Riot Games continue de donner des indications sur les changements qui vont être opérés sur League of Legends pour le lancement de la présaison 2021. Tour d'horizon sur la boutique d'objets avec mise à jour de l'interface et des icones.

Bonjour à tous ! Nous espérons que vous avez apprécié l'aperçu rapide des mises à jour de gameplay pour la présaison dans notre tout dernier Riot Pls. Étant donné que la date de sortie sur le PBE approche à grands pas, nous voulions prendre quelques instants pour vous parler des modifications de la boutique d'objets que Safelocked a réalisées.

Mise à jour de la boutique d'objets

Avant l'arrivée de tout le contenu sur le PBE, nous voulions vous donner plus d'informations sur l'interface de la boutique. Merci à BarackProbama, notre concepteur de l'expérience utilisateur, pour le compte-rendu.

La page Conseillés a été totalement retravaillée afin d'être plus adaptée à notre nouveau système de recommandations. Ce système prendra en compte un arbre complet d'objets que votre champion peut acheter d'après les données des joueurs de haut niveau et vous proposera des choix d'objets viables. Voilà comment ça fonctionne :

  1. La boutique charge tous les objets que votre champion peut acheter en fonction de ce que vous possédez déjà.
  2. Vous êtes Caitlyn. Vous avez acheté une Lame de Doran et des Potions de soin. La plupart du temps, Caitlyn achète ensuite la Force du vent, le Tueur de béhémoths ou l'Arc-bouclier rouge.
    Le moteur prend en compte les stats de l'équipe ennemie pendant la partie, comme les dégâts infligés, les contrôles de foule, les soins, les résistances, etc. La boutique affiche alors les recommandations « efficaces » en se basant sur les objets qui feraient d'excellents choix contre les caractéristiques de chaque ennemi pour cette partie.
    Puisque vous affrontez un Malphite qui booste son armure, le Tueur de béhémoths est particulièrement efficace contre lui. Leur Akali est une menace capable d'infliger de très gros dégâts. L'Arc-bouclier rouge est donc un excellent choix contre elle.
  3. La boutique vous présente toutes ces informations, mais c'est vous qui décidez de la meilleure stratégie à adopter pour cette partie.

La boutique devrait ressembler à ça :

Au départ (pour le PBE et le premier patch de la présaison), nous intégrerons les builds au système nous-mêmes, mais une fois que nous aurons collecté suffisamment de données lors du patch de la présaison, nous utiliserons les données des joueurs pour le moteur de recommandation.

Comme son nom l'indique, vous retrouverez l'ensemble des objets dans la page Tous les objets. Si vous êtes du genre à vouloir créer votre propre build au fur et à mesure, cette page est faite pour vous.

Cette section comporte plusieurs fonctionnalités qui valent la peine d'être mentionnées :

  • Une série d'onglets qui vous permettent de filtrer les objets en fonction des classes qui les achètent généralement. Si vous êtes un Tank, tout ce qu'il vous faut se trouve probablement dans l'onglet Tank.
  • Un filtre Objets populaires qui vous permet d'exploiter les données du système de recommandations pour afficher uniquement les objets les plus fréquemment achetés pour votre personnage. (Lorsque le filtre est désactivé, ces objets sont signalés par une étoile.)
  • Les objets sont classés par rareté. Au lieu de les trier par prix comme c'est le cas actuellement, vous pouvez retrouver tous vos objets essentiels et de départ au même endroit, et vos objets mythiques et légendaires prioritaires à un autre endroit.
  • Au départ, sur le PBE, les filtres statistiques ne seront pas disponibles, mais ils rejoindront rapidement le PBE lors d'une mise à jour ultérieure et seront prêts pour le patch de présaison.

Une nouvelle page Set d'objets fera son apparition sur le PBE plus tard (à temps pour la présaison), mais elle conservera toutes les fonctionnalités actuelles que vous connaissez et appréciez. Les sets d'objets personnalisés seront pris en charge, tout comme les applications tierces permettant de charger des sets dynamiques pour votre champion.

Outre ces pages, nous allons ajouter des barres latérales d'achat rapide. Ces dernières apparaîtront sur les pages Conseillés et Tous les objets. Elles vous offriront un accès rapide aux objets les plus courants, comme les potions, les élixirs, les balises et les bottes. Maintenant, vous n'avez plus d'excuse pour ne pas acheter des Balises de vision, car elles sont toujours disponibles.

Mise à jour des icones des objets

L'un des éléments clés de la refonte des objets consiste à effectuer une mise à jour intégrale de nos icones pour leur donner un aspect plus moderne. Il peut s'agir de refontes totales d'objets qui n'ont pas été modifiés en 10 ans ou de légères modifications pour les objets plus récents. Ces mises à jour nous permettront d'atteindre plusieurs objectifs en même temps :

  • Lisibilité : c'est notre objectif principal. Chaque icone d'objet doit avoir une silhouette et une palette de couleurs distinctes afin que les joueurs puissent les reconnaître immédiatement dans la boutique, l'inventaire, sur le tableau des scores et partout où ils apparaîtront. Ne vous attendez pas à pouvoir agrandir ces images pour y trouver des détails minutieux. Nous voulons qu'elles aient une identité visuelle claire dans des petits formats pour la clarté du gameplay.
  • Correspondance avec le gameplay : nous voulons que l'icone et le thème de l'objet collent avec ses stats et son gameplay. Les joueurs doivent pouvoir identifier la thématique et le gameplay de l'objet rien qu'en regardant son icone. Nous essayons plusieurs techniques pour rendre cela possible, par exemple, en essayant de créer un lien entre la thématique et la classe visée (des arcs pour les objets de tireur, des armures lourdes pour les objets de tank). Nous essayons également d'associer les couleurs de l'icone à celle des stats de l'objet. Cette solution fonctionne bien, mais nous ne pouvons pas l'appliquer de façon trop rigide. Sinon, tous les objets de dégâts AD finiront par avoir la même couleur.
  • Qualité des graphismes : pour la majorité des objets, les graphismes n'ont pas bougé d'un iota depuis 2009. Notre équipe artistique a énormément retravaillé et développé notre style artistique pendant tout ce temps. Nous voulons donc que chaque objet ait un rendu plus soigné et plus joli.
  • Familiarité : faire des changements, c'est bien, mais il ne faut pas que ce soit juste pour le plaisir de faire des changements. Dans la plupart des cas, nous espérons que chaque nouvel icone sera immédiatement reconnaissable par les joueurs habitués aux anciennes silhouettes et couleurs.
  • Thème et franchise : nous voulons profiter de cette occasion pour faire en sorte que ces puissants objets collent parfaitement à l'histoire et à l'univers de Runeterra.

En gardant tous ces objectifs à l'esprit, certains de nos objets existants n'avaient besoin que de légères modifications pour répondre à tous nos critères, tandis que d'autres avaient besoin de modifications plus importantes, voire dans certains cas, d'une refonte totale. Voici quelques exemples montrant l'objet avant et après sa modification :

Le PBE pour la présaison approche.

Si tout se passe bien, l'ensemble du contenu de la présaison sera dévoilé et intégré au PBE dans moins de deux semaines ! À ce moment-là, vous pourrez voir et tester tous les nouveaux objets, la boutique ainsi que les autres changements pour la présaison. Comme toujours, notre travail en cours se retrouve sur le PBE ; nous écouterons donc vos commentaires et ferons les changements nécessaires avant la sortie du patch de présaison en novembre.