Les détails de la mise à jour 3.8 ont été rendus publics. Ce gros patch post-BlizzCon contient presque autant de contenu d'équilibrage qu'une nouvelle extension et risque de bouleverser le jeu.
Annoncé durant l'été, ce patch va voir une refonte de nombreuses unités. David Kim nous parle de cette mise à jour dans une courte vidéo.
Le patch, qui entrera en vigueur certainement lors de la prochaine saison, contiendra de nombreux changements.
L'équipe de Blizzard estime que les compositions à base d'unités biologiques sont trop présentes et souhaite offrir plus de diversité aux joueurs en apportant des amléliorations au mécha et aux unités aériennes.
Le cyclone
Le Cyclone a été retravaillé pour devenir une unité de première ligne infligeant des dégâts aux unités blindées. Il peut désormais être produit grâce aux réacteurs, son coût a diminué, il est aussi plus robuste et légèrement plus lent. Sa force de frappe contre les unités terrestres a été largement améliorée.
Coût en ravitaillement réduit de 4 à 3.
Points de vie augmentés de 120 à 180.
Vitesse de déplacement réduite de 4,72 à 4,13.
La construction ne nécessite plus de laboratoire technique (le Cyclone peut être construit avec un réacteur).
Coût réduit de 150/125 à 150/100.
La capacité Verrouillage cible UNIQUEMENT les unités aériennes.
Son attaque de base ne cible désormais que les unités terrestres :
Dégâts réduits de 18 à 3 (+2 contre les unités blindées).
Vitesse d’attaque augmentée d’une attaque toutes les 0,7 secondes à une attaque toutes les 0,1 secondes.
Portée augmentée de 5 à 6.
Attaque de base antiaérienne supprimée.
Le tank
Les chars de siège en mode Siège ne peuvent plus être transportés par Médivac.
Dégâts du char de siège en mode Siège augmentés de 35 (+15 contre les unités blindées) à 40 (+30 contre les unités blindées).
Vitesse d’attaque du canon choc Crucio réduite d’une attaque toutes les 2 secondes à une attaque toutes les 2,14 secondes.
Le cuirassé
Barre d’énergie supprimée.
Les capacités ne consomment plus d’énergie, mais chacune possède désormais un temps de recharge propre de 71 secondes.
Modifications mineures
Thor : rayon d’effet des missiles Javelot (dégâts de zone antiaériens) augmentés de 0,5 à 0,6.
Banshee : suppression du prérequis de noyau de fusion pour l’amélioration Hyperpropulsion.
Viking : les attaques au sol bénéficient d’un bonus de dégâts (+8 contre les unités mécaniques).
Croiseur : suppression des dégâts supplémentaires contre les unités légères pour les attaques antiaériennes.
Corbeau :
- Tourelle automatisée : dégâts de la tourelle automatisée augmentés de 16 à 24 points.
- Missile à tête chercheuse : ajout d’une nouvelle amélioration, Explosifs recalibrés.
- Explosifs recalibrés :
* Augmente la portée du missile à tête chercheuse de 50%.
* Augmente les dégâts du missile à tête chercheuse de 30%.
De même que pour les terrans, Blizzard souhaite introduire plus de diversité dans le choix des compositions des joueurs zerg. De plus l'équipe de développement souhaite "donner un coup de pouce" aux unités de soutien que sont l'infestateur et l'essaimeur.
L'hydralisk
L’hydralisk devient une option technologique de premier plan pour les Zergs. Désormais bien plus puissant lorsqu’il se trouve sur le mucus, il a également vu son efficacité au combat augmentée de manière générale, afin d’en faire une option plus attrayante.
Amélioration scindée : l’évolution Implants musculaires est renforcée et scindée en deux améliorations distinctes.
Évolution Implants musculaires :
Coût : 150/150
Temps de recherche : 71 secondes
Effet : augmente la vitesse de déplacement de base de 25%.
Évolution Aiguillons fuselés :
Coût : 100/100
Temps de recherche : 71 secondes
Effet : portée d’attaque augmentée de 2 (passant ainsi de 5 à 7).
Modifications majeures
L'infestateur
Toutes les capacités peuvent désormais être lancées quand l’infestateur est enfoui.
L’infestateur possède désormais un rayon de collision lorsqu’il est enfoui. Celui-ci est réduit lorsque l’infestateur est enfoui.
L'essaimeur
Coût réduit de 150/100 à 100/75.
Portée de Rapace des nuisibles augmentée de 4 à 6.
Dégâts de Crachat acide des nuisibles réduits de 12 à 10 points.
Modifications mineures
Chancre : Rechercher Crochets centrifuges augmente désormais les points de vie de 10.
Seigneur-vermine : portée réduite de 11 à 10.
Ultralisk : armure de base augmentée de 1 à 2. Bonus d’armure conféré par Armure chiniteuse réduit de +4 à +2.
Ici Blizzard souhaite "équilibrer les options de harass" et augmenter la puissance des compositions à base d'unités aériennes. En améliorant notamment des unités faibles telles que le porte-nerfs et le disloqueur.
Le tempête
Le rôle antiaérien du nouveau Tempête reste le même, mais contre les unités terrestres, celui-ci aura désormais une fonction plus utilitaire. Sa nouvelle capacité, Choc disrupteur, étourdit les unités terrestres dans un rayon de 1,95 pendant 7 secondes, permettant ainsi à l’armée protoss de passer à l’attaque.
Coût en ravitaillement augmenté de 4 à 6.
Dégâts des attaques terrestres augmentés de 30 à 35 points.
Portée des attaques terrestres réduite de 15 à 8.
Nouvelle capacité : Choc disrupteur
Portée : 10
Rayon : 1,95
Temps de recharge : 43 secondes
Durée de lancement : 4 secondes
Effet : au terme de la durée de lancement, les unités qui se trouvent dans la zone d’effet sont étourdies pendant 7 secondes et ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni recevoir d’ordres de quelque type que ce soit.
Modifications majeures
Le porte-nefs
La capacité Largage des intercepteurs a été supprimée.
Le coût des intercepteurs passe de 25 à 5 unités de minerai.
Le lancement automatique est désormais activé par défaut pour Construire un intercepteur.
Le templier noir
Nouvelle capacité : Brèche d’ombre
Coût de recherche : 150/150
Temps de recherche : 121 secondes
Temps de recharge : 21 secondes
Effet : téléporte instantanément le templier noir sur une courte distance et produit des volutes de fumée. . .
Modifications mineures
Zélote : bonus à la vitesse de déplacement de base conféré par Rechercher Charge augmenté. Une fois la recherche terminée, la vitesse de déplacement sera désormais de 4,13 au lieu de 3,85.
Adepte : champ de vision de la silhouette réduit de 9 à 2.
Disloqueur : vitesse de déplacement augmentée de 3,15 à 3,5.
Prisme de transfert : points de vie réduits de 100 à 80.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Par contre, j'ai l'impression que cyclone va être trop fort.
Au final, je peux me tromper, mais je pense que les protoss vont être en PLS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
UN DT QUI BLINKE MAGGLE
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
On dirait que la stratégie c'est de dégouter les derniers joueurs pour les rabattre sur overwatch, car jusqu'à présent les patchs ont eu du sens et ont considérablement amélioré le jeu et...oh wait