Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 13.22, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, un buff de la vitesse d'attaque des mages, Mundo et Rammus, des nerfs pour Briar, Graves et Kassadin, et des ajustements sur Brand, Janna et Seraphine.
PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES PBE LOL 13.22
À partir de 08/11/2023 03:30 GMT, les files classées seront désactivées en prévision du patch 13.22. À 08/11/2023 05:00 GMT, les serveurs seront désactivés et toutes les parties en cours se termineront par un match nul. Les statistiques de ces parties ne seront pas enregistrées. Les champs de bataille seront indisponibles pendant approximativement 3 heures.
Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste exhaustive des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 13.22 sur League of Legends. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs en direct la semaine prochaine, aux alentours du mercredi 8 novembre.
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La mise à jour n°22 pour la saison 2023, attendue dans la prochaine version, présente de nombreuses évolutions. Outre des renforcements (buffs) et des affaiblissements (nerfs) pour 12 champions, ce patch met également en avant une amélioration de la vitesse d'attaque des mages. Riot Games estime que cette caractéristique pour les mages est devenue obsolète au fil du temps. Ils prévoient donc d'ajuster ces vitesses d'attaque à un niveau approprié, évitant ainsi aux mages de se sentir contraints d'opter pour les runes de vitesse d'attaque. Tout désiquilibre éventuel à la suite de cet ajustement sera traitée ultérieurement.
Pour Janna, l'expérience joueur s'est détériorée avec le temps. Riot Games considère qu'une ancienne version de Janna, axée sur la compétence W et dotée d'une plus grande portée d'attaque et d'une vitesse accrue, était plus appréciée. Des révisions de modifications récentes sont donc prévues pour elle.
Quant à Mundo, Rammus, Seraphine et Tahm Kench, Riot Games admet avoir peut-être été trop ambitieux dans les modifications, notamment pour Seraphine en solo. Des corrections sont à venir. Pour Brand, l'objectif est de le renforcer en midlane et en jungle sans augmenter sa puissance en tant que support. Riot Games estime qu'il n'est pas nécessaire de le rendre plus dominant en support, d'où des modifications ciblées pour la midlane et la jungle. Bien que ce patch n'apporte pas de modifications majeures à la jungle, il ajuste certains champions qui s'y trouvent.
La liste exhaustive de ces modifications sera dévoilée prochainement.
Équilibrage sur les champions
Champions mages
- Modification du timing d’attaque : Rumble, Singed, Heimerdinger, Ziggs, Xerath, Ivern, Neeko, Ahri, Twisted Fate, Teemo
- Vitesse du projectile : Karthus, Cassiopeia, Annie, Veigar, Teemo, Orianna
- Vitesse d’attaques : Singed, Heimerdinger, Annie, Vel’Koz, Xerath, Lissandra, Zilean, Anivia, Zoe, Ryze, Syndra, Taliyah, Ahri, Leblanc
Brand
E
Dégâts : 65-165 + 50% AP → 60-180 + 60% AP
Briar
A
Dégâts : 60-220 → 600-200
Retrait d’armure : 10-26% → 10-20%
R
Dégâts : 150/325/500 (+110% AD bonus) → 150/300/450 (+75% AD bonus)
Dr. Mundo
E
AD bonus : 2-3% PV max → 2-3,4% PV max
Graves
E
Armure bonus : 4-16 → 2-14
Gragas
E
Délai de récupération rendu si le sort touche un ennemi : 3 sec → 40% (il s’agit d’un buff en dessous de 70 accélération de compétence)
R
Temps de trajet du projectile : 0,55 sec → 0,5 sec
Janna
Caractéristiques de base
Croissance de PV : 84 → 90
Mana : 350 → 360
Croissance de mana : 64 → 55
AD : 52 → 47
Croissance d’AD : 3 → 2,5
Croissance d’Armure : 5 → 4,5
Portée d’attaque : 500 → 550
Chargement de l’attaque (windup) : 22% → 20% (le windup est la portion de l’attaque avant que le projectile n’apparaisse, et durant laquelle une action annulerait l’attaque)
Passif
Retiré : Janna ne gagne plus 6% de vitesse de déplacement lorsqu’elle se déplace vers des alliés
Nouveau : Les attaques de base et le Z de Janna infligent 20/25/30/35% (en fonction du niveau) de la vitesse de déplacement bonus en dégâts magiques à l’impact
A
Dégâts minimum : 60/85/110/135/160 → 55/90/125/160/195
Coût en mana : 60-100 → 90-110
Dégâts supplémentaires par seconde de chargement : 15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30
Ratio AP minimum : 35% → 50%
Délai de récupération : 12 sec → 14 sec
Z
Délai de récupération : 12 sec → 8-6 sec
Coût en mana : 50-90 → 50-70
Dégâts : 80-200 (+60% AP) → 55/195 (+60% AP)
Durée du ralentissement : 3 sec → 2 sec
Nouveau : le passif du Z n’est plus désactivé quand la compétence est en rechargement
E
Bouclier : 75-175 (+55% AP) → 80-220 (+55% AP)
Délai de récupération : 15-9 sec → 16-12 sec
Durée du bouclier : 5 sec → 4 sec
Coût en mana : 70-110 → 70-90
Nouveau : Le délai de récupération du E est réduit de 20% lorsqu’un contrôle est appliqué avec le A/Z/R
Retiré : Ne confère plus de bonus aux soins/bouclier en appliquant un contrôle
Nouveau : le bouclier ne diminue plus après l’application
Kassadin
E
Ratio AP : 85% → 80%
R
Ratio AP : 60% → 50%
Nilah
A
Bonus de vitesse d’attaque : 10-60% (en fonction du niveau) → 10-50%
R
Ratio des dégâts sur la durée : 112% AD bonus → 80% AD bonus
Ratio total : 232% AD bonus → 200% AD bonus
Rammus
Z
Armure bonus : 30 → 40
Senna
A
Dégâts : 30-170 → 30-150
Soin : 40-100 → 40-80
Seraphine
Passif
Dégâts : 4/8/14/25 (+7% AP) → 5/10/18/30 (+5% AP)
A
Seuil d’amplification des dégâts : 75% PV manquants → 85% PV manquants
Z
Bouclier : 50-150 (+25% AP) → 50-150 (+20% AP)
Tahm Kench
Passif
Ratio PV : 5% PV bonus → 4% PV bonus
Ziggs
Stats générales
Armure : 22 → 18