Riot Games répond aux questions de la communauté et évoque plus spécialement sur la performance technique, la possibilité de pouvoir rejouer en équipe de 5 et les crustacés vivants sur la plage de Breeze

Que faites-vous pour la performance technique ? Pourquoi mon taux d'images par seconde (IPS) est parfois instable ?

Une équipe entière est chargée d'entretenir et d'améliorer les performances techniques de VALORANT. Les machines qui font tourner le jeu avec une configuration minimale ont tendance à dépendre de leur carte graphique (c'est sa capacité à afficher les textures qui ralentit votre taux d'IPS), tandis que pour les meilleures machines, tout se joue au niveau du processeur. Vous êtes beaucoup dans ce dernier cas, c'est pourquoi ajuster la qualité des graphismes n'améliorera pas les performances de votre PC, puisque c'est moins votre carte graphique que votre processeur qui détermine votre taux d'IPS.

Pour maintenir de bonnes performances, il faut établir un budget (en quantité de données, pas d'euros) pour les nouveautés ajoutées au jeu, comme les cartes, les personnages ou les modes. Il faut aussi contrôler les capacités du client et du serveur, en interne sur une grande variété de facteurs avant la sortie d'un patch, et en externe ensuite. Cela nous permet soit de repérer un problème avant la sortie, soit, dans le pire des cas, de remonter à l'origine de ceux qui se déclarent trop tard.


Notre priorité actuelle est l'amélioration des performances du processeur. Pour cela, deux solutions : améliorer les performances de base afin d'augmenter le taux d'IPS moyen, ou lisser les pics de besoin pour limiter la perte d'IPS quand le système tourne à plein régime.

Nous avons identifié un certain nombre de problèmes avec Viper et Astra et nous travaillons à l'optimisation progressive de leurs compétences sur les prochains patchs. Nous allons revoir et corriger les performances des compétences de chaque agent dans les mois à venir. L'objectif global est d'augmenter le taux minimum d'IPS que vous affichez à n'importe quel moment de la partie. Nous améliorons aussi la façon dont VALORANT se sert du multithreading pour tirer meilleur profit des processeurs modernes.

Le taux d'IPS peut paraître instable en fonction du déroulement des manches. Le début de la partie est consacré à la recherche d'information et l'observation d'affrontements entre un petit nombre de joueurs. Mais plus la manche avance et plus les joueurs attaquent ou reprennent un site, plus les affrontements comptent de modèles présents et de compétences utilisées, ce qui peut provoquer une perte d'IPS.

La performance varie aussi d'un mode à l'autre. On observe peu de ralentissements sur le Terrain d'entraînement par exemple, parce qu'il n'y a besoin de charger qu'un seul joueur. Combat à mort, au contraire, peut souffrir de pertes d'IPS plus grandes que dans les modes normal/non-classé/compétition parce qu'il se joue à plus et que les combats occupent la majeure partie du temps.

En bref, voici ce qu'il faut retenir : que vous jouiez à VALORANT sur une machine dernier cri ou avec la configuration minimale, nous voulons que vous puissiez vous concentrer sur votre combat contre l'adversaire plutôt que contre votre ordinateur.

Quand pourra-t-on rejouer en équipe de 5 ?

Nous avons entendu vos impressions, et nous les partageons : VALORANT est encore meilleur quand on y joue à plusieurs. Il a deux façon d'aborder cet enjeu :

  1. Comment permettre à des équipes de 5, avec des niveaux très différents, de jouer dans le mode Compétition ?
  2. Comment faire en sorte que les parties en équipes soient compétitives et signifiantes ?

Pour ce qui est de la première question, notre grande inquiétude concerne la séparation des files. Nous ne pensons pas que disperser les joueurs dans des files différentes (ou flexibles) soit la meilleure solution pour VALORANT. D'une part, nous craignons qu'une file classée devienne « la vraie file de Compétition » et que l'autre perde de son prestige.

D'autre part, se pose la question de l'impartialité des matchs. Avec une seule file classée, notre réserve de joueurs disponibles permet de réduire le temps d'attente et de trouver des adversaires plus équitables. C'est pourquoi quand nous travaillons sur cette question, nous tenons à nous assurer que notre solution respectera l'intégrité compétitive.

Quant à la seconde question, nous sommes heureux d'annoncer que... Ah tiens, Hiko a posté une vidéo avec les retours sur le mode Compétition. Ouh, il faut que je regarde ça. Désolé ! Je pourrai vous en dire plus au début de l'épisode 3, parce qu'il est encore un peu tôt pour vous raconter ce qu'on fait pour résoudre ce problème.

Pourquoi ne peut-on pas tuer les crabes sur Breeze ? (par Freddiepon)

C'est parce que les crabes de Breeze vivent et se reproduisent à proximité de débris de Radianite qu'ils ont dû développer des exosquelettes extrêmement résistants. Nous vous déconseillons de vous en prendre à eux, à moins de vouloir y perdre un œil. Vos efforts seraient vains de toute façon, ils auront probablement pris le contrôle de l'île d'ici quelques années. Après, je ne suis pas zoologue.