Dimanche dernier s'est donc déroulée la dernière manche officielle du ModLap Championship. Et le moins qu'on puisse dire c'est que cette manche a tenu ses promesses !
La course
Départ donné dans une masse uniforme de 47 pilotes, il est pratiquement impossible de distinguer qui se détâche du lot tant les trajectoires sont les mêmes et le format de course inhabituel pour TrackMania.
Ce n'est qu'au bout de plusieurs courbes qu'un groupe de tête s'extirpe du peloton. Nous retrouvons notre trio annoncé composé de *aAa* YoYo, HpY Kronos et EpiK, ces trois là ne se lâcheront plus à moins d'une erreur de pilotage.
Et c'est le joueur *aAa* qui fait la faute le premier dans le second tour de la première map. Les tours s'enchainent ; en effet, afin d'épargner les mains des joueurs les maps sont courtes ce qui amène les pilotes à faire des temps au tour compris entre 24 et 27 secondes en moyenne sur les 10 maps. Avec 10 tours les maps sont terminées entre 4 et 5 minutes, l'endurance est donc de mise...
=> A noter que les records au tour des 10 maps sont tous détenus par les trois favoris avec un avantage certain pour Kronos.
De manière générale le pilote de la team HpY (Happy) se démarque de ses concurrents en terminant les 2 premières maps à la première place et second à la troisième. S'en suit une énorme erreur de pilotage au moment crucial qui le fait terminer à la 26ème place de la quatrième map. Kronos chute au classement général et se voit obligé d'envoyer du très lourd pour pouvoir remonter !
De son côté YoYo semblait avoir un quota de "touchettes" sur chaque map, on le voyait frôler le muret une fois par map, lui rendant la tâche chaque fois un peu plus difficile pour coller Kronos. Néanmoins il remporte la map sur laquelle il a le meilleur temps. Toujours dans le top 5 en moyenne le joueur *aAa* se hisse à la troisième place du général derrière Kronos et EpiK. Ce dernier ayant effectué une compétition sans grosse faute, toujours aux avant-postes.
La première place revient ainsi à Kronos sans vraiment grande surprise avec un total de 1378 points. La deuxième place s'est jouée à absolument rien puisque YoYo échoue à seulement 1 petit point de son concurrent EpiK à respectivement 1296 et 1295 points. Tannis de l'équipe TOX termine à la quatrième place à 1289 points profitant des fautes des uns et des autres, un résultat plus que bon après plusieurs années de semi-activité. Ce quatuor se détâche aisément des autres laissant le 5ème, Feryl des Fureur à 42 points des quatre premiers.
Arrivés à la dernière map la coutume veut que les joueurs jouent une dernière map mystère que personne ne connaît, pas même les admins du tournoi ! Malheureusement, un problème lors de la création de la map est survenu ce qui fait que la map était incomplète, donc injouable. Cela sonnait la fin de la soirée, la map où YoYo aurait pu faire la différence avec Kronos et EpiK n'a ainsi pas pu être jouée, les résultats sont figés, Kronos est déclaré vainqueur. Une dernière note très malheureuse pour cette manche qui a rendu amer plus d'un !
Classement par équipe dominé par l'équipe Fureur venus en nombre à l'occasion de cette dernière manche.
VOD
Revoyez cette session commentée par Some0ne, Snaky et Bubus (commentaires à partir de 40 minutes).
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C’est parti ! Depuis vendredi 2 mai, la nouvelle et dernière manche officielle du MLC Saison 5 bat son plein. Faisons un point sur cette compétition française du mois de mai avec notre petit *aAa* YoYo, sorti des stands pour tout péter...
Le MLC, c'est quoi ?
Le ModLap Championship a vu le jour sur la précédente version du jeu TrackMania Nations Forever en 2007-08. Cette 6ème manche de la Saison 5 fait figure de « der des ders » puisque le passage de témoin est maintenant assuré avec TM² Stadium.
Déroulement
Pendant plus d’une semaine, 141 inscrits se sont tirés la bourre sur 10 maps en mode « Multilap », pour tenter de se qualifier aux demi-finales et à la Finale, qui se dérouleront ce week-end à partir de samedi 21h.
Le déroulement du MLC suit traditionnellement la chronologie suivante :
- 1) Qualifications : Les pilotes ont conduit 5 tours sur chacune des 10 maps afin de réaliser les meilleurs temps. La régularité est le maître mot, si bien que la moindre erreur et c'est la fin. A noter que seuls les 64 premiers se qualifient pour les phases finales, les 32 premiers accédant directement à la Finale : c'est le cas pour YoYo qui s'est qualifié directement pour la Finale à l'issue d'une phase de qualifications satisfaisante, dont voici les 16 premiers qualifiés :
2) Demi-finales : La première demi-finale s'est déroulée hier à 21h alors que la seconde se déroule ce dimanche à 16h. L’occasion pour ceux qui ont terminé entre la 33 et la 64ème place incluse d’obtenir leur billet pour la Finale de ce dimanche soir. Ce ne sera plus 5 tours par map mais 3 pour économiser les doigts des malheureux concurrents.
3) Finale : Nos 32 premiers qualifiés et les qualifiés des demi-finales vont dégainer ce dimanche à 21h sur 2 serveurs parallèles, en simultané. Cette dernière phase est un véritable supplice pour les pouces puisque cette fois ce ne sont pas moins de 10 tours à effectuer sur chacune des maps, auxquelles s'ajoutent une map mystère (inconnue par les concurrents) en dernier.
Les prétendants
Yoann "*aAa* YoYo" C.
Après avoir terminé 2ème de la Saison 2 et remporté la Saison 3, le petit génie de la team *aAa* se présente aujourd’hui en outsider pour cette dernière manche, face à deux habitués que sont Epik et Kronos. Grâce à son expérience, il reste néanmoins incontournable dans les grandes compétitions et risque de poser de gros problèmes aux premiers.
Benjamin "HpY. Kronos" S.
Le récent second de la Gamers Assembly 2014 ne souhaite pas en rester là et compte bien remporter cette édition du MLC après avoir gagné la phase des qualifications. Au plus haut niveau depuis quelques mois, le joueur de la team Happy a montré qu’il fallait compter sur lui pour les compétitions solos.
Titouan "EpiK" L. M.
En bon vieux briscard de la scène française, EpiK revient pour cette manche et montre qu’il n’a rien perdu de son talent. Habitué des grandes compétitions et souvent intégré en équipe de France, l’expérience appelle ce pilote à être un candidat très sérieux pour dimanche.
Suivre l'évènement
Retrouvez la Stubby TV avec Some0ne (futur rédacteur *aAa* Trackmania), en streaming ce dimanche 11 mai à 21h.
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Source : Site du Modlap Championship
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Je rajouterai en plus de Snaky que:
- Le format ModLap sur 10 tours fait qu'il est difficile pour les streameurs/commentateurs de suivre tout ce qu'il se passe pendant la course, encore plus quand il y a 30 joueurs qui roulent en même temps (le format "classique" est du 4v4 en round, voir 5v5 maximum pour l'ESL, et c'est beaucoup plus simple à suivre, mais tout cela sera expliqué prochainement :) )
- Nous sortions d'un match sur TM²:Stadium et dans la précipitation n'avons pas pu changer les réglages de qualité.
En espérant que tu apprécies plus les matches ESL qui commencent dès ce week-end :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Au final, et j'insiste, on ne voit rien sur ce format quand il y a trop de monde, la touche ² ou o enlève les pseudos de souvenir et tab affiche le classement en temps réel avec peut être un moyen de régler la transparence de ce tableau, je ne sais plus, après le reste je n'ai pas vu encore comme vous le dites.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Pour une diffusion plus large je pense qu'il va falloir préparer ça pour TM² que ça soit nickel, briefer les streamers en live tout ça... Si Snaky et moi venions à commenter davantage on tâchera de faire ça parce que c'est clair qu'on n'avait pas eu l'occasion d'avoir beaucoup d'avis extérieurs ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
mais je pense sincèrement que le fait d'enlever les pseudos et icônes vous gagnerez en clarté et en fluidité pour que le viewer lambda quand il se pointe trouve pas un joyeux bordel de rectangles blancs avec des pseudos de toutes les couleurs (dit comme ça, ça fait un peu kikoo :/)
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34