Le premier quart de finale de la DreamHack Valencia opposait deux coéquipiers, Patience et FanTaSy. Après avoir éliminé GuMiho, vice-champion à Tours, le protoss se présentait en position de force face à l'un des grands favoris du tournoi.


Les deux protagonistes commencent par se livrer un bras de fer sur Moonlight Madness, une carte plus qu'atypique et sur laquelle la metagame du PvT rappelle Vaani Research Station. Dans un match en Bo3, tout peut aller très vite, et les risques pris sont donc souvent minimes d'un côté comme de l'autre. Ainsi, sans réelle surprise, Patience choisit d'adopter un comportement défensif à base de phénix pour pouvoir se permettre une macro game. Il a en effet fait preuve contre GuMiho d'un contrôle d'armée exceptionnel en late game et cherche à reproduire le même scénario pour s'assurer la victoire. Mais quand le blocus aérien est rompu, FanTaSy peut facilement introduire des unités dans toutes les failles de la défense adverse. A chaque fois que Patience répare une fuite, une nouvelle se forme. Après quelques minutes, Patience se retrouve sans aucun nexus et forcé de tenter une attaque désespérée. FanTaSy défend sans difficultés et marque le premier point.

 

Changement de stratégie pour Patience sur Cactus Valley qui reste sur une base. Une proxy stargate, des gates en plus, et c'est l'agression à base d'oracles, de disloqueurs et de gate units. Patience reste fidèle à lui-même et se montre très précautionneux, prenant son temps sans se suicider sur la défense de son adversaire. FanTaSy, qui avait ouvert macro, prend petit à petit l'eau et se voit obligé de concéder la deuxième partie. 

Terraform est le troisième terrain de jeu. Patience vient de découvrir que la meilleure défense contre FanTaSy, c'est l'attaque. Il réitère donc son plan de jeu de la partie précédente avec un nouveau all-in, cette fois sur deux bases. Une masse de stalker blinks excellemment microgérés arrive dans la base de FanTaSy jusqu'à le noyer à nouveau.

 

 

Malgré des ouvertures agressives des deux côtés, la quatrième partie sur Coda se transforme en macro game. Le scénario de la première manche se reproduit, FanTaSy sait très bien mener sa barque, ou plutôt ses médivacs, et empêche Patience d'atteindre une composition late game inarrêtable. Colosses, probes et autres bâtiments tombent de tous les côtés et Patience finit par s'incliner une nouvelle fois. Si les protosseries fonctionnent, le joueur terran a nettement l'avantage dans les parties plus longues.

Pourtant, c'est bel et bien une macro game que Patience choisit d'engager dans l'ultime confrontation sur Iron Fortress. Encore une fois, il opte pour la composition à la chinoise basée autour du phénix/colosse, mais l'histoire ne se réécrit pas. Patience défend, et après un gros échec de FanTaSy qui perd quatre médivacs remplis sans infliger le moindre dégât, le protoss contre-attaque. Le joueur terran envoie des unités dans les bases adverses mais une partie de l'armée protoss veille au grain. La déferlante est innarêtable et FanTaSy s'incline 3-2.

 

L'un des favoris est tombé : Patience n'a pas tremblé.