Retrouvez ici tous les changements en cours sur le PBE pour le cycle 9.11 sur League of Legends
Up | Nerf | Equilibrage |
Équilibrages des champions
Akali
Marque d'assassin
Le regain en énergie diminue de 10/20/30 à 10/15/20 points.
Le ratio AP diminue de 70 à 50 %.
Le ratio AD diminue de 90 à 60 %.
Diana
Annulation : tous les changements sont annulés et Diana retourne en l'état du serveur live.
Janna
Alizée
Les dégâts diminuent de 55/100/145/190/235 à 55/90/125/160/195.
Les délais de récupération changent de 8 à 8/7,5/7/6,5/6 secondes.
Le coût en mana augmente de 50/60/70/80/90 à 60/70/80/90/100 points.
Oeil du cyclone
Le bouclier augmente de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220.
Les délais de récupération évoluent de 18/16/14/12/10 à 16/15/14/13/12 secondes.
Nouveau : toutes les compétences de Janna qui ralentissent ou projettent les champions ennemis réduisent le délai de récupération d'oeil du cyclone de 20 %.
Galio
Bouclier de Durand
Les dégâts minimum évoluent de 20/30/40/50/60 (+20 % AP) à 10/20/30/40/50 (+30 % AP).
Les dégâts maximum évoluent de 60/90/120/150/180 (+60 % AP) à 30/60/90/120/150 (+90 % AP).
Horion de justice
Les dégâts diminuent de 100/135/170/205/240 à 80/120/160/200/240.
Gragas
Ses PV de base augmentent de 583,52 à 600.
Sa croissance en PV augmente de 89 à 95.
Son AD de base augmente de 61,38 à 64.
Jayce
Orbe électrique
Les dégâts diminuent de 70/120/170/220/270 à 65/110/155/200/245.
Karthus
Requiem
Les dégâts diminuent de 250/400/550 (+70 % AP) à 200/350/500 (+65 % AP).
Maître Yi
Sa vitesse d'attaque diminue de 0,733 à 0,679.
Assaut éclair
Les attaques répétées sur la même cible voient leurs dégâts diminuer de 25 à 15 %.
Malphite
Annulation : ses statistiques de base reviennent en l'état du serveur live.
Bouclier de granite
Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.
Sa taille maximale est atteinte lorsqu’il possède 700 points d’amure.
Éclat sismique
La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.
Thunderclap
Le nom change : "Frappes brutales" devient "Thunderclap".
Annulation : le coût en mana revient de 30 à 25 points.
Le ratio AP sur l’activation initiale diminue de 40 à 20 %.
Le ratio d’armure sur l’activation initiale diminue de 20 à 15 %.
À l’activation, la prochaine attaque de Malphite inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus (+20 % AP, + 15 % armure).
Ensuite, pendant les 6 prochaines secondes, les attaques de Malphite infligent dans un cône des dégâts bonus de 10/20/30/40/50 (+20 % AP, +10 % armure) à tous les ennemis.
Choc au sol
Annulation : le coût en mana revient en l'état du serveur live.
Force indomptable
Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l’endroit de l’impact. Riot précise également que l’ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !
Rammus
Secousses
Les dégâts diminuent de 40/80/120 à 30/60/90.
Warwick
Dents de la bête
Le soin augmente de 30/40/50/60/70 à 30/45/60/75/90 %.
Teemo
Sa régénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,38 à 2.
Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l’impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d’empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison d’une autre source.
Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.
Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.
Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s’il ne bouge pas où s’il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l’invisibilité. En dehors de ces situations, l’invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d’attaque.
Lorsqu’il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu’il se situe dans un buisson.
Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.
Wukong
Peau de pierre
Nouvel effet : Coups écrasants
À chaque fois que Wukong ou son clone inflige des dégâts à un champion ennemi, celui-ci reçoit une charge de Coups écrasants. Pour chaque charge (maximum 5), celui-ci reçoit des dégâts amplifiés de 4 % de la part de Wukong ou de son clone.
Nouvel effet : si 3 ennemis sont visibles dans un rayon de 1400 unités, Wukong gagne de l’armure et de la résistance magique, équivalent à 20 (+2 par niveau, + 2 % de son armure et de sa résistance magique).
Écrasement
Nouveau passif : après avoir lancé n’importe quelle compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne 125 de portée.
Équilibrage PBE : les dégâts évoluent de 20/40/60/80/100 à 20/35/50/65/80 (+20 % AD).
Nouveau : soigne 20/30/40/50/60 (+ 25 % AD), de moitié sur les sbires.
Supprimé : ne réduit plus l’armure de la cible.
Leure
Nouveau : le clone créé attaque et inflige des dégâts (50 % de ceux de Wukong) au lieu d’exploser à la fin.
La durée de vie du clone augmente pour être équivalente à 2,5/3/3,5/4/4,5 secondes, mais la durée d’invisibilité reste inchangée.
La distance du dash augmente de 100 à 200 unités.
Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8 secondes;
Les délais s’enclenchent à la mort du clone et non à sa création.
Nimbus
Le ratio AD diminue de 0,8 à 0,85.
Les clones peuvent bloquer les skillshots.
Cyclone
Wukong peut lancer une autre compétence pendant son ultimate, mais cela mettra fin immédiatement à celui-ci.
Zac
Étirement
Les délais de récupération augmentent de 13/12/11/10/9 à 15/13,5/12/10,5/9 secondes.
Matière instable
Le ratio de dégâts bonus en fonction de la vie maximale de l’ennemi diminue de 4 à 2 %.
Boing
Nouveau : Zac rebondit 4 fois tout en gagnant 20-50 % en vitesse de déplacement.
Zac ne peut pas attaquer pendant la durée.
Le premier rebond inflige 140/210/280 (+40 % AP) de dégâts magiques. Les dégâts sont ensuite réduits de 50 % sur les cibles ayant déjà été touchées.
Le premier rebond sur une cible, projette les ennemis pendant 1 seconde, les rebonds suivants sur une même cible les ralentis de 20 %.
Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE