Blizzard vient de communiquer via David Kim le prochain changement d'équilibrage concernant le jeu, on y apprend que la mine va subir un nerf de ses dégâts contre les boucliers, qui avaient été augmentés il y a peu.
Un bon nombre de joueurs professionnels se plaignaient des difficultés en PvT en raison de ces dégâts, et du fait que cela rendait le match-up trop fermé, voici la réponse officielle :
Bonjour tout le monde,
Nous avons fait un point sur l'équilibre d'Heart Of The Swarm récemment, et alors que nos données montrent que l'équilibre au niveau des basses ligues est très bon, nous avons noté certaines préoccupations au plus haut niveau de jeu. Nous voyons que Terran est légèrement plus fort que les deux autres races, et les Zergs sont légèrement sous-performants contre les deux autres races.
Comme suggéré par les joueurs pro et membres de la communauté, nous avons constaté que le mappool de la saison 3 a beaucoup contribué à ces différences entre les races et nous allons faire des changements la saison prochaine pour corriger ceci. Notre objectif pour la saison à venir est d'avoir un bon mélange de cartes qui sont équilibrées ainsi que certaines qui favorisent légèrement certaines races. Nous travaillons actuellement à la finalisation du mappool de la première saison de l'année 2015 et nous espérons que nous pourrons vous communiquer ces cartes dans le mois à venir.
En outre, nous avons imaginé des changements d'équilibrage potentiels pour aider à résoudre ces problèmes. Une chose que nous voulons garder à l'œil est la force de la mine veuve en TvP. Nous croyons que le sens de notre dernière mise à jour d'équilibrage était correct, mais nous nous demandons si les chiffres réels n'étaient pas légèrement trop élevés. Nous sommes en train de penser à tester la modification suivante sur une carte de test :
Dégâts de zone de la mine veuve diminués, passant de 40 + 40 contre boucliers à 40 + 20.
Cela va changer quelques paramètres dans les combat contre les Zelotes qui mourront en 4 coups au lieu de 3 et contre les sentinelles / hauts-templiers qui nécessiteront deux coups au lieu d'un seul pour mourir.
Nous sommes actuellement dans la saison off, donc nous avons le temps de tester pleinement des changements dans le jeu, mais nous voulions avoir vos avis avant de lancer une carte de test.
Merci.
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
et la c est le drame...
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
- mine rework tout les 4 matins, a la base c’était une unit pour protéger des zones fixes et permettre au meca d’être plus safe face aux runby. Aujourd'hui ça remplace partiellement les tank dans la bio vu que la "mine" explose a l'infini. Et optionnellement ça peut effectivement couvrir des zones pour les protéger, mais c'est secondaire :D
- swarm host -> swarm host. J'ai du mal a croire que les génies qui ont inventé la queen ont pu créé cette chose pour remplacer des lurker
- motherchip core, tellement fort que le motherchip c'est du bling bling. Tellement fort que cette unité arrive a nerf le blink et retourner une fight a la bubulle. C'est défensif, c'est offensif et c'est soutien.
Up David Kim please