Présent depuis de nombreuses années à la Flag Gamers-Assembly, TrackMania sera une nouvelle fois à l'honneur en Avril prochain. En effet la GA n'accueillera pas moins de 4 tournois, sur les titres TM² Stadium (Tech & Dirt) ainsi que sur TM² Canyon & Valley! Toujours supervisé par le staff Mania-Actu/Drakonia, l'appel au mapping a été lancé ce week-end. Vous avez donc jusqu'au 8 Mars pour envoyer vos meilleures créations !

 

Règles de Mapping

 


TRACKMANIA² STADIUM :

 

- Nom : GA2015 - NomDeLaMap (sans couleur)

- Longueur : De 55s à 1min10

- Mode : Jour

- Hexadecimal : Outil "mix-mapping" du jeu uniquement autorisé, pas de bug visuel, pas de bloc custom

- Inclure les panneaux officiels (utilisez les URL) suivants : Gamers-Assembly / Mania-Actu / Drakonia

- Style : Tech/SpeedTech, difficulté progressive, finish alternatif (si le principal est technique), possibilité de prendre plusieurs trajectoires, passages decisifs, décors attractif non sur-chargé. La map devra exploiter l'ensemble des compétences du joueur, essayez également de ne pas produire de map trop compacte.

- Envoyez vos productions (GA_STADIUM en objet) à cette adresse mail : [email protected], avant le Dimanche 8 Mars minuit.

 


TRACKMANIA² STADIUM DIRT :

 

- Nom : GA2015 - NomDeLaMap (sans couleur)

- Longueur : De 50s à 1min05

- Mode : Jour

- Hexadecimal : Outil "mix-mapping" du jeu uniquement autorisé, pas de bug visuel, pas de bloc custom

- Inclure les panneaux officiels (utilisez les URL) suivants : Gamers-Assembly / Mania-Actu / Drakonia

- Style : Tech/SpeedTech, difficulté progressive, finish alternatif (si le principal est technique), possibilité de prendre plusieurs trajectoires, décors attractif non sur-chargé (<3200). La map devra exploiter l'ensemble des compétences du joueur, essayez également de ne pas produire de map trop compacte.

- Envoyez vos productions (GA_DIRT en objet) à cette adresse mail : [email protected], avant le Dimanche 8 Mars minuit.

 


TRACKMANIA² CANYON :

 

- Nom : GA2015 - NomDeLaMap (sans couleur)

- Longueur : De 55s à 1min10

- Mode : Jour

- Hexadecimal : Outil "mix-mapping" du jeu uniquement autorisé, pas de bug visuel, pas de bloc custom

- Inclure les panneaux officiels (utilisez les URL) suivants : Gamers-Assembly / Mania-Actu / Drakonia

- Style : Tech/SpeedTech, difficulté progressive, finish alternatif (si le principal est technique), possibilité de prendre plusieurs trajectoires, passages decisifs, décors attractif non sur-chargé. La map devra exploiter l'ensemble des compétences du joueur, essayez également de ne pas produire de map trop compacte.

- Envoyez vos productions (GA_CANYON en objet) à cette adresse mail : [email protected], avant le Dimanche 8 Mars minuit.

 


TRACKMANIA² VALLEY :

 

- Nom : GA2015 - NomDeLaMap (sans couleur)

- Longueur : De 55s à 1min10

- Mode : Jour

- Hexadecimal : Outil "mix-mapping" du jeu uniquement autorisé, pas de bug visuel, pas de bloc custom

- Inclure les panneaux officiels (utilisez les URL) suivants : Gamers-Assembly / Mania-Actu / Drakonia

- Style : Tech/SpeedTech, difficulté progressive, finish alternatif (si le principal est technique), possibilité de prendre plusieurs trajectoires, passages decisifs, décors attractif non sur-chargé. La map devra exploiter l'ensemble des compétences du joueur, essayez également de ne pas produire de map trop compacte.

- Envoyez vos productions (GA_VALLEY en objet) à cette adresse mail : [email protected], avant le Dimanche 8 Mars minuit.

 

Taux de Remplissage des Tournois

 

Nous vous proposons un petit point sur le remplissage des différents tournois (au 24/02 à 16H30) :

 

  • TrackMania² Stadium : 32/48 joueurs validés - CashPrize de 1500€ - Inscriptions ICI
  • TrackMania² Stadium DIRT : 25/28 joueurs validés - CashPrize de 1000€ - Inscriptions ICI
  • TrackMania² Canyon & Valley : 3/12 joueurs validés - CashPrize de 2x1000€ - Inscriptions ICI
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