Riot Games a détaillé les ajustements en cours pour la Saison 1 de League of Legends, avec des décisions importantes sur les coffres Hextech, les passes de combat et le mode Partie accélérée. De nouvelles mécaniques de gameplay et le retour de l’Arène sont également à l’ordre du jour pour l’Acte 2, qui débutera le 6 mars.

Changements majeurs pour la Saison 1 et perspectives pour l'Acte 2

En bref : 

  • Suppression des coffres Hextech gratuits : moins de skins offerts pour assurer la viabilité économique du jeu.
  • Améliorations du passe de combat : skins plus travaillés, meilleurs effets visuels et déblocage du champion associé.
  • Ajustements de gameplay :
    • Feats of Strength : le premier sang remplacé par une prime sur les trois premiers kills.
    • Athakan : nerf des récompenses, délai de retrait augmenté à 15 secondes.
    • Roses de sang : maintenues en l’état après des ajustements récents.
  • Retour de l’Arène :
    • Nouvelles cartes inspirées de Noxus.
    • Système de progression repensé avec un système de notoriété.
    • Introduction des Invités d’honneur appliquant des règles spéciales aux parties.
  • Mode Partie accélérée :
    • Matches plus courts (-4 à 5 min en moyenne).
    • Ajustements à venir pour améliorer la fluidité des fins de partie.
  • Test du matchmaking True Skill 2 : Déploiement en février sur certaines files (Swift Play et ARAM).
  • Mode Clash : Fréquence réduite à un tournoi tous les deux mois pour laisser place aux tests sur le matchmaking.

Une mise à jour tournée vers l’équilibre et la viabilité du jeu

Un mois après le lancement de la Saison 1 de 2025, Riot Games revient sur les changements opérés et annonce les ajustements à venir. L'objectif est clair : pérenniser League of Legends tout en améliorant l’expérience de jeu. L’un des sujets majeurs abordés est la suppression des coffres Hextech gratuits, qui ont conduit à une distribution excessive de skins et à une baisse des achats en boutique. Riot justifie ce choix par la nécessité d’assurer la stabilité financière du jeu sur le long terme, tout en maintenant un équilibre entre acquisition gratuite et contenus payants.

Par ailleurs, le passe de combat bénéficie d’améliorations avec des skins plus travaillés, des effets visuels renforcés et une meilleure intégration dans l’écosystème du jeu. Dès la Saison 2, l’achat d’un skin via le passe débloquera également le champion associé. De plus, les missions du passe sont ajustées pour supprimer celles jugées trop contraignantes ou inadaptées à certains modes de jeu, notamment en ARAM.

Des ajustements sur le gameplay et le retour de l'Arène

Sur le plan du gameplay, Riot apporte plusieurs modifications aux mécaniques introduites en janvier. Le système Feats of Strength, qui vise à limiter l’effet boule de neige en retardant certains avantages en début de partie, a été ajusté : le premier sang est remplacé par une prime sur les trois premiers kills, et certaines statistiques d’objets ont été revues à la baisse. Malgré ces changements, l’équilibre du jeu reste conforme aux attentes du studio.

L’Athakan et les Roses de sang, nouveaux objectifs en milieu de partie, sont également surveillés de près. Riot reconnaît que les récompenses de l’Athakan sont actuellement trop puissantes et allonge le délai de retrait de 15 secondes pour limiter son impact sur le rythme des parties.

Autre chantier important : l’Arène fait son retour avec de nouvelles cartes inspirées de Noxus et un système de progression repensé. Un système de notoriété permettra aux joueurs d’accumuler des récompenses spécifiques à ce mode, tandis que l’introduction d’Invités d’honneur viendra pimenter les affrontements avec des règles spéciales appliquées à chaque manche.

Vers un jeu plus accessible et dynamique

Riot continue d’ajuster le mode Partie accélérée, dont les matchs se terminent en moyenne quatre à cinq minutes plus vite que les parties classiques. Si les premières phases de jeu sont jugées satisfaisantes, le studio veut encore améliorer la fluidité des fins de partie, notamment en accélérant la montée en puissance des sbires et en réduisant la résistance des tourelles.

Enfin, un nouveau système de matchmaking, True Skill 2, sera testé sur certaines files, avec pour objectif d’optimiser l’équilibrage des parties. En parallèle, le mode Clash passera à une fréquence bimensuelle, le temps pour Riot d’évaluer les performances de son nouvel algorithme de matchmaking.

Une vision à long terme

Riot Games ne cache pas son ambition de transformer League of Legends en un jeu plus stable et accessible sur le long terme. Si certaines décisions, comme la suppression des coffres Hextech gratuits, peuvent être impopulaires, elles visent à assurer la viabilité du jeu tout en permettant de financer du nouveau contenu. L’Acte 2 de la Saison 1 s’annonce comme une étape clé pour tester ces ajustements avant d’attaquer la prochaine phase de développement.