Mise à jour du 25 février.
Le cycle PBE 9.5 est en route et ce sont les sœurs Kayle et Morgana qui entrent dans la danse. Elles devraient faire peau neuve avec un gameplay revisité pour Kayle. On observe également que Riot cherche à équilibrer Teemo.
Refonte de Kayle et Morgana
STATISTIQUES DE KAYLE
PV de base : 600.
Régénération de PV (toutes les 5 secondes) : 7.
Croissance de regénération de PV : 0,12.
Mana de base : 300 points.
Attaque de base : 52.
Croissance en AD : 3.
Résistance magique de base : 34.
Portée d'attaque de base : 175 unités.
Vitesse d'attaque de base : 0,695.
Croissance en vitesse d'attaque par niveau : 2.
Reste des autres statistiques (armure de base, vitesse de déplacement...) : NC ou inchangé.
COMPÉTENCES
COMPÉTENCE PASSIVE : ASCENSION DIVINE
Kayle passe par quatre formes avant d'atteindre son statut d'être divin.
Dévotion (niveau 1) : les attaques de Kayle lui octroient un bonus cumulable 5 fois en vitesse d'attaque de 6 % pendant 5 secondes. Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne 15 % de vitesse de déplacement lorsqu'elle se dirige vers un champion ennemi. La durée de l'exaltation est rafraîchie lorsqu'elle attaque une tourelle.
Ferveur (niveau 6) : quand Kayle est exaltée, ses attaques lancent des vagues de feu qui infligent 10/15/20/25/30 (+20 % AP et +10% de son AD total) dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts scalent avec son E.
Transformation (niveau 11) : Kayle devient pleinement un champion à distance avec 550 de portée. Chaque charge d'attaque exaltée voit son bonus en vitesse d'attaque augmenter de 10 %.
Transcendance (niveau 16) : Kayle adopte sa forme finale et devient exaltée de façon permanente. Ses vagues de feu infligent des dégâts bruts.
A : INCANDESCENCE
Coût en mana : 60/65/70/75/80 points de mana.
Délais de récupération : 12/11/10/9/8 secondes.
Kayle fait apparaître un portail qui tire une lame enflammée sur le premier ennemi touché , ralentissant la cible de 26/32/38/44/50 % pendant 2 secondes et réduisant son armure et sa résistance magique de 20 % pendant 3 secondes.
Z : BÉNÉDICTION CÉLESTE
Coût en mana : 70/75/80/85/90 points de mana.
Délai de récupération : 15 secondes.
Portée : 900 unités.
Kayle se soigne et soigne un allié de 60/90/120/150/180 (+30% AP), et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement de 26/32/38/44/50 (+10 % AP) pendant 2 secondes.
E : LAME DE FEU STELLAIRE
Coût en mana : 50/55/60/65/70 points.
Délai de récuparation : 8 secondes.
Passive : les attaques de base de Kayle infligent 10/15/20/25/30 (+20 % AP et +10% de son AD total) de dégâts magiques bonus.
Active : la prochaine attaque de base de Kayle devient une attaque à distance qui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalant à 10/12,5/15/17,5/20 % de la vie manquante de la cible. Une fois que Kayle passe niveau 6, cette attaque blesse aussi les ennemis proches de la cible.
R : JUGEMENT DIVIN
Coût en mana : 100 points.
Délais de récupération : 160/120/80 secondes.
Portée : 900 unités.
Kayle devient invulnérable ou rend un allié invulnérable pendant quelques 2/2,5/3 secondes. Ensuite, après un court délai, elle purifie la zone autour d'eux et inflige 200/350/500 (+80 % AP et +100% de son AD bonus) aux ennemis à proximité.
STATISTIQUES DE MORGANA
Vitesse de déplacement : 330.
Reste des autres statistiques : NC ou inchangé.
Siphon d'âme
Inchangé.
Sombre dessin
Inchangé.
Tormented shadows
Coût en mana : 70/85/100/115/130 points.
Délai de récupération : 12 secondes.
Brûle une zone pendant 5 secondes, infligeant 12/24/36/48/60 (+16 % AP) aux ennemis à l'intérieur par seconde. Les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 170 % en fonction de la vie manquante de la victime.
Le délai de récupération est réduit de 5% à chaque fois que Morgana est soignée par Siphone d'âme.
Bouclier noir
Inchangé.
Chaînes spirituelles
Coût en mana : 100 points.
Délais de récupération : 120/110/100 secondes.
Morgana s'enchaîne aux ennemis proches, leur infligeant 150/225/300 (+70 % AP) dégâts et les ralentissant de 20 %. Après 3 secondes, les ennemis incapables de casser les chaînes prennent des dégâts supplémentaires équivalents à 150/225/300 (+70 % AP) et sont étourdis pendant 1,5 secondes.
Nouveau : une fois enchaînée, Morgana gagne 5/30/35 % de vitesse de déplacement en allant vers les ennemis qu'elle a enchaînés.
Équilibrages des champions
Akali
Marque d'assassin
Les bonus en vitesse de déplacement gagnés par Akali lorsqu'elle se dirige vers la limite extérieure du cercle où lorsqu'elle se dirige vers un ennemi en dehors du cercle durent dorénavant 2 secondes au lieu de 1,25 seconde.
Linceul nébuleux
Akali est révelée seulement lorsqu'elle est à portée d'attaque de la tour et non plus à portée de vision.
Akali n'a plus besoin que de retourner une seule fois dans le linceul pour augmenter la durée de celui-ci de 3 secondes (auparavant, il y avait 0,5 seconde bonus de gagnée pour chaque nouvelle entrée jusqu'à un total maximal de 3 secondes).
Lancer acrobatique
Le premier impact de dégâts augmente de 60/90/120/150/180 à 70/105/140/175/210.
Maîtrise absolue
Les délais de récupération passent de 120/100/80 à 100/90/80 secondes.
Neeko
Spirale épineuse
Supprimé : affecte pareillement le dernier ennemi touché, qu'il soit un champion ou non.
Le nombre d'ennemis affectés par le projectile renforcé diminue de 2 à 1.
La durée de l'immobilisation pour la première unité touchée est de 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 seconde.
La durée de l'immobilisation pour l'autre cible est de 1,8/2,1/2,4/2,7/3 secondes.
Skarner
Les cristaux n'apparaissent plus sur la minimap. Les ennemis ne savent plus quand vous les capturez.
Le rayon des cristaux augmente de 1150 à 1600 unités.
L'emplacement des cristaux rouges a été modifié : maintenant, ils sont à la portée des Corbains et des Krugs.
Sylas
Régicide
Le soin augmente de 50/80/110/140/170 à 60/80/100/120/140 et le ratio augmente de 35 à 45 %.
Le ratio AP des dégâts augmente de 55 à 65 %.
Teemo
Sa regénération de base en mana augmente de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en regénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Tir toxique
Nouveau passif
Les attaques de base de Teemo infligent de 10 à 50 dégâts supplémentaires à l'impact ainsi que 24-192 dégâts magiques sur 4 secondes sur la durée.
Les dégâts du passif sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l'influence d'un effet de poison.
Fléchette aveuglante
Les dégâts de base sont diminués de 80/125/170/215/260 à 80/115/150/185/220.
Le ratio AP diminue de 80 à 60 %.
Est considéré comme un effet de poison.
Vélocité
Ne met plus fin au camouflage.
Guérilla
Nouvelle compétence
Après une seconde, Teemo se camoufle pendant 3-5 secondes. Pendant cette durée, il est ralenti de 25/22,5/20/17,5/15 % et gagne 20/30/40/50/60 % de vitesse d'attaque pendant 3 secondes lorsque l'effet se termine. Tant que Teemo est dans un buisson où ne bouge pas, la durée du camouflage de diminue pas.
Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 50 à 40 %.
La vie des champignons augmente de 6 à 6/8/10 PV.
Le nombre maximum de charge de champignons augmente de 3 à 3/4/5.
Vi
Son attaque de base diminue de 64 à 62.
Sa croissance en vitesse d'attaque diminue de 2,5 à 2.
Bouclier antichoc
Le délai de récupération passe de 12-8 à 12 secondes à tous les niveaux.
La valeur du bouclier passe de 10 à 15 % de la vie maximale de Vi.
Nouveau : le délai de récupération est réduit de 3 secondes dès que se déclenche l'effet de Coups fracassants.
Brise coffre
Les dégâts passent de 110/160/210/260/310 (+160 % de l'AD bonus) à 20/60/100/140/180 (+140 % de l'AD total).
Supprimé : n'inflige plus des dégâts réduits aux monstres et aux sbires.
Coups fracassants
Le bonus en vitesse d'attaque passe de 30/35/40/45/50 à 30/37,5/45/52,5/60 %.
Force excessive
Le ratio AD diminue de 115 % de l'AD total à 110 %.
Le ratio AP augmente de 70 à 90 %.
Nouveau : l'effet en AoE peut infliger des dégâts critiques.
Marteau-pilon
Les dégâts augmentent de 150/300/450 (+140 % de l'AD bonus) à 150/325/500 (+110 % de l'AD bonus).
Supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits aux cibles secondaires (sur le chemin).
La durée d'étourdissement sur les cibles secondaires augmente de 0,25 à 0,75 seconde.
La distance de la projection sur les cibles secondaires augmente de 250 à 400 unités.
Équilibrage des runes
Abattage
Les dégâts augmentent de 4-10 % à 5-12 %.
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
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