G2A ne pourra plus parrainer une équipe League of Legends.
Le 09/10/2015 à 14h00 - G2A a envoyé aujourd'hui un communiqué de presse aux rédactions françaises :
G2A.COM aimerait entendre l’opinion des fans d'e-sports du monde entier concernant le comportement lourdement autoritaire et potentiellement dommageable venant de la société américaine, Riot qui a lancé une attaque dirigée vers l'ensemble de la communauté mondiale e-sport, dans une tentative ratée de dominer et de contrôler l'industrie. G2A a investi plus de 6 millions $ dans le sponsoring de l’e-sport depuis 2014.
Voici le contexte de G2A.
Nous regrettons d'informer nos partenaires e-sport, joueurs et fans que le vendredi 18 Septembre 2015 à 18:31 CEST, G2A a reçu un email venant du Manager des Etats-Unis en charge du développement des relations de RIOT. Ce mail a apporté des nouvelles qui vont avoir un impact négatif sur l’e-sport, en particulier durant cette période où les attentes sont si élevées pour les grands événements e-sports.
L'e-mail est arrivé après que G2A ai essayé de nombreuses façons respectueuses de rencontrer Riot. Notre objectif était d’essayer de travailler avec eux afin de faire évoluer les choses dans l’e-sport et de trouver une solution gagnant-gagnant. Nous avons essayé de leur donner ce qu'ils voulaient, nous avons suspendu la vente des comptes et l’Elo boosting, mais il y avait seulement de plus en plus de demandes de la part de Riot. Pas de réponse positive à plusieurs propositions sur la façon de faire évoluer l'industrie e-sport ensemble, en faveur des joueurs. Riot a même demandé à G2A d’enlever des outils utiles pour les joueurs tels que des guides de jeu.
L’email du Manager en charge du développement des relations de RIOT dit, en partie “I can find no other option than to officially instruct our League Operations team to revoke G2A's approval as an official sponsor for LCS teams”… Il poursuit en disant : “This decision, however, is final as regards G2A visual sponsorship at Worlds 2015”. Donc, ceci est le dernier mot de Riot et il est donc injuste pour la communauté e-sport dans le monde.
G2A veut que vous sachiez que nous allons ouvrir les communications sur les réseaux sociaux, incluant la page Facebook: g2aesportbreakingnews, si vous avez besoin de nous parler de l'impact de ce comportement aura sur vous et les autres. “Tell us your feelings, and we will try in whatever way we can to make things better”, a déclaré le manager e-Sport de G2A, Josh Cabrera. Il a ajouté: “That’s our G2A promise to all the entire e-sports community. We hope that we can count on your support for G2A. Together, G2A and e-esporters can build e-sports into something awesome!”
Le 06/10/2015 à 21h30 - Il n’aura pas fallu attendre longtemps pour avoir un retour de la part des responsables de chez Riot Games. C’est Sargonas qui a profité d’un topique ouvert sur Reddit pour donner les aboutissants sur le bannissement de G2A et pour clairement signaler que la décision d'interdire tout sponsoring de G2A a déjà été prise.
Nous avons déjà formellement interdit G2A comme sponsor depuis le 18 septembre et nous n’avons pas l’intention de reconsidérer la question.
Cette décision n’a pas été prise à la légère et elle est venue après de nombreuses semaines de conversations et d’échanges entre nous et G2A, mais nous n’avons pas été en mesure de trouver un accord. Nous n’apprécions pas d’affecter les revenus des équipes, mais les règles LCS incluent spécifiquement des directives contre ce genre de chose.
G2A dans le collimateur de Riot Games.
Le 06/10/2015 à 18h30 - Depuis quasiment le lancement de League of Legends, Riot Games est partie en croisade contre les sites et les personnes proposant de l’eloboosting, sanctionnant systématiquement cette pratique par un ban temporaire ou à vie, des comptes incriminés.
Dans cette croisade contre l’eloboosting, il y a un site qui risque de passer un mauvais moment : c’est le site de revente de clé de jeux vidéo, G2A. D’après un article publié sur The DailyDot, Riot Games aurait demandé aux équipes participant aux Worlds (Cloud 9, CLG, H2K, paiN Gaming) de retirer le logo de leur sponsor G2A de leurs maillots. Riot Games pourrait aller encore plus loin, car les dirigeants prévoiraient, dans un futur proche, d’interdire aux équipes de se faire parrainer par G2A.
Les raisons évoquées, à ces différentes décisions, sont que G2A fait la promotion sur son site, des services d’un site tiers appelé LoLBoost, celui ci proposant à la vente, des comptes League of Legends boostés. Ceci ne représente pas moins de deux violations directes du règlement mis en place par Riot.
Si Riot maintient son envie d'interdire le parrainage de G2A, ce dernier aurait prévu tout simplement de se retirer de l'esport, comme l'a fait Kinguin, son concurrent. Pour rappel, Kinguin a abandonné le parrainage de Fnatic, TSM, Nihilum et Enemy et avait justifié cette décision en évoquant une restructuration d'entreprise.
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
et tout le monde le sait, et il se passe rien, mais tout le monde sait qu'un jour ça va péter!
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
Keepo
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
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Modifié le 17/04/2019 à 14:48
merci d'avance si ça se fait
ps : oui j'ai compris pour la situation avec riot ce qui est nocif mais j'entends dans mon message d'avoir une réponse sur la situation générale et non pas que vis à vis d'un éditeur.
edit : qu'est-ce qui différencie un greenman gaming d'un g2a d'un kinguin d'un instant gaming d'un dlcompare etc etc comment savoir qui est "clean" et qui ne l'est pas en gros
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
G2A, en vendant des comptes boostés, contrevient clairement aux exigences de Riot. Auparavant, ce dernier serait sans doute passé par les tribunaux. Aujourd'hui plus besoin de perdre autant de temps et d'argent, il suffit à Riot d'enfiler sa casquette d'organisateur et de bannir les malandrins de ses compétitions, pour un résultat sans doute bien plus efficace.
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
Pour ceux ne pouvant pas le lire, grosso modo G2A, Kinguin, Instant Gaming et autre se vantent d'être les moins cher grâce à plusieurs pratiques douteuses : achat de clés steam "tombées du camion" ou obtenu dans les bundles, exil dans des paradis fiscaux (EC is that you ?) et fraude à la TVA, les éditeurs se refusent d'ailleurs de couvrir les achats effectués sur ces sites-là. De leurs côtés, GreenManGaming ou Gamesplanet revendent aussi des clés Steam, mais ont des pratiques plus morales. Il me semble même que GMG a, au même titre que GOG, des relations privilégiées avec les éditeurs.
D'autant plus que le bourrage de crâne à coup de sponsoring de la moitié de la scène esport de la part de G2A me débecte au plus haut point ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
-retransmettre l'esport à la Television
-faire une fédération
-faire de ce sport quelquechose d'officiel et de stable dans tous les pays du monde
Pour ceux qui n'ont pas compris, voila :
"Riot est l'éditeur du jeu et fixe ses conditions d'utilisation comme il l'entend"
:)
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
60€ pour un tchèque , c'est 20% de son salaire...
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
Les sites plus cher (GMG, GamesPlanet) font eux mêmes leurs achats, contrôle bien mieux leur provenance (ça peut couacer, comme GMG avec The Witcher 3) et n'arnaque pas l'état.
Si j'ai bien compris, c'est à peu près ça. Si vous achetez des clés vraiment pas chères* sur G2A et autre, piratez*, ça reviendra au même.
Modifié le 17/04/2019 à 14:48
Mouais, encore une pseudo "entreprise" avec un stagiaire qui c'est improvisé roi de la com et qui cherche à faire un bad buzz pour faire pression sur rito.
Ils font la "loi" sur la compétition qu'ils organisent, et choisissent quelles sont les entreprises qui peuvent profiter de l'exposition médiatique de l'événement qu'ils financent. Y a pas a dire, que fait la police de l'esport.
En même temps quand on voit que:
" G2A a investi plus de 6 millions $ dans le sponsoring de l’e-sport depuis 2014."
On se dit qu'effectivement, si on peut mettre autant de fric en sponsoring, c'est qu'ils doivent brasser un fric monstre. On comprend bien que la disparition de leur médiatisation sur le jeu le plus en vogue du moment leur fait pas du bien. XD
Prochain split dans les contrats, interdiction aux joueurs LCS de stream avec G2A en sponsor. Probabilité que les autres éditeurs suivent le même chemin rapidement ?