Découvrez les détails du nouveau patch PBE sur League of Legends.

 

Un nouveau cycle PBE débute aujourd'hui. En plus des équilibrages de Blitzkrank et de Teemo qui sont une nouvelle fois explorés, aujourd'hui il faut noter un équilibrage en profondeur de l'ultimate de Rakan.

Récapitulatif

Up

Nerf

Refonte/Équilibrage

      

 

 

Équilibrages des champions

 Blitzkrank

 Barrière de mana
La valeur du bouclier évolue de 50 % du mana actuel à 30 % du mana maximum.

 Champ de stase
Nouveau passif : les attaques de bases de Blitzkrank sont chargés en électricité et marquent les ennemis. Elles infligent alors 100/150/200 (+20 % AP et + 3% de son mana max) dégâts magiques.

 

 Kennen 

 Rush foudroyant
Supprimé : ne donne plus d'armure et de résistance magique en bonus.

 Maëlstrom
Nouveau : donne 20/40/60 en armure et en résistance magique.

 

 Ornn

 Forgeron ambulant
La version améliorée du coeur gelé voit son bonus en armure diminuer de 125 à 95.

 

 Rakan

 Danse ultime
La durée du charme augmente de 1/1,25/1,5 à 1,5/1,75/2 secondes.
Le bonus en vitesse de déplacement augmente de 50 à 100 %.
Le bonus en vitesse lorsque Rakan touche un champion ennemi augmente de 150 à 200 %. Toucher un nouveau champion réinitialise ce bonus.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.
Rakan ne peut plus utiliser son Z ou son E durant l'ultimate.

 

 Teemo

Sa regénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en regénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d'attaque diminue de 3,38 à 2.

 Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l'impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d'empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l'effet d'un poison d'une autre source.

 Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.

 Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.

 Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s'il ne bouge pas où s'il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l'invisibilité. En dehors de ces situation, l'invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d'attaque.
Lorsqu'il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu'il se situe dans un buisson.

 Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charge augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d'une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.

 

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d'un élément qui n'existe pas sur le serveur live.
Rouge : Supprimé , suppression d'un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et supression d'un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d'une version précédente du PBE.