L’Esport se porte bien, merci pour lui.
Les IEM et ESL One Katowice ont battu de nouveaux records cette année. Que ce soit sur LoL, SC2 ou CS:GO, les viewers ont plus que répondu présents ce weekend et ont fait chauffer les compteurs.
Pic de viewers sur tous les streams Twitch durant les finales | |
LoL | 645.000 |
SC2 | 156.000 |
CS:GO | Plus d'un million (GOTV comprises) |
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
- 45 min entre chaque game. Dont 20 de pub.
- Le son était horrible, pendant les trois jours de tournoi tu avais un bzzzz constant.
- Le son était parfois décalé par rapport à l'image.
- Les mecs changeaient de camera pour afficher le stade en plein teamfight à chaque first blood.
- La caméra ingame était mal géré, sa switchait constamment entre les différentes. Les replays étaient balancés n'importe quand.
- La finale a été décale de presque 3 heures.
- Le format bo1 pendant la première partie du tournoi
- La finale a été un gros stomp complètement inintéressant
- Le stream a lag chez moi
- Contrairement à cs:go qui était un tournoi majeur, les iem sur lol reste un tournoi secondaire.
Bref, c'était très loin de la qualité habituelle de ce que Riot propose et ça a dégoutté pas mal de gens y compris moi. Cela dit il y avait quand même presque 2 millions de viewers chinois malgré que la finale ait été joué en plein milieu d ela nuit chez eux.
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
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Modifié le 17/04/2019 à 14:41
(Je parle en live)
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
Uniquement les 4 plus gros streams sur la plateforme la plus populaire (douyutv) ont eu 1.3 millions réunis. D'après reddit, il y avait facilement 10 streamers (en comptant ces 4) avec des nombres conséquent (Au dessus de 50k mini) en tout sur cette plateforme. Et toujours d'après les chinois sur reddit, il y avait facilement 80 streamers différents en simultané qui rediffusait le match.
D'après ce que j'ai vu et déduis, il est peu probable que les 2 millions ait été dépassé, mais les 1.8 ont probablement été atteint facile.