La date de sortie de Legacy of the Void vient d'être annoncée, et avec elle, l'habituelle cinématique du jeu. Le 10 novembre signera donc la mort d'Heart of the Swarm et le début de la dernière et ultime phase de StarCraft II. Face à l'arrivée de cette deuxième extension, nous vous posons la question qui taraude tous les esprits depuis des mois. Vous êtes invités à voter et à donner votre avis dans les commentaires.
Legacy of the Void peut-il sauver StarCraft II ?
Depuis 2012 et malgré le sursaut offert par la sortie d'Heart of the Swarm, le jeu a beaucoup perdu en popularité. Si le phénomène ne se ressent clairement pas en France grâce à la hype énorme d'O'Gaming TV et de joueurs comme Lilbow qui réalisent les meilleurs résultats mondiaux, les chiffres ne mentent malheureusement pas. Fort heureusement, les finales WCS de ce week-end ou encore les IEM Katowice prouvent que SC2 peut encore attirer les foules périodiquement. Pourquoi pas sur la durée ? Les explications sont nombreuses et discutables. Un édito engagé sur le sujet en mai dernier vous livrait quelques éléments d'informations.
Malgré les efforts de Blizzard réalisés récemment en terme de communication et de réactivité sur la bêta de Legacy of the Void, la nouvelle extension n'a pas réussi à créer ce sentiment d'attente chez l'intégralité des joueurs. Il s'agit de trouver la juste formule qui permettra aux professionnels de démontrer tout leur talent tout en offrant une opportunité aux joueurs plus casus de trouver leur place : une solution qui aurait pu être cherchée pendant cinq ans et doit maintenant être trouvée en quelques mois. La cinématique révélée ce wek-end est bien entendu une première étape pour donner aux consommateurs cette envie d'acheter et de découvrir un nouveau StarCraft II.
Mais si le gameplay ne suit pas, l'effet produit sera le même qu'avec Heart of the Swarm. L'extension se vendra bien, Blizzard rentrera dans ses frais et tout s'arrêtera là. Six mois plus tard, le pic de joueurs créé par la sortie de Legacy of the Void aura déjà disparu. Ou bien, on peut réellement croire à la résurrection d'un jeu qui saura faire revenir les anciens de Brood War par son gameplay innovant mais à l'architecture basique, et attirer les foules en développant les produits dérivés, l'accessibilité du jeu, la clarté de l'interface ou encore avec un système de chat un peu plus abouti que celui copié collé d'Heroes of the Storm actuellement en place. Le problème, c'est que le coche est déjà dans deux mois, et que la situation actuelle n'est pas encore bien claire sur la bêta.
Alors, avec les éléments dont nous disposons aujourd'hui, qu'en pensez-vous ? Qu'attendez-vous concrètement de Legacy of the Void ? Donnez nous votre avis dans les commentaires.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Ce genre d'add-on ça coûte pas cher à développer et ça rapporte pas mal. Je serais d'ailleurs pas étonné que les gens l'achètent plus pour le côté solo du jeu que pour le multi. L'esport servant principalement à entretenir la "hype" grâce à un nombre réduit de joueurs, et à maintenir des ventes correctes entre des add-ons pourtant bien espacés dans le temps (car on se souvient des extensions qui sortaient 6 mois / 1 an après le jeu d'origine auparavant).
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Et tu es sûr que les chiffres chinois augmentent ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Je l'ai déjà dit d'innombrables fois mais je le répète : SC2 est un jeu trop complexe/exigeant pour qu'il ait autant de succès que LOL, Doto, Hearthluck ou CS:GO, mais c'est aussi ce qui fait sa beauté et c'est pour ça que les personnes qui aiment SC2 ne cesseront pas de si tôt de regarder les plus gros tournois.
Donc non LotV ne fera pas exploser les viewers, à mon avis son impact sera même très minime, peut-être même négatif si Blizzard se foire. Et j'ai un peu peur que ça soit d'ors et déjà foutu pour SC2, je pense qu'il n'ira jamais (beaucoup) plus haut que maintenant, mais franchement ça ne me dérange pas plus que ça : des week-ends comme celui qu'on vient de vivre me font déjà plus vibrer que les 15 millions de dollars du TI2015.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
-L'audience tout d'abord, si pour certains d'entre vous ce n'est pas un problème car elle est stable le fait est que moins un jeu est sous les feux de la rampe et moins les sponsors sont présents et ont envie de faire progresser le jeu, cela inclut une baisse des fonds mis a disposition des events et des équipes. On parle de l'esport et si comme le dit GearRXZ si la F1 et le tennis font moins d'audience que les football n'est pas un problème pour ces sports, pour SC2 c'est un véritable problème car les joueurs seront moins enclin à venir tenter leur chance dans un monde ou gagner sa vie est difficile. Ils préféreront d'avantage se tourner vers LoL ou CSGO. Je suis de très loin SC2 mais je crois que ça fait bien longtemps qu'on a pas eu de rookies resplendissants sur SC2 (les derniers en date je crois que c'est Symbol et Life en Corée et Lilbow en Europe)... Normalement un scène vivante voit des gens partir oui mais aussi des nouvelles têtes briller sous les feux de la rampe et SC2 n'est de ce coté là qu'a moitié vivant car la scène ne fait que perdre des joueurs sans nouveaux grands talents.
-Ensuite la communication, Blizzard, un peu comme Valve d'ailleurs, ne cherche pas a mettre son jeu en avant, et laisse la communauté faire le travail à sa place. Le fait est que du coup c'est très brouillon et SC2 se fait littéralement par son plus grand rival, LoL (oui on parle d'un RTS et d'un MOBA, rien à voir me direz vous, mais LoL a été la premier gros concurrent en terme d'audience). Riot games a très vite, des la saison 2 mis les petits plats dans les grands et a cherché à tout prix a être partout pubs, journaux, évents fous (à la BroodWar d'ailleurs). Bref Blizard a laissé pisser, quand un nouveau venu lui a inonder la communauté esport.
-Enfin le dernier point, l’accessibilité, SC2 c'est cher et pour qu'un jeu attire il faut qu'il soit le moins cher possible. LoL c'est gratuit, CSGO c'est 20 balles, Hearthstone c'est gratuit, DotA2 pareil ces jeux fonctionnent à merveille... Mais c'est pas le seul point important dans l’accessibilité d'un jeu il y a aussi la facilité de compréhension. LoL, DotA2, CSGO, Hearthstone n'importe qui comprend vite le principe et peut jouer OU regarder une partie en comprenant ce qu'il faut faire/ce qu'il se passe. SC2 non car même si sur le principe le jeu est un simple RTS, il y a """"""trop"""""" d'unités, toutes ayant """""trop""""" de particularités, comprendre les contres de telle ou telle strats, le comportement de telle ou telle unité, ses forces et ses faiblesses pour le spectateur c'est hardu et pour le joueur ça l'est encore plus je trouve. Personnellement j'ai beaucoup regardé de compétition, jusqu'à acheté un jour le jeu, je me suis fait plié 10 parties d'affilées car je voulais découvrir le gameplay comme j'ai découvert LoL, DotA, CSGO, etc en essayant. Bah je me suis pas amusé du tout le ladder classé ou non est trop dur comme un nouveau, un système à la LoL ou DotA avec un expérience qui augmente petit à petit en tombant que sur des gens de son niveau me semnle bien plus adapté. Apres ce dernier point a peut-être changé mais pour exemple, quand j'ai acheté SC2 j'ai lancé une classée directement je suis tombé sur un bronze très surement mais un bronze qui avait déjà de la bouteille entre guillemets. en tant que débutant je n'aurai pas du avoir la possibilité de faire du ladder classé ni la "malchance" de tomber sur un joueur qui y joue depuis plusieurs mois.
Bref trop cher, trop difficile d’accès, trop peu d'argent dans un monde ou les gains sont limités a très peu de têtes, trop mauvaise communication.
SC2 est stable oui mais s'il est stable c'est qu'il est mourant et LotV ne va pas faire un miracle, à moins de passer en gratuit (et d'avoir un système de cosmétique comme ça Blizzard ne ne dira pas mon jeu doit être vendu un max en un minimum de temps mais mon jeu doit marcher le plus longtemps possible), à moins de devenir plus digeste (un jeu plus simple ne veut pas dire moins de spectacle CSGO c'est 4 boutons, LoL pareil, pourtant le skill est au rendez vous et les strats aussi), à moins de mettre en avant un maximum la scène pour faire des audiences de plus en plus importantes. Certains purites crieront au scandale devant mon post mais le fait est que si SC2 veut revivre je pense que comprendre pourquoi les autres fonctionnent bien mieux et appliquer leur politique est un mal nécessaire.
Avoir un jeu mature c'est bien, mais c'est comme les femmes, les MILFs ça existent que dans les rêves de certain(e)s la réalité est tout autre, un femme agée se va pas se taper des minots de 18 ans par miracle.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Mais franchement on s'en fout. Ouais le ladder/sc2 c'est dur, mais c'est justement ce qu'on demande. Aujourd'hui je ne suis toujours qu'un petit diamant tout pourrave qui lutte pour pas repartir platine à chaque saison, mais c'est une fierté d'avoir gravit lentement les échelons, de s'être pris des centaines (milliers ?) de défaites, d'avoir sué comme un con sur un jeu qui vous frustre, vous enrage, qui vous demande de bosser comme un forcené pour obtenir un niveau qui sera toujours insuffisant. Ca ne peut pas être la tasse de thé de tout le monde et ce jeu ne sera jamais plus populaire que certains jeux plus accessibles, plus gratifiants, moins froids, moins solitaires... mais on s'en fout, s'il fallait vraiment le rendre populaire (au niveau du nombre de joueurs) il est évident que ce ne serait pas en revenant à broodwar comme certains le pensent (le jeu est encore moins accueillant avec les nouveaux joueurs) mais en le simplifiant tellement qu'à la fin sc2 perdrait son âme et ce qui en fait un jeu si à part.
Bref, je suis en désaccord avec mon camarade au dessus, simplifier sc2 ce serait faire un autre jeu, et s'il faut vendre son âme et son gameplay pour une hypothétique (et très très mince) chance d'obtenir plus de viewers, alors autant rester à 2000 viewers.
PS: quant au prix, un jeu ça se paye. 40 balles (soit quatre places de cinoches, huit pintes ou six paquets de clope) pour deux ans de jeu (et des centaines d'heures passées dessus) c'est pas grand chose et plus qu'honnête. C'est moins que des bouses à 70 balles qui se terminent en 7 heures top chrono ou que ce que dépensent par mois certains joueurs de jeux soi-disant gratuits mais avec DLC/skins hors de prix.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Pour ce qui est du ladder et de la simplification, je suis tout à fait d'accord avec toi mais quand je parle d’accessibilité je parle, d'un système d’évolution que te permet de te confronter à des joueurs de ton niveau en terme de temps de jeu avant de pouvoir avoir le jeu clés en main pour le ladder classé. Et tout le monde y gagne, les nouveaux se sentiraient valoriser à apprendre à maîtriser le jeu (en enchaînant pas les no-matchs), et pour les plus anciens le ladder ne sera que de plus en plus intéressant car le niveau montera et la quantité de joueurs potentiels aussi.
Quand je parle de la diversité d'unités je pense que mettre visuellement et de façon très claire contre quelles unités la tienne est plus forte et contre quelles autre elles a des faiblesse sur l'interface directement faciliterait les choses. Oui ça fait casu, c'est sur mais on s'en fout car les plus vieux connaissent par cœur les contres et pros par contre les nouveaux auraient plus de faciliter à comprendre le jeu.
Je pense pas que de vouloir ouvrir le jeu au plus grand nombre est idiot, je veux dire les commentaires du style "Il y aura plein de kikous/On casualise pour des debiles/Super! une vague de gros naze sur SC2, jeu prestigieux s'il en est" sont des non sens. C'est bien de pratiquer un jeu difficile et très méritant est ce que dénigrer des arrivants est une bonne chose? Non plus la communauté grandit et plus des events incroyables peuvent voir le jour et peut être que de nouveaux grands joueurs pointeront le bout de leur nez! (Je ne dis pas que tu ne partages pas mon avis sur l'arrivée de nouveaux joueurs et que tu dénigres une potentielle vague d'arrivants hein!)
SC2 est un jeu qui peut offrir un spectacle extraordinaire, c'est un RTS qui sur bien des points est abouti et qui ne mérite pas de s'effacer face à la concurrence. Même si ma frustration m'a poussé à arrêter le jeu comme une grande quantité de joueurs surement, je regarde des matchs de temps en temps avec plaisir et voir ce jeu sur le déclin ça me fait mal au coeur. Le fait est que son déclin n'est pas du au hasard. En comprendre la cause et vouloir modifier la tendance en l'ouvrant au plus grand nombre et en le rendant plus visible rendra le jeu encore plus spectaculaire et offrira de nouvelles perspectives.
Et, excusez moi d’être vulgaire mais j'en**** les puristes qui pensent que SC2 est un jeu qui doit rester à la portée d'une élite intransigeante. 75% des gamers font partie de la classe moyenne ou plus faible encore car le jeu video est un loisir moins couteux qu'un autre activité, 75% des joueurs ne font pas partie d'une classe sociale d'élites. Pourtant nous sommes très nombreux a être des passionnés et nous sommes tous des potentiels JaeDong en devenir alors au lieu de laisser moisir un jeu aussi bon, pour la passion qui anime les fans d'SC2 prions pour que Blizzard rende SC2 plus facile d’accès et plus visible. Ou alors je prierai seul. Peut-etre qu'un miracle arrivera a LotV ou alors très certainement la hype prendra pendant 6 mois et le jeu disparaîtra à nouveau petit à petit dans les limbes de l'esport remis au rang de bon dernier derrière les jeux de Valve, celui de Riot ou encore les nouveaux venus de chez Blizzard. Les joueurs pros seront toujours les mêmes, certains emblématiques disparaîtront, certaines compétitions aussi, puis les sponsors, l'argent etc etc...
J’aimerai tellement revivre des grands moments d'esport sur SC2 comme l'Iron Squid premier du nom, où la hype pour SC2 était folle, ou des rookies venus de l'espace prenaient des games aux grands patrons (oui ça arrive toujours cf Lilbow mais c'est de moins en moins récurrent). J'aimerai revivre ces moments où on se rêvait a imaginer Nestea/MKP/Life devenir les premiers Bonjwa de SC2. Etre nostalgique d'un jeu plus jeune que LoL c'est triste... (Je ne parlerai même pas de l'ere Stephano, le tueur de Kor avec son comportement insolent qui nous a vendu tant de rêve d'ailleurs merci ; ) )
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
cassez-vous avec une soi-disant mort de SC2 et regardez les WCS et les tournois KOR.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Car au final ce sont des données tout aussi importante que les contres des unités. C'est pas très compliqué de gagner un paquet de matchs en ladder en ne connaissant que 2 BO, encore faut-il faire l'effort de les apprendre et de chercher à progresser. Et ça, tu pourras mettre toutes les aides possibles et imaginables, si les gens ne veulent pas faire cet effort, ils se feront stomp et quitteront le jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Parce qu'apprendre à jouer c'est un peu le but de la campagne, hein ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Oui SC2 n'est pas casu friendly et ne le sera certainement jamais car il faut travailler pour y arriver et ne pas se faire éclater à longueur de temps.
Quand je parle de travailler, c'est apprendre des BO, regarder les vidéos de ses adversaires... Car avant de pouvoir courir un marathon il faut savoir marcher, et bien s'est pareil avec SC2.
Bref beaucoup de chose un peu fastidieuse pour beaucoup (moi le 1er et c'est bien pour cela que je ne serai jamais plus qu'argent), n'ont pas envie, le courage, la motivation de faire.
Un autre point qui me parait très important est que SC2 est un jeu solo, on ne peut donc pas se reposer sur les autres pour gagner ou les critiquer lorsqu'on loose. L'aspect social/interaction y est aussi pour beaucoup, quel que soit le jeu, c'est plus amusant de jouer à plusieurs.
Tu peux rajouter le prix du jeu, les "kikoo" skins qui font fureur chez les ados.... Ca fait beaucoup de raison pour lesquels SC2 ne pourra jamais concurrencer LOL ou CS en terme d'audience/joueurs.
Bref, on en revient toujours au même débat et aux mêmes réponses....
Il me semble qu'il y a eu un article assez poussé à ce sujet il y a quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
http://www.team-aaa.com/news-34015-0-1-_edito_pourquoi_blizzard_a_echoue.html