Le 7 juin dernier avait lieu le premier round de la Rocket Beans TV Archon Cup, remporté par l'équipe de Lambo et TargA. Ce premier tournoi en mode Archon a permis d'en découvrir un peu plus sur les opportunités à niveau professionnel du "2 en 1".
La compétition en bref
Date : Round 1 : 7 juin / Round 2 : 21 juin / Round 3 : 12 juillet
Format : Arbre à double élimination de quatre équipes.
La dernière équipe de chaque round est remplacée par une équipe choisie par le public.
Stream : Rocket Beans TV / BASETRADE TV / O'Gaming TV
Cashprize : 500$ pour les vainqueurs de chaque round, 250$ pour les seconds (2250$ au total)
Retour sur le premier round
1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
Socke-HasuObs | |||||
0 - 2 | sLivko-DIMAGA | ||||
sLivko-DIMAGA | |||||
2 - 1 | sLivko-DIMAGA | ||||
Lambo-TargA | |||||
2 - 0 | Lambo-TargA | ||||
Bunny-DeMusliM |
1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||
Lambo-TargA | |||||
Socke-HasuObs | 2 - 1 | Lambo-TargA | |||
0 - 2 | Bunny-DeMusliM | ||||
Bunny-DeMusliM |
Finale : Lambo & TargA 2 - 0 sLivko & DIMAGA
DIMAGA/Slivko 2 - 0 HasuObs/Socke
1ère game (Ruins of Serenas) : Les protoss Hasu/Socke optent pour un opener double gate adeptes. A première vue, ce choix s’avère être intéressant étant donné que l’on commence la partie avec plus de récolteurs que sur HOTS. L’excédent de minerais est donc nécessaire pour aller agresser les zergs en début de partie sur LOTV. Ceux-ci ont maintenant la possibilité de poser leur b2 à 50 secondes. Il paraît donc extrêmement compliqué de pouvoir rivaliser en macro contre eux sans agression en early game. Les protoss ont maintenant une arme offensive intéressante. Cette unité s’avère être plutôt viable pour harass en début de partie. La faiblesse de l’adepte résiderait dans sa vitesse de déplacement : elle ne se déplace pas plus vite qu’un zealot, ce qui permet aux zergs de préparer leur défense. De plus, si l’on construit les deux gates chez soi, les adeptes mettent trop de temps à atteindre la b2 de l’adversaire, ce qui reste encore problématique pour les protoss. Ainsi, ce push est géré assez facilement par le binôme Slivko/DIMAGA avec une quinzaine de speedlings.
On remarque au travers de cette game que toute nouvelle option offensive protoss dans LOTV est intéressante. Le binôme Hasu/Socke opte pour une agression prisme de transfert à 6 minutes qui fait du dégât mais qui est défendu par une dizaine de mutalisks. De même, les innombrables harass phénix, bien qu’ils font du dommage, ne suffisent pas à donner un avantage conséquent aux protoss dans cette partie. La macro zerg permet de couper court à toute sorte d’agression adverse. Les zergs ont facilement 40 à 50 de population d’avance tout au long de la partie. Malgré les défenses à base de disruptors côté protoss qui permettent de tuer jusqu’à dix hydralisks d’un coup, cela ne suffit pas pour défendre côté Hasu/Socke et le binôme zerg finit par s’imposer.
2ème game (Coda LE) : Les protoss optent pour le même opener agressif mais les zergs arrivent à défendre exactement de la même façon. Les protoss agressent constamment avec oracle, mais une grosse pression roach arrivent sur la B3 toss à 8:30 pendant qu’une poignée de lurkers sont enterrés devant leur b2, ce qui les empeche de défendre la b3. Tout comme la première game, les protoss n’ont que peu de défense et la différence de population demeure gigantesque (60 à 70 de pop d’écart). Les zergs s’imposent à nouveau facilement.
Lambo/TargA 2 - 0 Bunny/DeMusliM
Game 1 (Cactus Valley) : Les terrans ouvrent sur un CC first à 1:00. Aucune agression n’est effectuée de la part du binôme terran sur cette très grande map qu’est Cactus Valley. Bunny et DeMusliM follow up sur une pression banshee tandis que le duo zerg tente le nydus. Malgré qui soit scooté par un hélion, celui-ci fait des ravages. Les terrans le voient venir et le surround avec banshee/helions/workers mais cela ne suffit pas. Le mass Queens arrive à le healer et c’est instantanément le gg.
L’invinciblité du Nydus paraît trop fort. Il sera très probablement nerfé par Blizzard par la suite.
Game 2 (Coda LE) : Les joueurs terrans optent à nouveau pour un CC first. Comme vu précédemment, le manque d’agression très rapide peut s’avérer être problématique lorsque l’on joue contre des joueurs zergs en mode Archon. Néanmoins, les terrans décident de faire un proxy reaper derrière mais cette agression est repoussée facilement avec 3 queens côté zerg. On notera que, lorsque les bombes des reapers sont bien gérées, elles peuvent permettre de mettre les queens hors de position (hors creep) ce qui peut permettre aux terrans de les sniper lorsqu’ils en possède deux ou trois. Les terrans décident ensuite d’agresser avec un drop médivac/tank. On rappelle que le tank reste en mode siègle à chaque fois qu’il est droppé. Cette attaque ne fut pas très cost effective. Néanmoins, des nouvelles stratégies « ascenceurs » pourraient s’avérer être intéressantes dans la méta à venir. Par la suite, tout comme les games précédentes contre protoss, un gros A+Click est opéré par le binôme Lambo/TargA avec une compo Roach/Hydra/Mutalisks aux alentours des 9:30. Les zergs remportent facilement la victoire.
Note : On constate que les unités ajoutées en zerg sur LOTV sont plutôt des unités à rajouter à sa composition d’armée. Les ravageurs et lurkers peuvent très bien se compléter avec une armée roach/hydra. Les modifications apportées en protoss et terran privilégient trop le harass dans l’ensemble. Les disruptors sont plutôt efficaces pour harass avec un prisme, mais son utilité en fight frontale est discutable étant donné qu’elle ne produit pas de DPS.
Socke/HasuObs 0 - 2 Bunny/DeMusliM
Game 1 (Cactus Valley) : Côté terran, on part cette fois ci sur une agression reaper into CC. Tandis qu’on part direct sur Nexus first côté protoss. Les bombes que posent les reapers ne font pas une différence majeure lors des agressions, mais perturbent un peu plus le minage. L’agression reaper est ensuite gérée par quelques adeptes défensifs côté protoss. Pendant que les protoss effectuent un proxy stargate et harass constamment avec oracle puis phénix, les terrans optent pour une composition bio et libérators. Diverses agressions ont lieu sur la b4 protoss par la suite avec la compo terran. Les libérators s’avèrent très efficaces contre les unités terrestres losqu’ils sont « en mode siège ». Leur range d’attaque est vraiment importante et peuvent s’avérer être redoutables aussi bien en attaque qu’en défense. Les terrans arrivent à s’imposer.
Note : Il paraît difficile de pouvoir déloger une poignée de libérators lorsqu’ils sont appuyés par de la bio. Les stalkers peuvent se faire oneshot mais les phénix peuvent s’avérer être une solution possible.
Game 2 (Orbital Shipyard) : BOs similaires à la game précédente des deux côtés. Les terrans attaquent la b3 protoss à 12:00. On confirme que les disruptors siégés sont redoutables car ils sont très difficiles à déloger.
Slivko/DIMAGA 2 - 1 Lambo/TargA
Game 1 (Coda LE) : On part sur exactement le même BO des deux côtés: hatch first gaz pool. Lambo et TargA partent sur une grosse agression speedling/baneling. La défense ne suffit pas côté Slivko/DIMAGA. 1/0 pour TargA et Lambo.
Game 2 (Echo LE) : Même BOs que la game précédente à nouveau. Agression similaire côté Lambo/TargA. Cette fois-ci la défense est suffisante côté Slivko/DIMAGA. Les compositions restent similaires dans les minutes qui suivent, mais une grosse fight a lieu à 13:20. Cette fois-ci le binôme Slivko/DIMAGA montre qu’il est plus à l’aise en macro sur cette partie. L’ajout de quelques lurkers dans la composition fait grandement la différence. Ce qui permet à Slivko et DIMAGA d’égaliser.
Game 3 (Cactus Valley) : La game reste relativement classique, avec des agressions roachs ici et là. La différence se fera sur une défense solide côté DIMAGA/Slivko. L’intégration d’une dizaine de lurkers dans la composition fait du bien à l’armée des joueurs russe/ukrainien et leur permet de s’imposer 2/1 contre leurs adversaires zergs.
Lambo/TargA 2 - 1 Bunny/DeMusliM (La revanche)
Game 1 (Coda LE) : On part proxy reaper à nouveau côté terran. Cette fois ci, contrairement aux games précédentes, l’agression s’avère être plutôt efficace. 4 reapers sont produits, suivi d’un drop médivac tank. 4 queens et de nombreux drones/zerglings ont été supprimés. Ce leger avantage conféré aux joueurs terran leur permet de faire la différence par la suite. La défense méca est plutôt solide. Le binôme terran choisi de follow up sur un mass cyclone qui s’avère être très fort. Première victoire non zerg dans ce tournoi.
Game 2 (Cactus Valley) : Aucune agression côté terran n’est décidée dans cette game. Cette fois-ci Lambo et TargA décident de re-faire un Nydus. Celui-ci marche parfaitement étant donné que les terrans ont joué décomplexé en posant un 3ème CC très rapide. Les 3 tank medivacs ne suffisent pas à défendre. Les zergs égalisent.
Game 3 (Echo LE) : Après avoir compris que seul l’agression early fonctionne contre Zerg en mode Archon, les terrans tentent à nouveau le proxy reaper. Cette fois-ci les zergs s’y attendent et ne se font pas surprendre une seconde fois. Une agression full roach arrive et fait très mal aux terrans. La défense cyclone/tank ne suffit pas. Lambo et TargA remportent ce BO3.
Un petit cours d'allemand ?
FINALE : Slivko/DIMAGA 0 - 2 Lambo/TargA
Game 1 (Echo LE) : La macro game s’installe tranquillement dans cette première game du BO3. Aucune unité de LOTV ne sera jouée dans cette partie. Lambo et TargA l’emportent.
Game 2 (Cactus Valley) : Une grosse agression de roach et queens a permis à Lambo et TargA de s’imposer dans ce premier round de l’Archon Cup de Rocketbeans TV.
Note : La solution est donc de jouer très agressif contre zerg en début de partie. Cela peut s’avérer être difficile sur les grandes maps. De plus, si on procède au même push à répétion (cf Game 1 et 2 en protoss : push adepte), les zergs peuvent s’y attendre et adapter leur défense. Dans tous les cas, la race zerg reste avantagée dans le mode Archon.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Life et.... heu............. Heu ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:44