Le patch 9.20 se poursuit sur le serveur PBE avec une petite nouveauté, un shield pour Garen sur son W.

Récapitulatif

Up Nerf Équilibrage Refonte
     

Équilibrages des champions

 Garen

Ses PV de base diminuent de 616,28 à 615.
Sa croissance en vie augmente de 84,25 à 85.
Sa croissance en vitesse d’attaque augmente de 2,9 à 3 %.
 

 Persévérance

Supprimé : la régénération n’est plus doublée lorsque Garen a moins de 25/50 % de sa vie.
Le délai de récupération passe de 9/4 à 6 secondes.
Nouveau : les monstres non épiques ne brisent plus jamais la régénération.
La valeur de la régénération passe de 2-8 % à 2,5/2,75/3/3,25/3,53,75/4,5/5,25/6/6,75/7,5/8,25/9/9,25/9,5/9,75/10/10,25 %.

 Courage
Le gain en résistance par charge diminue de 0,33 à 0,25.
Le cap maximum de résistance diminue de 50 à 30.
Le nombre de sbires à tuer pour obtenir la résistance maximum augmente de 150 à 160.
Nouveau : Garen gagne un bouclier équivalent à 10 % de sa vie et 60 % de tenacité.
Supprimé : ne donne plus une réduction de dégâts de 60 % pendant 0,75 seconde.

 Jugement

Le nombre de ticks passe de 5+1 tous les 3 niveaux (max 10) à 8+1 par 12,5 % de vitesse d’attaque bonus.
Les dégâts de base passent de 14/18/22/26/30 à 9/15/21/27/33
Le ratio AD diminue de 0,36/0,37/0,38/0,39/0,4 à 0,23/0,26/0,29/0,32/0,35.
Le nombre d’activations nécessaires pour réduire l’armure augmente de 4 à 6.
Supprimé : n’augmente plus les dégâts de 33 % s’il n’y a qu’une seule cible.
Nouveau : inflige 25 % de dégâts bonus et applique les effets à l’impact (50 % des dégâts) à l’ennemi le plus proche.
Nouveau : réduit le délai de récupération si la compétence est annulée plus tôt.

 Justice de Demacia

Supprimé : plus d’effet Criminel.
Nouveau : inflige toujours des dégâts bruts dorénavant.
Les dégâts évoluent de 175/350/525 (+28,6/33,3/40 % de la vie manquante) à 150/300/450 (+20/25/30 % de la vie manquante).

 

 Shaco

 Traîtrise

Les attaques de Shaco, Tromperie et Poison double ont des nouveaux effets lorsque c'est par derrière.
Les attaques de base infligent 10-30 (+10 % de l'AD de base) dégâts supplémentaires. Ces dégâts peuvent être des critiques.
Tromperie est un critique qui inflige 130 % des dégâts.
Poison double inflige 10-30 (+10 % de l'AD de base) dégâts supplémentaires et à un ralentissement augmenté de 20 %.

 Tromperie

La durée de l'invisibilité passe de 1,5/2,25/3/3,75/4,5 à 2,5/2,75/3/3,25/3,5 secondes.
Les délais de récupération diminuent de 16/15,5/15/14,5/14 à 12/11,5/11/10,5/10 secondes.
Supprimé : plus de réduction de délai de récupération quand Tromperie inflige des dégâts bonus.
Les dégâts passent de 10/20/30/40/50 (+40 % de l'AD de base) à 25/35/45/55/65 (+25 % de l'AD de base). 
Supprimé : plus de ratio AP.

 Boîte surprise

Nouveau : attaque toutes les cibles à sa portée.
Nouveau : les dégâts en AoE sont de 15/20/25/30/35 (+10 % AP).
Les dégâts sur les cibles uniques ne changent pas.

 Poison double

Nouveau : la nature des dégâts passe de physique à magique.
Les dégâts passent de 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de l'AD de base + 0,75 AP) à 70/100/130/160/190 (+0,8 de l'AD de base + 0,8 AP).
L'amplification des dégâts sur les cibles avec peu de vie passe de 0-50 % en fonction de la vie manquante à 50 % dès que la cible a moins de 30 % de sa vie.

 Hallucination

Les boîtes s'activent immédiatement en effrayant les ennemis sur la position de la mort du clone.
Les dégâts de l'explosion passent de 200/300/400 (+0,1 AP) à 150/225/300 (+0,7 AP).
Le ratio AP des boîtes sur les cibles uniques diminue de 15 à 10 %.
Les dégâts des boîtes en AoE sont de 10/20/30 (+10 % AP).
La durée de la peur passe de 0,75/1/1,25 à 1 seconde fixe.

 

 Viktor

 Siphonnage

Le scaling sur le bouclier change, passant de 8 % du mana max de Viktor + 15 % AP à 30-115 par niveau + 15 % AP.

 Champ gravitationnel

Le ralentissement augmente légèrement, de 28/32/36/40/44 à 30/34/38/42/45 %.
Nouveau : lorsque la compétence est améliorée, un nouvel effet s’applique aux ennemis qui entrent dans le champ. Les ennemis touchés par un autre sort de Viktor subissent un ralentissement de 20 % pendant 1 seconde.

 Tempête du chaos

L’effet s’applique toutes les secondes et non plus toutes les deux secondes.
Le nombre d’effets augmente donc de 3 à 6.
Les dégâts par effet diminuent de 130/210/290 (+85 % AP) à 65/105/145 (+45 % AP).
Supprimé : une fois améliorée, la tempête de chaos ne gagne plus 20 % en vitesse.
Nouveau : une fois améliorée, la tempête se déplace plus vite sur le terrain (valeur non communiquée).
 

 

(Source du patch : Surrender20)