Champions
Caitlyn
Le A inflige moins de dégâts aux cibles au-delà de la première. Les dégâts supplémentaires du Z ont été réduits aux premiers rangs ; le ratio a été réduit.
Les récents changements affectant Caitlyn concernaient essentiellement les combats d'équipes en fin de partie* (pièges et Tirs dans la tête), mais le présent patch va plutôt s'intéresser au parcours du shérif avant d'en arriver là. Historiquement, Caitlyn a toujours des milieux de partie délicats : ses forces initiales s'évanouissent avec la fin de la phase de laning, mais avant de devenir un carry digne de ce nom, elle a encore besoin de quelques milliers de PO investis dans les objets adéquats. Ce trou de milieu de partie a été en grande partie comblé lorsque nous avons fluidifié la progression des objets de tireur. Nous le rétablissons en amoindrissant l'efficacité de Cait avant d'avoir achevé plusieurs objets de fin de partie.
*Remarque : même en tenant compte de la fonction qu'ils sont censés occuper dans les combats d'équipes, les pièges avaient un impact un peu trop fort en fin de partie. D'où notre décision de nerfer le ratio.
A - Pacificateur de Piltover
DÉGÂTS DE LA PERFORATION 67% aux ennemis au-delà du premier. ⇒ 50% aux ennemis au-delà du premier.
Z - Piège-yordle
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX ENNEMIS PIÉGÉS 30/70/110/150/190 (+0,7 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 10/55/100/145/190 (+0,6 dégâts d'attaque totaux)
CORRECTION DE LA BULLE D'AIDE La bulle d'aide de Piège-yordle indique désormais la bonne durée d'immobilisation (1,5 seconde). (Durée inchangée.)
Fiora
Le bonus en vitesse de déplacement de Danse de la duelliste a été augmenté aux derniers rangs de Défi suprême.
Lors du patch 7.14, nous avons donné aux adversaires de Fiora de meilleures possibilités de riposte lorsqu'elle cherchait à embrocher leurs organes vitaux et des solutions pour déjouer les manœuvres de la Sublime bretteuse pendant Défi suprême. Toucher à la vitesse de déplacement de Défi suprême a eu l'effet désiré, mais notre modification de Danse de la duelliste a trop engourdi Fiora. Nous allons donc revenir un peu en arrière en ce qui concerne sa compétence passive.
Compétence passive - Danse de la duelliste
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%
Kayn
Plus de corrections de bugs.
Compétence passive - Faux des Darkin
CORRECTION DE BUG Kayn ne fait plus progresser sa transformation avec les effets périodiques de la Potion de corruption, du Toucher de feu mortel, du buff rouge ou du Châtiment éclairé. (Les autres effets périodiques, tels que celui d'Embrasement, n'avaient déjà aucun impact sur la transformation.)
Z - Entaille sombre
CORRECTION DE LA BULLE D'AIDE La bulle d'aide d'Entaille sombre en forme d'Assassin de l'ombre affiche désormais la bonne durée de ralentissement, le bon ralentissement et le bon ratio de dégâts d'attaque supplémentaires. Les effets en jeu sont inchangés.
R - Intrusion obscure
CORRECTION DE CORRECTION DE BUG Kayn marque à nouveau ses cibles pour son R - Intrusion obscure, même quand ses dégâts sont complètement absorbés par un bouclier.
Maokai
Les dégâts de Jet d'arbrisseau ont été réduits aux premiers rangs.
Le Tréant torturé se débrouille vraiment trop bien dans la jungle et sur la voie du haut. Actuellement, Jet d'arbrisseau est parfait quand on investit son premier point, mais n'incite pas vraiment à le monter en niveau. Nous réduisons donc ses dégâts au rang 1, mais nous préservons sa puissance une fois au rang max, ce qui donne à Maokai l'option de maximiser son E pour bénéficier d'arbrisseaux extrêmement efficaces tout en le rendant moins écrasant pour le camp adverse en attendant.
E - Jet d'arbrisseau
DÉGÂTS SELON LES PV MAX 8% des PV max de la cible à tous les rangs ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible
DÉGÂTS DES ARBRISSEAUX DANS LES HAUTES HERBES SELON LES PV MAX 16% des PV max de la cible à tous les rangs ⇒ 12/13/14/15/16% des PV max de la cible
Sion
Le Z augmente davantage vos PV quand vous tuez de petites unités. Les dégâts max du R ont été augmentés.
Sion ne s'est jamais vraiment remis des changements apportés aux objets de durabilité pendant la mi-saison. Dans ces conditions, lui donner les moyens de récupérer un peu de puissance de tank en fin de partie est totalement logique. Ensuite, nous donnons plus de punch à Assaut inarrêtable pour que la capacité de Sion à initier des combats d'équipes soit plus convaincante.
Z - Feu intérieur
PV PAR PETITE UNITÉ TUÉE 2 ⇒ 3
PV PAR GRANDE UNITÉ TUÉE 10 (inchangés)
R - Assaut inarrêtable
DÉGÂTS MINIMUM 150/300/450 (inchangés)
DÉGÂTS MAXIMUM 300/600/900 ⇒ 400/800/1200
CORRECTION DE BUG Sion est désormais bien immunisé contre le Z - Fantaisie de Lulu pendant Assaut inarrêtable.
Vi
Le délai de récupération du R a été réduit. L'attaque du E ne peut plus être annulée.
Vi est capable d'isoler de façon fiable une cible prioritaire avec Marteau-pilon, avant de faire mordre la poussière à tous ceux qui l'entourent. Nous aimerions la voir agir ainsi plus souvent : il y a une place pour un champion capable de cibler un champion spécifique dans la méta actuelle de la jungle, fondée sur les tanks à entraves de zone et les assassins boostés à la létalité. Pour le simple plaisir du jeu, nous permettons aussi à Vi d'intercaler correctement Force excessive entre d'autres actions sans annuler involontairement son coup de poing.
E - Force excessive
PAS D'HÉSITATION L'attaque renforcée par Force excessive ne peut plus être annulée après que Vi a commencé son mouvement.
R - Marteau-pilon
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/115/80 secondes ⇒ 130/100/70 secondes
CORRECTION DE BUG Vi finit à nouveau à une courte distance derrière sa cible.
Interactions des effets à l'impact avec les balises
Selon nous, il est normal que les effets liés à une réinitialisation d'attaque (ex. : E - Poing d'acier de Blitzcrank) soient consommés quand vous attaquez des balises : vous choisissez d'utiliser une compétence pour gagner la guerre de la vision. En revanche, vous ne pouvez pas décider de ne pas déclencher les effets cumulés ou les effets à durée limitée (ex. : compétence passive - Tir dans la tête de Caitlyn) quand ils sont disponibles : la guerre de la vision vous contraint à payer un prix supplémentaire. Il s'agit davantage d'une punition sur laquelle vous n'avez aucune prise que d'un prix délibérément payé pour obtenir un résultat : nous empêchons donc généralement ces effets d'être consommés contre des balises. Dans la même optique, nous avons décidé de modifier quelques compétences.
Aatrox
Les effets du troisième coup du Z ne se déclenchent plus sur les balises.
Nous modifions Choc vital/Sanguinaire pour que la compétence soit cohérente avec le contexte ci-dessus, mais Aatrox nécessite quelques éclaircissements supplémentaires. L'Épée des Darkin bénéficiait de bonus à l'impact contre les balises : Choc vital le soignait et Sanguinaire remplissait le Puits de sang. Nous avons réfléchi à la possibilité de traiter Aatrox comme un cas particulier et de ne pas toucher à l'interaction de son Z avec les balises, mais il y avait une autre incohérence à prendre en considération. Lors de la présaison, nous avons supprimé la possibilité de récupérer des PV via les balises avec du Vol de vie, mais le soin de Choc vital n'était pas concerné par ce changement. Cela nous pousse aujourd'hui à harmoniser l'interaction du Z d'Aatrox avec les balises. Il est dommage de perdre un effet utilitaire de situation, mais cela ne devrait pas avoir d'impact majeur sur la puissance d'Aatrox, vu que ce n'est pas lui qui choisit quand l'ennemi va poser une balise.
Z - Choc vital/Sanguinaire
LES BALISES NE SONT PAS DES GENS Les effets à l'impact de Choc vital/Sanguinaire ne se déclenchent plus sur les balises.
Jax
L'effet de la troisième attaque du R ne se déclenche plus sur les balises.
Nous modifions Force du maître pour que la compétence soit cohérente avec le contexte ci-dessus.
R - Force du maître
LES BALISES NE SONT PAS DES GENS Les dégâts supplémentaires à l'impact de Force du maître ne se déclenchent plus sur les balises.
Jayce
Les effets à l'impact de la transformation ne se déclenchent plus sur les balises.
Nous modifions les bonus de transformation de Canon Mercury/Marteau Mercury pour que la compétence soit cohérente avec le contexte ci-dessus.
R - Canon Mercury / Marteau Mercury
LES BALISES NE SONT PAS DES GENS Les bonus à l'impact dont Jayce bénéficie en changeant de posture ne se déclenchent plus sur les balises.
Riven
Les effets de la compétence passive ne se déclenchent plus sur les balises.
Nous modifions Lame runique pour que la compétence soit cohérente avec le contexte ci-dessus.
Compétence passive - Lame runique
LES BALISES NE SONT PAS DES GENS Les effets de Lame runique ne se déclenchent plus sur les balises.
Équilibrage des mid-laners pour le Mondial
Nous approchons rapidement du patch du Mondial ! (Ce sera le 7.18, pour référence.) Lors du dernier patch, nous avons commencé nos préparations en apportant de légers changements à une vingtaine de champions de postes et de rôles variés. Ce travail continue avec le patch 7.16 et, si pas mal de changements ci-dessus concernent aussi le Mondial, nous avons décidé de surtout nous intéresser à la voie du milieu. Notez que si nous ne touchions qu'aux champions les plus fréquemment choisis, les autres prendraient aussitôt l'avantage : gardez cette remarque en tête si certains noms que vous verrez ci-dessous vous paraissent n'avoir rien à faire là. Vous trouverez du contexte pour chaque champion, mais nous voulions vous expliquer pourquoi nous avons changé un paquet de mages (et Fizz) en même temps.
Cassiopeia
La croissance de mana a été augmentée. Les dégâts du E ont été réduits aux derniers paliers et son ratio de puissance a été augmenté.
Cassiopeia est connue et choisie pour sa capacité à très bien contrôler sa voie durant ses premiers niveaux. Nous ne voyons pas de mal à ce qu'elle mette un peu de pression dès le début, mais choisir de spammer le E dès le niveau 1 ne devrait pas lui permettre de régner automatiquement sur sa voie.
Stats de base
MANA DE BASE 375 ⇒ 334
STAT DE CROISSANCE EN MANA 60 ⇒ 63
E - Morsure fatale
DÉGÂTS CONTRE LES CIBLES EMPOISONNÉES 10/40/70/100/130 (+0,35 puissance) ⇒ 15/40/65/90/115 (+0,4 puissance)
Corki
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Maintenant que Corki monte mieux en puissance en fin de partie avec de la pénétration magique, il n'a plus besoin d'être aussi fort en début de partie.
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58 ⇒ 55
Fizz
Le délai de récupération du E a été réduit.
Au début de la phase de laning, Fizz ne réussit pas aussi bien qu'il le devrait ; nous avons donc décidé de lui donner un coup de pouce.
E - Joueur/Filou
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes
Galio
Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs ; la réduction des dégâts offerte par le R aux alliés a été réduite aux derniers rangs.
Quand les équipes peuvent se coordonner autour d'Entrée héroïque (coucou les joueurs pros), l'influence de Galio sur la partie est trop forte et trop constante. Nous rendons donc l'utilisation d'Entrée héroïque moins fréquente en début de partie, et nous l'empêchons de rendre les alliés de Galio immortels en fin de partie.
R - Entrée héroïque
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/140/120 secondes ⇒ 180/150/120 secondes
RÉDUCTION DES DÉGÂTS OFFERTE AUX ALLIÉS 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
LeBlanc
Les dégâts du A contre les sbires ont été réduits.
Même si d'autres changements notables doivent être apportés à LeBlanc, le faire maintenant alors que le Mondial est en vue risque de déstabiliser tout le tournoi. Nous avons prévu de travailler sur elle plus tard, mais pour l'instant, nous allons simplement nous attaquer à sa capacité d'éradication des vagues de sbires. La Manipulatrice peut en effet burster des vagues complètes de sbires avec le passif d'Orbe fracassant, ce qui lui laisse ensuite tout le temps d'aller sur les voies latérales ou d'enchaîner les combos contre son adversaire direct, puisqu'il n'y a plus aucun sbire pour bloquer ses Chaînes éthérées.
A - Orbe fracassant
DÉGÂTS AUX SBIRES 80% ⇒ 60%
Orianna
Les dégâts de base du Z ont été réduits. La portée pour la mise en mémoire du A a été réduite. Le bouclier du E a été réduit.
En raison de sa force durant la phase de laning et le milieu de partie, Orianna est un bien meilleur choix que d'autres mages généralistes. Nous voulons qu'elle soit choisie pour ses caractéristiques uniques, et non pour la seule raison qu'elle est capable de brutaliser n'importe quel adversaire.
Z - Ordre : Dissonance
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240
PORTÉE POUR LA MISE EN MÉMOIRE Pendant que la sphère est déplacée par A - Ordre : Attaque, Orianna peut ajouter Dissonance à la liste de ses ordres, à condition que la sphère se situe à moins de 275 ⇒ 75 unités de distance de la cible du A. Les tentatives de mise en mémoire du sort à une plus grande distance sont ignorées.
QUOI ? Avant d'appuyer sur Z, Orianna doit attendre que la sphère soit plus proche de la zone ciblée par le A.
E - Ordre : Protection
BOUCLIER DE BASE 80/120/160/200/240 ⇒ 60/100/140/180/220
BUG EXTRÊMEMENT GRAVE Les dégâts du E restent inchangés, de sorte que le pourcentage de 75% inscrit dans la bulle d'aide est incorrect. Faites confiance aux vraies valeurs de dégâts listées !
Syndra
Le ratio de puissance du A a été réduit. Le ratio de puissance du E a été augmenté.
Pour quelqu'un dont le burst est vraiment très élevé, Syndra inflige trop de dégâts continus.
A - Sphère noire
RATIO 0,75 puissance ⇒ 0,65 puissance
E - Dispersion des faibles
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,6 puissance
Taliyah
Le coût en mana du A a été augmenté.
Sur sa voie, Taliyah parvient souvent à repousser ses adversaires sans difficulté, ce qui lui permet de choisir immédiatement des objets de dégâts au lieu de devoir résoudre le même problème de mana que le champion placé en face d'elle.
A - Rafale filée
COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana