La bêta de StarCraft II : Legacy of the Void a ouvert ses portes dans la nuit du 31 mars au 1er avril. Certains ont la chance de pouvoir déjà tester toutes les modifications ci-dessous, d'autres doivent malheureusement se contenter d'observer de loin le contenu de cette mise à jour 1.0.
Changements apportés aux mécanismes de jeu
La moitié des gisements de minerai produit désormais 1 500 minerais (comme dans Heart of the Swarm), et l’autre moitié 750.
La quantité maximale de gaz vespène des geysers de gaz vespène a été réduite de 2 500 à 1 700.
Le nombre d’ouvriers de départ est passé de 6 à 12 pour toutes les races.
L’entretien des bâtiments principaux de toutes les races a augmenté :
Centre de commandement : l’entretien passe de 11 à 15.
Couveuse : l’entretien passe de 2 à 6.
Nexus : l’entretien passe de 10 à 14.
Portée du balayage des unités :
La portée du balayage des unités terrestres n’est plus de 5, mais se base sur la portée de l’arme + 0,5.
Les unités terrestres disposant d’améliorations de la portée de leur arme voient leur portée de balayage augmentée.
La vitesse du jeu est désormais alignée sur le temps réel :
Les descriptions affichent à présent le chronomètre du jeu, quelle que soit la vitesse choisie.
Changements apportés aux races
Nouvelle unité : Cyclone
Unité de combat à distance produite en usine, capable d’attaquer des unités aériennes et terrestres, et de verrouiller ses cibles.
Capacité – Verrouillage : Verrouille une cible pour lui infliger, à une portée nettement plus grande et à une cadence de tir accrue, d’importants dégâts pendant 14 secondes.
Maraudeurs
Le nombre d’attaques passe de 1 à 2, tandis que les dégâts et les bonus de dégâts ont été réduits de moitié.
Char de siège
Peut à présent être transporté et débarqué directement en mode Siège.
Banshee
Nouvelle amélioration - Hyperpropulsion : la vitesse de déplacement de la Banshee a augmenté de 1 point.
Cuirassé
Nouvelle compétence - Saut tactique : Après 4 secondes, le cuirassé peut se téléporter en tout point ciblé de la carte. Il est invulnérable lorsqu’il est en cours de téléportation.
Corbeau
La durée d’effet du drone de défense rapprochée a été réduite de 180 à 20 secondes.
L’amélioration Matériaux durables augmente à présent la durée du drone de défense rapprochée de 10 secondes.
Tourelle lance-missiles
Le bâtiment requis pour la fabriquer n’est plus le centre technique, mais la caserne.
Thor
Le second mode d’attaque, Charge perforante, a été supprimé.
Nouvelle unité : Saccageur
Unité issue de la métamorphose d’un cafard, dont les statistiques ont été améliorées. Peut utiliser la Bile corrosive.
Capacité – Bile corrosive : Cette capacité de type mortier inflige des dégâts de zone sur un point ciblé quelques instants après le tir. La bile peut endommager les unités terrestres et aériennes, et détruit également les champs de force avec lesquels elle entre en contact.
Nouvelle unité : Rôdeur
Unité de deuxième génération capable d’infliger des dégâts de zone sur une ligne une fois qu’elle est enfouie.
Métamorphose de l’hydralisk, le rôdeur nécessite un terrier de rôdeurs.
Cafard
L’amélioration Griffes fouisseuses a été retirée du jeu. Les cafards peuvent à présent se déplacer même en étant enfouis.
La vitesse de déplacement des unités enfouies dans le mucus peut être augmentée après avoir recherché l’amélioration Reconstruction gliale.
Hydralisk
Peut se métamorphoser en rôdeur.
L’amélioration Aiguillons fuselés a été supprimée, tandis que l’amélioration Implants musculaires bénéficie d’une portée de +1.
Corrupteur
Nouvelle capacité – Giclée corrosive : Il s’agit d’une capacité canalisée qui inflige initialement 5 points de dégâts par seconde à l’unité ou au bâtiment visé, pour passer à 25 points par seconde au bout de 6 secondes.
La capacité Corruption a été supprimée.
Essaimeur
Le coût a été modifié de 200 unités de minerai et 100 unités de gaz vespène à 100 unités de minerai et 200 unités de gaz vespène.
L’entretien passe de 3 à 4.
La vitesse de déplacement passe de 2,25 à 2,95.
Il est désormais indispensable de rechercher Enfouir pour permettre aux essaimeurs d’acquérir la capacité correspondante.
Les essaimeurs ne percutent plus les nuisibles.
Générer des nuisibles
Le lancement automatique a été supprimé ; Générer des nuisibles doit désormais être lancé manuellement.
Le temps de recharge de Générer des nuisibles passe de 25 secondes à 60 secondes.
Il n’est plus nécessaire que l’essaimeur soit enfoui pour lancer Générer des nuisibles.
Nuisibles
Le délai entre deux attaques baisse de 0,8 à 0,6.
La durée de vie des nuisibles passe de 15 secondes (+10 secondes avec Nuisibles endurants) à 30 secondes.
Glandes surrénales
Le bonus à la vitesse d’attaque passe de 18,6% à 40%.
Fosse d’infestation
Nuisibles endurants : cette amélioration a été supprimée.
Nouvelle amélioration, Nuisibles volants : les nuisibles générés par l’essaimeur peuvent voler. Les nuisibles volants peuvent utiliser Piqué.
Nécessite un terrier.
Coûte 200 unités de minerai, 200 unités de gaz vespène et nécessite 160 secondes.
Piqué : ordonne aux nuisibles de se poser à l’endroit indiqué pour attaquer.
Ver de Nydus
Le ver de Nydus ne peut plus subir de dégâts tant qu’il n’a pas fini de sortir de terre.
Vipère
Nouvelle capacité - Bombe parasitaire : S’accroche à une unité aérienne pour infliger 90 points de dégâts pendant 7 secondes à cette unité et aux unités aériennes à proximité. L’effet ne disparaît pas si l’unité parasitée est détruite, mais persiste jusqu’à la fin des 7 secondes.
Ultralisk
Armure chitineuse : Le bonus d’armure passe de +2 à +4.
Nouvelle unité : Adepte
Unité de base nécessitant le portail, spécialisée dans le harcèlement et peu rapide, qui bénéficie de la capacité Transfert psionique.
Capacité – Transfert psionique : Projette une ombre invulnérable de l’adepte qui peut se déplacer, mais ne peut pas attaquer. Au bout de 7 secondes, l’adepte se téléporte à la position qu’occupait son ombre.
Nouvelle unité : Disrupteur
Unité mécanique légère issue du complexe robotique et dotée de la capacité Nova purificatrice.
Capacité – Nova purificatrice : Une fois activée, cette capacité rend le disrupteur invulnérable et accroît sa vitesse de déplacement. Au bout de 4 secondes, l’unité déclenche une puissante explosion qui inflige des dégâts de zone dans un cercle tout autour d’elle, redevient vulnérable et retrouve une vitesse normale.
Noyau de vaisseau mère
Le rayon maximal du champ de la distorsion temporelle passe de 3,5 à 8. La distorsion temporelle commence à une taille limitée, puis grandit au fil des secondes. Elle ne ralentit pas les unités avant d’avoir atteint sa taille maximale.
Prisme de transfert
La portée de la capacité de transport du prisme a été nettement augmentée et est désormais de 7.
Immortel
La capacité Bouclier renforcé a été supprimée.
Nouvelle capacité – Barrière : L’immortel est protégé par un bouclier pouvant absorber 100 points de dégâts et dont la durée est de 3 secondes.
Colosse
Les dégâts de base ont été réduits de 20%.
Oracle
La capacité Visualisation a été supprimée.
La capacité Révélation détecte les unités camouflées et enfouies, et les révèle pendant 60 secondes. Son coût en énergie passe de 75 à 50.
Nouvelle capacité – Mine de stase : cette capacité déploie au sol une mine de stase camouflée qui, lorsqu’elle explose, piège les unités ennemies à proximité dans un champ de stase pendant 30 secondes.
Tempête
Le bonus de dégâts aux unités massives a été supprimé.
Nouvelle capacité – Désintégration : Inflige 500 points de dégâts pendant 80 secondes à l’unité visée.
Porte-nefs
Le temps de construction passe de 120 secondes à 90 secondes.
Nouvelle capacité – Lancer les intercepteurs : Déploie des intercepteurs pour une attaque ciblée d’une durée de 60 secondes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:42
Modifié le 17/04/2019 à 14:42