La KeSPA se bat pour la reconnaissance de l’Esport.

 

La fédération coréenne dédiée à l’Esport et lancée en 2000 par le Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme continue de se battre pour faire reconnaître le sport électronique comme un sport à part entière, notamment aux yeux du Comité International Olympique. Et une bonne nouvelle est tombée cette semaine : l’Esport a passé avec succès la seconde étape de validation.

 

Et donc ?

 

Et bien la discipline préférée des gamers n’est plus qu’à un pallier d’une reconnaissance officielle. Le CIO valide en trois étapes les activités qu’il estime être un sport et si l’Esport franchit la dernière, il sera éligible pour faire désormais partie des Jeux Olympiques. Mais ce ne serait pas pour autant qu’il sera assuré de passer sur France Télévision, les interviews de YellOwStar effectuées par Nelson Monfort sont encore loin, très loin. 

 

Car oui, certains sports ont été validés il y a plusieurs années et n’ont toujours pas eu leur chance lors d’une édition de la compétition aux cinq anneaux (nous pouvons par exemple citer les échecs, le karaté ou encore le bridge). Etre reconnus par le CIO n’amène donc pas systématiquement une présence aux JO.

 

Certains problèmes risquent de bloquer la situation

 

Quand un sport classique est ajouté à la liste, il est relativement simple d’imaginer des épreuves olympiques. Mais pour l’Esport… que faire ?

 

Sur quels jeux devront s’affronter les joueurs ? Les JO ont lieu tous les quatre ans et les jeux vidéo évoluent très rapidement, comment comparer des performances sur des jeux différents ? Et même si des jeux restaient populaires quelques dizaines d’années, pourquoi en choisir un et pas l’autre sachant qu’il est édité par une société ?

 

De gros chèques pourraient certainement régler quelques problèmes, mais de très longs débats et casse-têtes attendent le monde olympique et l’e-sport ces prochaines années.