Le gouvernement chinois reconnaît l'esport comme un vrai métier.

 

Le 25 janvier dernier, le ministère chinois des Ressources Humaines et de la Sécurité Sociale a publié dans un premier rapport, une liste préliminaire concernant l'ajout de 15 nouveaux métiers et activités professionnelles que le gouvernement chinois devra valider dans les semaines à venir, une liste issue d'un processus de sélection mené sous la supervision du ministère chinois. 

 

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Dans cette liste se trouvent de nombreuses activités liées aux nouvelles technologies (intelligence artificielle et le Big Data) ainsi que celles liées à l'esport. Deux catégories sont mises à en avant, l'esports operators, ceux qui organisent et produisent des évènements liés à la discipline, et l'esports players, ceux qui participent à des compétitions ou qui ont des professions d'analyste et entraîneur. 

 

Concernant cette dernière catégorie, un distinctif sera fait pour différencier les vrais professionnels du secteur et les simples fans de jeux vidéo. D'après un rapport publié en 2018, le marché de l'esport chinois devrait dépasser les 88 milliards de yuans (environ 13 milliards de dollars) en 2018 et augmenter de 35 milliards de yuans (5 milliards de dollars) au cours des deux prochaines années.

 

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