normal c'est le jeu Zerg, on rajoute à ça la capacité à prendre les bases, bon on a une race TRES axée sur la Macro et qui doit s'adapter, mais avec plus de difficulté a etre Micro ( d'ou la prise de fight determinante ) et bah maintenant le Zerg peut faire tout ça, mais en plus il a des unité ultra resistante, plus fort, plus mobile, pas forcement plus chere, lui permettant de Hold une position tres vite et casiment indefiniment à un coup ultra reduit, il peut drop ( l'idée était bonne mais je la trouve totalement cheaté dans le cas present ), bref on lui a gommé tout ces defauts... alors encore heureu qu'il y est " que " l'adepte qui lui pose probleme ... parce que moi perso ya bien plus de chose qui m'font chier chez les Zerg ces temps ci ...
Terran : le liberator a apporté un truc enorme au metagame, son utilisation est determinante dans 85% des match up, et peut influer sur la victoire ou la defaite, mais dans l'ensemble la race est pas moins forte specialement c'est juste qu'elle a pas encore changer ENORMEMENT dans sa façon d'etre jouer, le gros probleme c'est le mecha injouable pour le moment je dirai, mais c'est clairement pas la race la plus innovante, et la plus simple ou la plus dure.. j'dirai que c'est un peu mitigé ..
Protoss : l'adepte apporte une " mobilité " au protoss dont il avait besoin, surtout sur un jeu ultra rapide comme LOTV, sans l'adepte, le protoss serait juste une loque de 80 ans qui sortirait pas à pas au bout de 15 minutes, et la sa serait INJOUABLE ;) en revanche l'unité est peut etre un peu trop " resistante " à voir, mais pas si simple à jouer si ta pas 850 APM faut pas croire ;) Bon apres le prisme à enfin etait amelioré, ce qui permet quand meme des drop un peu plus interessant, ceci etant n'oublier pas qu'un drop ne serait ce que de zealot si il ce fait defoncer c'est 400 minerais qui degage direct !! ( et encore si on sauve notre prisme ) ensuite le disruptor, bon je pense qu'on en voit clairement plus que des Storm, plus personne whine sur la storm d'ailleur ^^ et je pense que le disruptor est tres bien equilibré, car au finale si il est ultra bien joué il fera mal mais seulement si en face l'autre n'est pas attentif, et effectivement il faut degager le bonus sur shield car en PvP c'est absolument n'importe quoi ^^
Bref c'etait que mon avis, ++ les gens ;) bon jeux !
Modifié le 17/04/2019 à 14:54
Modifié le 17/04/2019 à 14:54
Terran était complètement fumé en 2010, les Protoss n'avaient de chance que sur des gros all-in. Ensuite on a eu la vague "Parting" avec les 7 gates-robo qui faisaient beaucoup trop mal en PvZ, et on a eu la vague "patchzerg" avec les broodlord-infest qui chiaient littéralement sur les Protoss.
Ce n'est qu'après beaucoup de patch que Protoss est devenu OP.
Modifié le 17/04/2019 à 14:54
Modifié le 17/04/2019 à 14:54
Etre e-sportif ou être casual.
Je préfère me faire chier à essayer de play comme les 2% du top que de whine car je sais pas faire et demander à que cela soit changer...