Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE, le patch 12.9, et avec lui les premiers équilibrages. Après avoir donné un premier aperçu des des différents équilibrages sur Pyke, Sion et Taliyah , Riot Games a dévoilé la liste des champions qui recevrons un nerf ou un buff.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PATCH 12.9

À partir de 11/05/2022 03:30 BST, les files classées seront désactivées en prévision du patch 12.9. À 11/05/2022 05:00 BST, les serveurs seront désactivés et toutes les parties en cours se termineront par un match nul. Les statistiques de ces parties ne seront pas enregistrées. Les champs de bataille seront indisponibles pendant approximativement 3 heures.

Riot a dévoilé un premier aperçu du patch 12.9 sur League of Legends, le patch d'après MSI 2022, énumérant ainsi la liste des champions qui recevront soit un buff, soit un nerf. Quatre champions vont recevoir un buff, tandis que six autres sont sur la table pour recevoir des nerfs. Sur la liste publiée cette nuit sur Twitter, quatre champions seront buffés, à savoir Hecarim, Varus, Braum et Thresh, tandis que six autres sont sur la table pour recevoir des nerfs, dont Rengar, Maitre Yi, Nidalee et Ahri. Riot Phroxzon annonce également un nerf du Hellbreaker sur ce patch.

Plus de détails concernant le patch 12.9 devraient être révélés plus tard cette semaine lorsque les équilibrages feront leur apparition sur le PBE. Le patch 12.9 devrait sortir le 11 mai prochain, d'après le calendrier officiel publié en début d'année. Le Mid-Season Invitational 2022, qui a lieu en Corée du Sud du 10 au 29 mai, sera joué sur le patch 12.8. 

Liste des champions buffs

  •  Hecarim
  •  Varus
  •  Braum
  •  Thresh

Liste des champions nerfs

  •  Rengar
  •  Maitre Yi
  •  Nidalee
  •  Ahri
  •  Renata
  •  Sion

Liste des champions ajustés

  •  Olaf
  •  Taliyah
  •  Pyke

 

 

ÉQUILIBRAGES SUR LES CHAMPIONS

*équilibrages d'ores et déjà présents sur le PBE - Mise à jour faite régulièrement

 Ahri

Charme (E) 
Temps de récupération augmenté de 12 à 14 secondes

Assaut spirituel (R) 
temps de récupération augmenté de 130/105/80 à 140/115/90 secondes

 Braum

Coups étourdissants (passif)
Le temps de récupération des stacks a été réduit de 8-6 à 8-4 secondes

Incassable (E) 
Réduction des dégâts augmentée de 30/32.5/35/37.5/40% à 35/40/45/50/55%

 Hecarim

Carnage (A)
Le ratio de base d'AD est passé de 85% à 90%.

Essence de la peur (Z)
temps de récupération réduit de 18 à 14 secondes

 Master Yi 

Highlander (R) 
Le bonus de vitesse d'attaque a été réduit de 25/45/65 à 25/35/45.

 Nidalee

Général
Points de vie de base réduits de 570 à 540

 Olaf

Ragnarok (R)
Le ratio AD a été réduit de 30% à 25%.

 Pyke

Don des noyés (passif)
Les dégâts accumulés à proximité de plusieurs ennemis sont augmentés de 40% à 45%.
Annulé [nouvel effet] Le cadeau : si un champion allié se trouve à proximité, l'attaque de base de Pyke exécutera des sbires ou des wards et accordera à cet allié les golds du kill à la place de lui-même. Le temps de recharge est de [50] secondes."

Harponnage (A)
Le coût du mana a augmenté de 50/55/60/65/70 à 74/78/82/86/90

Exécution abyssale (R) 
Le temps de rechargement a été réduit de 120/120/100 à 115/100/85 secondes

 Renata Glasc

Général
Armure de base réduite de 29 à 27

Pression (passif)
Dégâts des marques diminués de 1-3% à 1-2%
Dégâts infligés par les alliés diminués de 1-3% à 1-2%
Dégâts modifiés de [1-3.5% (lvl 1-13) (+1% par 100 d'AP)] à [1-2% (lvl 1-9)(+2% par 100 d'AP)]

 Renekton

Général
Les points de vie par niveau sont passés de 92 à 97
L'AD par niveau est passé de 3,75 à 4,15

Prédateur impitoyable (Z)
dégâts de base par coup augmentés de 5/15/25/35/45 à 5/20/35/50/65
temps de rechargement modifié de 13/12/11/10/9 à 16/14/12/10/8 secondes

Dominus (R)
dégâts de base augmentés de 40/80/120 à 50/100/150.

 Rengar

Rugissement (Z)
Le bonus de dégâts aux monstres a été réduit de 85-150 à 65-130.

 Sion

Gloire posthume (passif) 
Inflige 50% de dégâts en moins aux tours

 Thresh

Damnation (passif)
AP et armure par âme augmentés de 0,75 à 1

Lien des ténèbres (W)
Valeur du bouclier augmentée de 60-180 (+1 par âme) à 60-180 (+2 par âme)

 Varus

Vengeance incarnée (passif)
Le gain temporaire de vitesse d'attaque pour sbires tués modifié de [10-20 (+15% de bonus en AS)] à [10-20 (+20% de bonus en AS)].
Le gain temporaire de vitesse d'attaque pour champion tué augmenté de 40 (+30% bonus AS) à 40 (+40% bonus AS)

Carquois meurtri (Z)
Dégâts On-hit augmentés de 7-21 (+30%AP) à 7-27 (+30%AP).

 

 Taliyah 

Retrouvez ici l'article relatif aux changements de Taliyah

Stats générales
Armure de base réduite de 20 à 18
PV de base réduits de 531 à 500
La régénération des points de vie / 5sec de base est réduite de 7 à 6.5
La régénération des points de vie de base par niveau est réduite de 0.14 à 0.13
Régénération de mana / 5sec de base réduite de 9.34 à 8
Régénération de mana / 5sec par niveau réduite de 0.85 à 0.8
Mana de base augmenté de 425 à 470
Vitesse de déplacement est réduite de 335 à 330

Surf tellurique (Passif)
Vitesse de déplacement : 20%-45% au lvl 18 → 10/20/35/55% @ 1/9/12/15
Durée du bonus lorsque Taliyah s'éloigne d'un mur augmenté de 1 seconde à 2.5 seconde
Correction d'un bug où Taliyah pouvait perdre son passif de façon permanente si elle avait un bouclier de sort.

Rafale filée (A)
NOUVEAU inflige maintenant des dégâts dans un rayon de 175 AoE.
Dégâts : 70-170 (+ 45 AP) → 38-130 (+ 5 AP)
Réduction supplémentaire des dégâts : 50% → 60%
Dégâts A max : 210-510(+1.35AP) → 98.8-338 (+1.3 AP)
Temps de Rechargement : 7-3 secondes → 6.5-2.5 secondes
Coût en mana augmenté de 50/60/70/80/90 à 60/65/70/75/80

NOUVEAU La projection sur sol ouvragé est un rocher à coup unique, qui frappe dans un rayon de 225 AoE, inflige 2x les dégâts (76-260(+1.0AP)) à la cible principale, et ralentit tout ce qui est touché de 30-50% pendant 2s.
NOUVEAU Le cast sur sol ouvragé a de nouveaux VFX, SFX, animations et icônes.
Le coût en mana de sol ouvragé a été réduit de 25/30/35/40/45 à 20.
CD min sur sol ouvragé : 1 seconde → 0,75 seconde
NOUVEAU L'incantation consomme le sol ouvragé
Rayon sur sol ouvragé : 300 → 400
Durée sur sol ouvragé : 25 secondes → 30 secondes
La taille du sol ouvragé dans les Abysses hurlantes est désormais la même que celle de la Faille des invocateurs.

Réduction supplémentaire des dégâts sur les monstres de la jungle : 25% → 60% (comme A normal)
NOUVEAU A inflige 150% de dégâts aux monstres → inflige 170% de dégâts aux monstres
Dégâts contre les monstres ajustés de 170% des dégâts de base à 35 (+10% AP) par rocher
NOUVEAU continue désormais à être lancé lorsque Taliyah est en stase.
Correction d'un bug où le sol ouvragé du A n'obtenait pas toujours la réduction du temps de recharge.

Poussée sismique (Z)
N'inflige plus de dégâts
Délai avant la projection en l'air réduit de 0.8 secondes à 0.65 secondes
Rayon de la zone de projection augmenté de 200 à 225
Délai de récupération réduit de 16-12 secondes à 14-8 secondes
Coût en mana réduit de 60/45/30/15/0 à 40/30/20/10/0

Défilage tellurique (E)
NOUVEAU Les mines étourdissent les ennemis qui les traversent en courant pendant 1s.
NOUVEAU "Les monstres sont toujours étourdis pour la durée maximale".
Dégâts de face : 50-150(+ 4 AP) → 60-240(+6 AP)
Dégâts après 4 secondes : 50-150(+ 4 AP) → SUPPRIMÉS
Dégâts de détonation : 50-90(+ 3AP) → 25-105 (+ 3AP)
Réduction des dégâts par mine : 15% → 25%
Dégâts de détonation maximum : 155-279(+93 AP) → 62,5-262,5 (+ 0,75 AP)
Délai de récupération : 16-8 secondes →16-12 secondes
Nombre de rangées (portée) : 4 → 6
Mines par rangée (largeur) : 6 → 4
Délai d'apparition des mines entre les rangées (influence sur la vitesse de sortie) : .1 → 17 secondes
Délai après le lancement avant l'apparition de la première mine : 1 seconde → 0 seconde
Durée : 4 secondes → 5 secondes

Mur de la tisseuse (R)
Portée : 3000-6000 → 2500-6500
Les dégâts ne font plus tomber Taliyah de son mur.
NOUVEAU Ne peut être lancé dans les 3s après avoir subi des dégâts d'un champion ou d'une structure ennemie.
Déplacement fait sauter du mur perpendiculairement à la direction du déplacement → Déplacement fait sauter Taliyah du mur à l'endroit où elle a cliqué, jusqu'à une portée maximale.
Portée du sprint : 400 → 700
Vitesse de l'impulsion de saut : 1000 → 1200
Le saut en dehors du sprint est désormais plus facile lorsque vous tentez de vous élancer à travers un mur.