Un problème qui entache la Lyon e-Sport.
Cette onzième édition de la Lyon e-Sport connaît de nombreux soucis d'ordre technique depuis le début de la matinée. Après avoir eu un problème de connexion internet sur le tournoi Fortnite enregistrant un retard important (le tournoi a subi des interruptions tout au long de la journée / à noter que les classements du jour seront réinitialisés et le tournoi squad se jouera demain à la place du mode solo qui a été quant à lui annulé), des problèmes de lags se sont fait sentir par les compétiteurs sur League of Legends, les obligeant pour certains à prendre une longue pause, voire même à rejouer la game.
Aux alentours de 17h30, les responsables de la Lyon e-Sport nous informent via leur site internet qu'une coupure de réseau a fait son apparition sur un routeur, obligeant les joueurs à abandonner leurs parties. C'est à partir de ce moment-là que la tension est montée d'un cran du côté des visiteurs et des compétiteurs, certains n’hésitant pas à exprimer leur mécontentement sur les réseaux sociaux.
Partagez juste le cashprize entre les equipes et laissez nous rentrer chez nous @LyoneSport
— Chap (@Chap_GG) 17 février 2018
Jdeviens fou jsuis debout depuis 8h j'ai fais 3 games dont 2 contre des bronzes, internet ne marche pas et même quand il marche je peux pas regarder un stream pcq si tout le monde regarde un stream la co crash quel event de MERDE PUTAIN
— Chap (@Chap_GG) 17 février 2018
La perte de paquets #LES2018 sponsorisée par Chronopost pic.twitter.com/iGW8pzVMRq
— sgbiooiqef (@MaraboutLol) 17 février 2018
¯_(ツ)_/¯ pic.twitter.com/wVb3vHfmpj
— Timo (@TimoVerdeil) 17 février 2018
À 19h30, le réseau internet semble s'être stabilisé et les compétiteurs ont pu reprendre la compétition avec la suite des quarts des finales du tournoi LoL professionnel.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
(J'ai compris le propos global.)