Vous avez été très nombreux à suivre la MLG Columbus, pour laquelle un Live avait été réalisé par Team-aAa. Il faut que vous sachiez que vous n'étiez pas les seuls, loin s'en faut ! En effet les organisateurs de la MLG viennent d'annoncer un chiffre monstrueux de 22,5 millions de streams vus sur le week-end, avec plus de 450 000 visiteurs uniques. Pour donner un ordre d'idée le draft de la NFL (ligue de football US) n'a réalisé que 11.4 millions sur ce même week-end. Ce sont donc 2.2 millions d'heures de vidéo qui ont été regardées, et ce depuis 164 pays.
Rappelons quand même que l'on parle d'un tournoi de jeux-vidéos, et qu'il arrive après une MLG Dallas qui avait été un cuisant échec sur le plan de streaming. De plus cette MLG Columbus est juste une épreuve "régulière" de la saison, et non pas la finale. Les deux moteurs furent d'un coté les jeux consoles, avec COD : Black Ops et surtout Halo qui a un franc succès outre Atlantique, et de l'autre StarCraft II pour lequel la MLG avait sorti l'artillerie lourde : deux streams avec des duos de renoms pour les animer, et des stars coréennes invitées pour faire le spectacle. Un spectacle nécessaire pour amuser les presque 15000 spectateurs venus tout au long du week-end, une foule qui a particulièrement impressionné, notamment pour son enthousiasme et ses chants de supporters durant les games.
En conclusion, cette MLG Columbus aura été un succès, et le staff du MLG espère encore surpasser la performance lors de la prochaine étape qui se déroulera du 29 au 31 juillet à Anaheim en Californie, un live sera bien sûr animé sur Team-aAa.
Pour revenir sur la MLG Columbus :
Le Live fait sur Team-aAa est ici.
L'ensemble des VOD de la MLG est ici.
Des casts inédits car non diffusés pendant l'évènement sont là.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
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Modifié le 17/04/2019 à 13:44
je viens de demander au monsieur de MLG il m'a dit "on ne peut pas déterminer mais SC2 > tout le reste"
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
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J'aurais pensé que les jeux consoles auraient attiré plus de monde. Bonne nouvelle pour SC2 ça :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
je sais pas si tu parle de stream, mais c'est a peu prés 100 M de téléspectaeurs ( unique ! ) à la TV
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Certains sites tech-generaliste aux US ont d'ailleurs repris le terme de 22.5 Million de viewers ce qui est totalement incorrect et mensonger.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Si ça peut faire venir des annonceurs/sponsors dans l'esport autant garder la version gros chiffres qui pown le draft NFL. ;p
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Stream, Cash, des Pros de tout le globe, des sponsors, des média et un tournoi open.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Vendre du reve au bout d'un moment ca finit par se voir, et la, ca ne sera pas bon du tout pour l'eSport.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
enfin là j'ai pas eu à le cuisiner pour qu'il donne le nombre de viewers uniques, il l'a fait spontanément. Faut quand meme voir que c'est un tournoi de jeu video, 2,2 million d'heures pour 450K personnes c'est beau et 13k spectateurs sur place c'est assez énorme je trouve.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Pour un event non attache a un salon, le nombre de spectateurs sur place est assez enorme oui. Les chiffres du stream sont excellents mais personellement je ne les trouve pas exceptionnels (dommage que d'autres organisation ne rendent pas publique leurs chiffres).
Ce qui est dommageable, c'est l'utilisation limite mensongere faites par la MLG de ces chiffres.