Mise à jour du 10 avril.
Après quelques jours d'hibernation depuis les derniers équilibrages, le PBE reprend son cours avec énormément d'équilibrages. Parmi les plus notables, un bon nerf pour Morgana. D'autres champions comme Amumu, Singed ou Nautilus, pas vraiment dans la méta, ont reçu des ups.
Up | Nerf | Équilibrage / Refonte |
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Équilibrages des champions
Amumu
Doigt de malédiction
Les dégâts bonus augmentent de 10 à 13 %.
Jet de bandelette
Les délais de récupération diminuent de 16/14/12/10/8 à 12/11/10/9/8 secondes.
Blitzcrank
Barrière de mana
La valeur du bouclier passe de 50 % du mana actuel à 30 % du mana max.
Champ de stase
Nouveau passif : les attaques de base de Blitzcrank marquent les ennemis qui, après un délai de 1 seconde, subissent 50/100/150 (+30 % AP et + 3 % de son mana max) de dégâts magiques.
Lorsque la propriété active est en récupération, le passif est également désactivé.
Camille
Sa vitesse d'attaque de base passe de 0,625 à 0,644.
Cassiopea
Morsure fatale
Le coût en mana diminue de 40/50/60/70/80 à 40/45/50/55/60 points.
Fiora
Riposte
La durée du contrôle de foule augmente de 1,5 à 2 secondes.
Les dégâts augmentent de 90/130/170/210/250 à 110/150/190/230/270.
Botte secrète
Le bonus en vitesse d'attaque augmente de 50 à 75 %.
Le coût en mana passe de 40/45/50/55/60 à 40 points à tous les rangs.
Gnar
GNAR !
Les délais de récupération diminuent de 120/100/80 à 90/70/50.
Jhin
Public captif
La durée du piège augmente de 120 à 180 secondes.
Le temps de recharge passe de 28/27/26/25/24 à 28/25/22/19/16 secondes.
Rappel de rideau
Le multiplicateur de dégâts en fonction des PV manquants de la cible change de 2,5 % à 3 % de dégâts en plus pour 1 % de la vie manquante.
Kayle
Son AD diminue de 52 à 50.
Son armure diminue de 28 à 26.
Sa vitesse d'attaque diminue de 0,695 à 0,667.
Ascension divine
Le rang de la compétence passive dépend du niveau de Kayle et non plus du niveau de ses compétences.
Kayn
Passe-muraille
En forme assassin, le délai de récupération est fixé a 8 secondes.
Morgana
Entrave sombre
Le ratio AP diminue de 90 à 75 %.
Bouclier noir
Le ratio AP diminue de 70 à 40 %.
Nautilus
Coup écrasant
La durée de l'immobilisation passe de 0,5/0,75/1/1,25/1,5 aux niveaux 1/6/11/16/18 à 0,75/1/1,25/1,5 secondes aux niveaux 1/6/11/16.
Abordage
Les dégâts augmentent de 80/100/120/140/160 (+ 75 % AP) à 100/145/190/235/280 (+ 90 % AP).
Ornn
Ruée ardente
La durée de la projection en l'air augmente de 1,25 à 1,5 seconde.
Les dégâts augmentent de 80/125/170/215/260 à 80/130/180/230/280.
Sejuani
Colère de l'hiver
Sur la première activation, le ratio de dégâts bonus en fonction de sa vie maximale augmente de 1,5 à 2 %.
Sur la seconde activation, le ratio de dégâts bonus en fonction de sa vie maximale augmente de 4,5 à 6 %.
Singed
Sa régénération de vie de base augmente de 8 à 9,5.
Attrape-mouche
Le ralentissement augmente de 40 à 60 %.
Projection
Le coût en mana diminue de 80/95/110/125/140 à 60/70/80/90/100 points.
Teemo
Sa régénération de base de mana augmente de 1,92 à 2,5.
Sa croissance de régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana par niveau augmente de 20 à 25.
Son AD de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance de vitesse d’attaque par niveau diminue de 3,38 à 2.
Tir toxique
Nouveau passif
Les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques bonus à l’impact ainsi que 24-180 dégâts d’empoisonnement sur 4 secondes.
Les dégâts à l’impact et sur la durée sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison.
Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Les coûts en mana augmentent de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
Applique un effet de poison.
Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.
Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, et cela indéfiniment s’il se trouve dans un buisson ou s’il ne bouge pas. Il peut également se déplacer à 5/6/7/8/9 Teemo de distance d’un buisson sans casser l’invisibilité (soit environ 500-900 unités de distance). S’il bouge loin d’un buisson, le camouflage dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes.
Lorsqu’il est invisible, la portée de vision de Teemo augmente de 25 %.
Quand l’invisibilité se termine, Teemo gagne 20/30/40/50/60 % de vitesse d’attaque pendant 3 secondes.
Lorsque Guérilla est en récupération, son délai sera moins long si Teemo patiente dans un buisson.
Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges de champignons augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons continuent de rebondir tant qu’ils rebondissent sur un autre piège (pas seulement les champignons).
Trundle
Morsure
Les dégâts bonus augmentent de 20/35/50/65/80 à 20/40/60/80/100.
Montagne de glace
Le ralentissement augmente de 15/25/35/45/55 à 25/35/45/55/65 %.
Zed
Shuriken-rasoir
Les dégâts diminuent de 90/125/160/195/230 à 80/115/150/185/220.
Ombre vivante
Les délais de récupération augmentent de 20/18,5/17/15,5/14 à 22/20,5/19/17,5/16 secondes.
Équilibrage des objets
Sabre vicié
Le coût augmente de 1500 à 1600 PO.
Lame du roi déchu
Le coût augmente de 3200 à 3300 PO.
Pistolame Hextech
Le coût de combinaison diminue de 850 à 750, mais le coût total reste inchangé.
Armure roncière
La durée d'Hémorragie augmente de 1 à 3 secondes.
Cotte épineuse
La durée d'Hémorragie augmente de 1 à 3 secondes.
Lame tempête
Les effets voient leur efficacité augmenter de 30 à 35 % avec les attaques énergisées.
Le ralentissement s'estompe au bout de 1,5 seconde contre 1 seconde auparavant.
Équilibrages des runes
Coup de grâce
Les dégâts augmentent de 7 à 8 %.
Supprimé : ne donne plus des dégâts adaptatifs bonus après une élimination.
Code couleur Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existait pas sur le serveur live. Rouge : supprimé, suppression d’un élément qui existait sur le serveur live. Bleu : Annulation, machine arrière sur le PBE pour revenir à l’état du serveur live. Prune : Changement PBE, affinage d’un équilibrage par rapport à la version précédente du PBE.
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Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Sa force viens du fait qu'elle free push hyper safe et que son R est assez implacable, je suis plus dubitatif quand y'a des changement important sur des perso comme teemo, faut que je regarde plus en détail mais ça semble bien toxic comme changement, ou même singed
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
http://www.team-aaa.com/news-49937-0-1-pbe_9u8_un_up_sur_le_passif_d_ornn.html
Modifié le 17/04/2019 à 15:32