Nous ne verrons donc pas des noms d’équipes comme Cloud9, Immortals, Misfits etc.
Pendant que les structures commencent à constituer leur équipe pour la première saison de l’Overwatch League, Blizzard a demandé aux organisations qui y participeront de créer une entité commerciale bien distincte avec une marque bien spécifique pour la ligue. Nos confrères du site ESPN nous confirment que chacune des équipes qui ont acheté un slot dans la ligue franchisée devra créer une nouvelle marque ainsi que société commerciale exclusive pour l’Overwatch League.
Pour le moment, aucun futur nom d’équipe n’a été décidé, mais les structures auraient déjà créé les nouvelles sociétés commerciales. Nate Nanzer, le commissaire de l’Overwatch League, a déclaré que la ligue est un tout nouveau projet dans le monde de l’esport et qu’il est normal que les équipes qui y participeront aient une "ardoise vierge" avec une image de marque à construire à partir du début.
La crainte évoquée avec la mise en place d’un tel système est l’impact négatif ou très restreint avec le manque d’identité de chaque équipe et la baisse de la valeur marketing sur la marque. Nate Nanzer affirme qu’un tel procédé existe déjà dans le monde du sport et que ça fonctionne très bien.
Pour rappel, la liste des villes confirmées qui participeront à la saison 1 :
- Boston : New England Patriots/Robert Kraft
- New York : Mets / Fred Wilpon
- Los Angeles 1 : Immortals / Noah Winston (CEO), Stephen Kaplan (fondateur des Grizzlies), Lionsgate et AEG
- Los Angeles 2 : Stan et Josh Kroenke
- Miami-Orlando : Misfits Gaming / Ben Spoont (CEO) et Miami Heat
- San Francisco : NRG Esports / Andy Miller (fondateur)
- Shanghai : NetEase Inc (distributeur d'Overwatch en Chine)
- Séoul : Kabam (créateur de jeu sur mobile)/Kevin Chou
- Londres : Cloud9 / Jack Etienne
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
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Je ne peux qu'être d'accord avec un tel argument.... ouah.... le génie quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
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Et puis, quel optimisme de leur part, car tel que c'est partie, la ligue verra le jour qd la communauté se sera désintéressée du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
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Ils ont 90% de proba de se planter lamentablement mais si la rng est avec eux ça sera probablement le truc le plus gros jamais produit dans l'esport (allez TI mise à part).
Je serai curieux de savoir qui leur a mis en tête de faire un projet aussi risqué plutôt que de partir sur un format de compétitions plus classique pour leur jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
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Je ne sais pas ce que ça va donner et si c'est vraiment une bonne idée de construire de l'esport sans les esportifs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Même pas eu besoin de PUBG, juste que les games ce sont dégradées dès le début de la saison 2 à force de se retrouver avec des gens de pays différents avec qui il est impossible de communiquer. Combiné aux problèmes de hacking récurrent et à l'absence d'équipes chinoises au top çà n'a pas aidé...
Le jeu a pas attiré un public esport ou compétitif, quand tu compares à CSGO où même les mecs au fin fond de la Chine font l'effort de faire les call-outs en anglais si tu leur demande y'a un monde d'écart (sans parler de DotA ou LoL ou y'a traditionnellement du très gros niveau et où un ping suffit pour communiquer).
Modifié le 17/04/2019 à 15:17