Des résultats à prendre avec des pincettes en attendant les chiffres officiels.
De nombreux tournois ont eu lieu la semaine dernière comme le PUBG Global Invitational 2018, l'ELEAGUE CSGO Premier et les finales des playoffs de la saison inaugurale de l'Overwatch League. En attendant les chiffres officiels de la part des différents organisateurs, le site Esports Charts a profité de l'occasion pour tirer un premier bilan au niveau de l'audience des différents tournois et nous dévoile les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming (Twitch, Douyutv, Panda.tv, Afreecatv, OpenrecTV, YouTube, VK, GarenaLive, Facebook, Huya.com et Zhanqi.tv).
D'après les premiers résultats, la grande finale de l'Overwatch League, opposant Philadelphie à Londres, a enregistré un pic à 1 227 637 viewers, spectateurs chinois inclus, dont 348 059 viewers en-dehors de l'Empire du milieu.
À titre de comparaison et d'information, voici les chiffres des quatre étapes de la saison inaugurale de l'OWL recencés par le site Esports Charts :
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Aujourd'hui si l'on parle de l'OWL, elle dispose clairement de gains, puisqu'il y a des annonceurs et des revenues de diffusion, twitch et chaînes pour la finale.
Maintenant la question est: "Est-ce que cet équilibre est dans le positif ou dans le négatif ?"
Qu'est-ce qui toi te permet de dire que cet équilibre est dans le négatif, que la ligue perd plus d'argent qu'elle n'en gagne ?
Rien.
Tu ne sais pas, tu pense savoir mais tu ne sais pas car tu ne sais pas ce que sont les revenues actuels de la ligue.
Encore une fois, je vais faire une comparaison, le volley ball en France est parfaitement stable, des professionnel en vivent et des tournois et compétitions sont organisés. Pourtant il y a beaucoup moins de spectateurs que pour le football...
Mais tant que les coûts sont inférieurs aux gains, l'équilibre est atteint.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Tout ça pour dire, évite les comparaisons foireuses.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
J'explique que l'audimat n'a pas nécessairement besoin d'être aussi important que celui d'autres jeux pour être rentable.
En gros, est-ce qu'en faisant la moitié de l'audimat de League of legend cela suffirait pour la rentabilité de l'OWL ?
Je ne sais pas, mais personne ne sait. Donc commencer à y voir quoi que ce soit relève de la voyance plus qu'autre chose.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Après tu compare aussi ce qui n'est pas nécessairement comparable, l'OM avait des dettes, les coûts des joueurs et d'achat de joueurs n'ont rien à voir non plus avec ceux (actuellement) de l'OWL.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Les sports ont des fédérations avec des milliers/millions de licenciés.
L'eSport a des milliers/millions de joueurs suivant les jeux, mais ils sont très versatiles en basculant de jeux en jeux jusqu'à sa mort.
Les sports n'ont pas de durée de vie, n'ont pas une mort annoncée au bout de cinq ans (je dis n'imp sur le nombre d'année) parce qu'il n'y aura pas une nouvelle avancée technique ou une nouvelle CG qui va impliquer un nouveau style de sport qui va lui marcher dessus. A la limite la technologie peut révolutionner le sport mais ne peut pas le remplacer (cyclisme, tir à l'arc, outils de stats). Le jour où il y aura des implants mécaniques sur l'être humain (transhumanisme), les disciplines se scinderont en deux comme pour la bouffe (bio et industriel).
L'eSport est instable, les jeux d'aujourd'hui ne seront pas ceux de demain.
Et pour le cas des JO, un champion de 100mètres se comparera quatre ans plus tard avec un autre champion de 100m.
Pour l'eSport le champion Olympique de LoL se comparera quatre ans plus tard avec le champion Olympique de CoD Advance Warface Fifa mode Zombie 254 ?
Voilà j'en ai rien à foutre de l'OWL, je trouve çà cool dans le sens de la démocratisation de l'eSport sur des médias de masses (la TV). Le reste c'est que du blabla (dans un sens comme dans l'autre) tant que nous n'aurons pas les chiffres complets.
Par contre si Blizzard ne nous les communique pas, c'est peut être un signe de faiblesse pour ne pas faire fuir les investisseurs.
Bisous
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
On jouera avec des têtes de zombies et on pourra tirer sur Materazzi
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Rien ne te permet aujourd'hui de dire que l'OWL n'est pas rentable et que les entreprises ne gagnent pas d'argent. Rien.
Donc peut être que c'est pas rentable, peut être que c'est rentable, mais comme on ne sait pas parce que l'on a aucunes informations concernant les gains des équipes et de l'OWL, on ne peut arriver à aucune conclusion.
Je concède que j'essaye d'aller trop loin dans mon raisonnement et que parfois il faut reprendre les bases et faire quelque chose de simple.