Cela fait désormais quelques jours que LotV est sorti officiellement, et le premier community feedback sous l'extension ultime vient de sortir.
Refonte du Ladder pour l'année prochaine
C'est vraiment un sujet à débat dans la communauté du jeu. Probablement le sujet le plus critiqué après la balance, car il définit la "valeur" d'un joueur. On s'est tous posé ces questions "Je viens de battre 4 platines d'affilée, pourquoi est-ce que je stagne en gold ? C'est injuste !" "Lui ? En diamant ? Bon sang mais il est nul !" et d'autres un peu moins polies. Le classement sur Starcraft est assurément très frustrante pour certains, car le jeu nous renvoie une image de nous-même, bonne ou mauvaise, le coeur du multiplayer étant le 1v1 classé. C'est pourquoi, dans le but de baisser un peu la frustration des joueurs, Blizzard prévoit une refonte du classement pour le courant de l'année prochaine.
Cette semaine nous allons discuter des pourcentages représentant les ligues.
La ligue Grand Maître devrait uniquement représenter des joueurs pouvant être compétitifs au niveau "professionnel", nous pensons cependant que le nombre de 200 joueurs présents est très bien pour cette ligue et nous ne voyons pas de nécessité de le changer.
Par rapport à la ligue Maître, nous avons exploré différentes possibilités, allant de 2% à 8-9% des joueurs. Nos conclusions sont qu'avec 8% des joueurs en master, cette ligue ne représente plus grand chose et qu'à peu près tout le monde peut en faire partie. Ce n'est pas le but de ce classement. Avec 4% on s'est rendu compte que cela ne concernait vraiment que le top du top des joueurs, et qu'avec 2% cela avait similairement la même valeur psychologique. Avec tout ceci, nous pensons que 3 ou 4% des joueurs en Maître serait le nombre optimal.
Les ligues Diamant/Platine/Or/Argent sont celles qui contiennent actuellement le gros de la population, la différence de skill entre chaque ligue est bien inférieure à celle entre Diamant/Maître ou entre Maître et GM. C'est pourquoi nous avons en tête d'inclure des sous-divisions dans chaque ligue, ce qui permettrait de refléter au mieux la progression et le niveau d'un joueur. Le problème repéré avec les pourcentages actuels est que la ligue Or est celle avec le plus de joueurs, et que cela pourrait donc être problématique pour jauger combien un joueur a progressé.
Quant à la ligue Bronze, la différence de niveau entre Bronze et Argent est très élevée, comme pour le haut du ladder. Nous pourrions choisir de faire grimper les joueurs en Argent dès qu'ils commencent à jouer régulièrement, mais cela ne serait pas en adéquation avec Starcraft. C'est pourquoi, le fond du ladder ressemblant au top du classement, nous voulons ajuster le pourcentage de joueurs Bronze avec celui des personnes présentes en Maître.
Voici donc les pourcentages étudiés pour la refonte du ladder :
GM - Top 200
Maître - 4%
Diamant - 23%
Platine - 23%
Or - 23%
Argent - 23%
Bronze - 4%
Après tout ceci, Blizzard pose la question suivante : "Ne serait-il pas plus sympa d'appeler les ligues GM et Maître respectivement "Pros" et "Semi-pros" ?"
Pas d'infos concernant l'équilibrage
Le jeu n'étant sorti qu'il y a quelques jours, les retours sur l'équilibrage sont évidemment impossibles. Blizzard a cependant noté quelques retours qu'ils ont reçu via la communauté pro, et en parleront au fur et à mesure si cela se révèle utile.
Retrouvez le communiqué complet en anglais sur Battle.net.
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
L'article original étant bien long, j'ai décidé de simplement le résumer dans la traduction, en sélectionnant les grandes lignes et les explications importantes. C'est pourquoi ce n'est pas une traduction "littérale" mais un peu sur-traduite, et interprétée, dans le but de raccourcir.
Désolé que cela ne soit pas trop de ton goût, j'avais trouvé cela plus cohérent de cette manière. Sache cependant que les idées en elles-mêmes ne sont pas faussées.
De plus, s'il s'avère que cette manière de traduire ne plaît pas je ferai des traductions plus littérales dans le futur, étant en LEA anglais-KR ça m'entraîne donc je ne me plains pas. C'est peut-être simplement plus lourd à lire :)
Leukos
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Dans tout les cas je suis pas persuadé que ça va changer énormément de chose, car au fond c'est un simple petit ajustement des proportions, comme ça a déjà été fait, et l'important restera le mmr. On restera à notre place et il faudra toujours batailler si on veut "monter" en niveau. Et même les lows masters qui se retrouveront diamant, si ils ont le mmr qu'il faut, ils joueront toujours contre des mecs de leurs niveaux dont quelque masters.
Après je dis p'tet des bêtises, car avec l'augmentation du nombre de joueurs qu'il y aura pendant quelques temps avec LotV (j'imagine, je suppose et j'espère), ces changements risquent peut-être de rendre le ladder un peu bordélique malgré tout.
Par contre, ça a l'air d'indiquer aussi que Blizzard veut le rendre un peu moins "sévère", notamment avec cette idée de sous-divisions, surement pour ceux qui se remettent ou qui découvrent le jeu justement. Du coup pourquoi ils l'ont pas fait pour la sortie du jeu...?
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Est-ce qu'on pourrait avoir le lien de l'article original ? =)
Edit: J'avais pas vu que le lien était à la fin désolé -_-