Le cycle PBE 9.11 a été lancé avec une refonte partielle pour Wukong.

Récapitulatif

Up Nerf Equilibrage
      

Équilibrage des champions

 Diana

Son mana de base évolue de 372 (+20) à 335 (+45).
Sa vitesse d’attaque de base augmente de 0,325 à 0,725.
Sa croissance en vitesse d’attaque par niveau augmente de 2,25 à 2,30.

 Lame sélène

Le ratio AP de dégâts diminue de 0,8 à 0,6.
Nouveau : lorsque le passif s’active, Diana gagne 20 % en vitesse de déplacement.
Supprimé : Diana ne gagne plus de vitesse d’attaque après avoir lancé une compétence.
Supprimé : Diana ne regagne plus de mana lorsque le passif s’active.

 Corps célestes

Les délais de récupération diminuent de 26/24/22/20/18 à 20/18/16/14/12 secondes.

 Rush lunaire

Le temps pour relancer la compétence augmente de 0,5 à 1 seconde.

 

 Malphite

Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,4 à 3.
Son armure de base augmente de 37 à 40.
Sa croissance en armure augmente de 3,75 à 4.
Ses points de vie de base de 574,2 sont arrondis à 575.

 Bouclier de granite

Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.
Sa taille maximale est atteinte lorsqu’il possède 700 points d’amure.

 Éclat sismique

La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.

  Thunderclap

Le nom change : "Frappes brutales" devient "Thunderclap".
Le coût en mana augmente de 25 à 30.
Le ratio AP sur l’activation initiale diminue de 40 à 20 %.
Le ratio d’armure sur l’activation initiale diminue de 20 à 15 %.
À l’activation, la prochaine attaque de Malphite inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus (+20 % AP, + 15 % armure).
Ensuite, pendant les 6 prochaines secondes, les attaques de Malphite infligent dans un cône des dégâts bonus de 10/20/30/40/50 (+20 % AP, +10 % armure) à tous les ennemis.

 Choc au sol

Les coûts en mana diminuent de 50/55/60/65/70 à 40/45/50/55/60 points.

 Force indomptable

Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l’endroit de l’impact. Riot précise également que l’ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !

 

 Teemo

Sa régénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,38 à 2.

 Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l’impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d’empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison d’une autre source.

 Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.

 Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.

 Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s’il ne bouge pas où s’il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l’invisibilité. En dehors de ces situations, l’invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d’attaque.
Lorsqu’il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu’il se situe dans un buisson.

 Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.

 

 Wukong

 Peau de pierre

Nouvel effet : Coups écrasants
À chaque fois que Wukong ou son clone inflige des dégâts à un champion ennemi, celui-ci reçoit une charge de Coups écrasants. Pour chaque charge (maximum 5), celui-ci reçoit des dégâts amplifiés de 4 % de la part de Wukong ou de son clone.
Nouvel effet : si 3 ennemis sont visibles dans un rayon de 1400 unités, Wukong gagne de l’armure et de la résistance magique, équivalent à 20 (+2 par niveau, + 2 % de son armure et de sa résistance magique).

 Écrasement

Nouveau passif : après avoir lancée n’importe quelle compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne 125 de portée.
Les dégâts évoluent de 10-130 (+ 40 % AD) dégâts physiques à 20/40/60/80/100 dégâts magiques.
Nouveau : soigne 20/30/40/50/60 (+ 25 % AD), de moitié sur les sbires.
Supprimé : ne réduit plus l’armure de la cible.

 Leure

Nouveau : le clone créé attaque et inflige des dégâts (50 % de ceux de Wukong) au lieu d’exploser à la fin.
La durée de vie du clone augmente pour être équivalente à 2,5/3/3,5/4/4,5 secondes, mais la durée d’invisibilité reste inchangée.
La distance du dash augmente de 100 à 200 unités.
Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8 secondes;
Les délais s’enclenchent à la mort du clone et non à sa création.

 Nimbus

Le ratio AD diminue de 0,8 à 0,85.
Les clones peuvent bloquer les skillshots.
 

 Cyclone

Wukong peut lancer une autre compétence pendant son ultimate, mais cela mettra fin immédiatement à celui-ci.

 

 Zac

 Étirement

Les délais de récupération augmentent de 13/12/11/10/9 à 15/13,5/12/10,5/9 secondes.


 Matière instable

Le ratio de dégâts bonus en fonction de la vie maximale de l’ennemi diminue de 4 à 2 %.

  Boing

Nouveau : Zac rebondit 4 fois tout en gagnant 20-50 % en vitesse de déplacement. 
Zac ne peut pas attaquer pendant la durée.
Le premier rebond inflige 140/210/280 (+40 % AP) de dégâts magiques. Les dégâts sont ensuite réduits de 50 % sur les cibles ayant déjà été touchées.
Le premier rebond sur une cible, projette les ennemis pendant 1 seconde, les rebonds suivants sur une même cible les ralentis de 20 %.

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE