L'intégralité des Worlds 2023 de League of Legends va se jouer sur le patch 13.19, mise à jour disponible sur les serveurs live depuis le mercredi 27 septembre. Voici les grandes lignes de ce patch :
Quel patch pour les Worlds 2023 de League of Legends ?
Voici le patch 13.19, la mise à jour officielle des Worlds 2023 de League of Legends ! En ce qui concerne l'équilibrage, Riot Games a fait une dernière passe de réglages sur plusieurs champions qui ont eu un impact considérable sur la scène pro cet été. Par ailleurs, ils ont procédé à des équilibrages plus classiques sur différents champions (ou builds) dont la puissance générale sort du rang. En voici les grandes lignes :
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Mises à jour sur les Champions
Azir
Le délai de récupération du A a été augmenté.
Lors du précédent patch, nous avons modifié la Couronne de la Reine brisée dans l'espoir de nerfer l'objet pour les parties pro tout en maintenant son niveau de puissance dans la file solo. Cela dit, nous craignons toujours qu'Azir devienne excessivement dominant lors du Mondial de cette année. Voici donc un petit nerf à sa phase de laning initiale, destiné à faciliter le contre-jeu de ses adversaires. Azir devrait devenir ainsi un choix tourné vers la puissance en fin de partie, sans pour autant que la phase de laning ne soit trop simple pour lui.
A - Sables conquérants
- Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 14/12/10/8/6 secondes
Briar
La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite. Z : les soins ont été réduits, les dégâts contre les sbires et les monstres ont été augmentés, le pourcentage des PV max en dégâts contre les sbires et les monstres a été réduit. Divers changements ergonomiques et corrections de bugs.
Briar semblait assez faible au moment de son apparition, mais son niveau de puissance a monté au fur et à mesure que les joueurs apprenaient à utiliser son kit et ses objets. Nous réduisons ses soins une fois qu'elle a obtenu quelques objets, surtout contre les monstres de la jungle, afin de donner plus de chances à ses adversaires de l'éliminer. De plus, nous ajoutons de nombreux changements ergonomiques (y compris une barre de Folie sanguinaire) et des corrections de bugs. Il devrait être plus facile de voir combien de temps il lui reste pour activer Juste un croc.
Stats de base
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,5% ⇒ 2,3%
A – À table !
- nouveau Mise à jour de logique : le A est désormais correctement indiqué comme une réinitialisation d'attaque pour les interactions comme Déluge de lames.
Z - Folie sanguinaire
- nouveau Affiche ta fureur : une barre de fureur a été ajoutée pour voir la durée restante de Folie sanguinaire.
- Mise à jour de bulle d'aide : la bulle d'aide de Z - Folie sanguinaire explique désormais que lancer le Z ne supprime pas ni ne remplace la Folie sanguinaire renforcée octroyée par le R.
Z - Juste un croc
- Soins : 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
- Dégâts accrus contre les sbires et les monstres : 20% ⇒ 10%
- Pourcentage des PV max manquants en dégâts contre les sbires et les monstres : 500 ⇒ 400
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les dégâts des pourcentages de PV manquants pouvaient déclencher des coups critiques.
- nouveau Pas si vite : un bref délai de récupération minimum a été ajouté après l'utilisation de Juste un croc pour empêcher les utilisations doubles en cas de builds à accélération de compétence élevée.
E – Cri sanglant
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les ennemis projetés en arrière n'étaient pas toujours étourdis après avoir heurté un terrain créé par un joueur.
R – Vol mortel
- nouveau BIENTÔT LÀ ! : lancer un signal sur le R indique désormais aux coéquipiers quels ennemis sont à portée.
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Briar se retrouvait coincée à devoir attaquer les mauvaises cibles quand la cible de Vol mortel mourait pendant l'incantation de la compétence.
Divers
- Défis : Briar est désormais clairement identifiée comme championne noxienne dans les défis.
- Recommandations d'objets : les objets conseillés à Briar ont été mis à jour.
- Recommandations de runes : les runes conseillées à Briar ont été mises à jour.
Galio
Le délai de récupération du R a été réduit.
Galio est actuellement faible sur la voie du milieu à tous les niveaux de jeu. Il a besoin de davantage de puissance. Comme il remplit déjà, avec succès, son rôle anti-mage sur les voies, nous le renforçons d'une manière qui augmente sa puissance générale sans altérer l'équilibre avec ses opposants. Nous modifions le délai de récupération de son R, qui est actuellement élevé en comparaison des autres champions globaux. Nous voulons donner aux joueurs de Galio plus d'occasions d'utiliser cette compétence pour avoir un impact sur la carte.
R - Entrée héroïque
- Délai de récupération : 200/180/160 secondes ⇒ 180/160/140 secondes
Gangplank
R : le délai de récupération a été réduit, le ralentissement de l'amélioration Jeune Camarde a été augmenté, le bonus en vitesse de déplacement de l'amélioration Moral élevé a été augmenté.
Gangplank ne fonctionne pas de façon satisfaisante sur la voie du haut, ses dégâts purs ne pouvant monter beaucoup plus haut que le niveau qu'ils atteignent déjà. Nous préférons lui donner plus de puissance dans ses niches spécifiques : nous améliorons donc son ultime et sa capacité à affecter deux endroits de la carte en même temps. Certaines de ses bulles d'aide sont un peu particulières, celles de ses améliorations n'y apparaîtront donc que dans le prochain patch.
R - Tir de barrage
- Délai de récupération : 180/160/140 secondes ⇒ 170/150/130 secondes
- Amélioration - Ralentissement de Jeune Camarde : 60% pendant 1 seconde ⇒ 75% pendant 1 seconde
- Amélioration - Bonus en vitesse de déplacement de Moral élevé : 30% pendant 2 secondes ⇒ 40% pendant 2 secondes
Jhin
Les dégâts physiques minimum du R ont été augmentés.
Lors du dernier patch, nous avons identifié Jhin comme un champion trop inefficace, qui ne trouve pas sa place dans les files solo ni sur la scène pro. Cependant, au cours de ce patch, la Lame tempête recevait une amélioration, et nous avons décidé d'attendre pour voir de quelle façon cela l'affecterait. Nous pensons maintenant qu'il est toujours sous le seuil qu'il devrait atteindre. Nous lui octroyons donc un peu de puissance. Nous renforçons donc sérieusement sa compétence ultime pour deux raisons : d'abord, quand c'est possible, tout champion devrait avoir un ultime puissant et fiable, même si la partie se passe mal pour lui. Ainsi, le joueur peut s'appuyer sur des plages régulières de puissance pour tenter de se refaire. Ensuite, Jhin est un meurtrier, il doit donc pouvoir infliger des dégâts à la hauteur de sa sinistre vocation.
R - Rappel de rideau
- Dégâts physiques minimum : 50/125/200 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 64/154/244 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux)
LeBlanc
Le ratio de vitesse d'attaque a été réduit, la stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée, la stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite, la stat de croissance en mana a été réduite, la stat de croissance en régénération du mana a été réduite. Les dégâts magiques du Z ont été augmentés. Les dégâts magiques du E ont été augmentés.
Le build principal de LeBlanc est devenu un build dégâts d'attaque sans aucun mana qui la transforme en split-pusher très agaçant sur la voie du haut. Si elle veut continuer à jouer les combattants, elle devrait avoir des contraintes de mana plus importantes, et c'est ce que nous apportons ici. Autrement, ses builds de mage pourront compter sur l'apport de mana d'objets tels que le Chapitre perdu ou la Tempête de Luden. Vu que les nerfs de son mana de base et de ses dégâts d'attaque en fin de partie sont également un nerf pour LeBlanc mage, nous les compensons en buffant certains de ses ratios de puissance. Les changements apportés à son ratio de vitesse d'attaque et à sa stat de croissance en vitesse d'attaque permettront de ne pas changer son nombre d'attaque par seconde à moins qu'elle n'acquiert de la vitesse d'attaque bonus.
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,4
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,4% ⇒ 2,2%
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 2,7
- Stat de croissance en mana : 55 ⇒ 25
- Stat de croissance en régénération du mana : 1 ⇒ 0,8
Z - Distorsion
- Dégâts magiques : 75/115/155/195/235 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% de votre puissance)
E - Chaînes éthérées
- Dégâts magiques de la première activation : 50/70/90/110/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de votre puissance)
Lee Sin
L'armure de base a été augmentée. Le vol de vie et le sort vampirique du Z ont été augmentés. Les dégâts magiques du E ont été diminués.
Nous connaissons les mèmes « C'est le Mondial, il faut buffer Lee Sin ». Il faut dire que, pour le coup, la plupart des utilisateurs de Lee Sin ont du mal à trouver le succès, même à haut niveau de jeu. Nous voulons obtenir un mélange de puissance garantie via l'armure et d'impact supérieur d'une pression de touche. 5% d'omnivampirisme, ce n'est pas assez puissant pour qu'utiliser deux fois le Z apporte quoi que ce soit d'intéressant en dehors de l'activation de la propriété passive. Nous lui offrons donc en début de partie une large augmentation de puissance qui s'étiolera en fin de partie. Nous savons aussi que certains joueurs utilisent désormais Lee Sin sur les voies solo, où il maximise en deuxième son E - Trombe/Fracture. Doper en début de partie la régénération de Force d'âme aiderait ces voies de façon disproportionnées. Nous allons donc nerfer cette utilisation de Lee Sin à l'avance.
Stats de base
- Armure de base : 34 ⇒ 36
Z - Force d'âme
- Vol de vie et sort vampirique : 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%
E - Trombe
- Dégâts magiques : 35/65/95/125/155 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% de vos dégâts d'attaque)
Lissandra
La durée de l'immobilisation du Z a été augmentée.
En matière de puissance, Lissandra ne brille ni dans la file solo ni sur la scène pro. Pour augmenter sa puissance et lui permettre de fonctionner contre certains champions comme LeBlanc, Fizz et Akali, nous augmentons légèrement la durée d'immobilisation de son Z. Notre intention est d'augmenter son avantage contre les champions qui ont besoin d'approcher d'elle, sans affecter les autres face-à-face.
Z - Cercle de givre
- Durée d'immobilisation : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 seconde
Nunu et Willump
Le ratio de puissance du E a été augmenté.
Nunu AP est assez populaire, bien qu'il ne soit pas très fort. Au cours de ce patch, nous allons donner un peu d'attention à un build aimé quoiqu'un peu inhabituel, vu que Nunu tank fonctionne très bien. PRÉPAREZ-VOUS À DAVANTAGE DE BOULES DE NEIGE MAGIQUES !
Le choix de buffer Rafale de boules de neige a pour but de créer une certaine tension dans les combats menés par Nunu AP. Sa compétence ultime et la boule de neige de son Z infligent déjà des tonnes de dégâts, mais Nunu AP doit être davantage qu'un mage à burst. Lui demander de rester à courte portée pour bénéficier de toute la puissance qu'il s'est procurée devrait enrichir le jeu pour lui et pour ses adversaires.
E - Rafale de boules de neige
- Dégâts magiques par impact : 16/24/32/40/48 (+10% de votre puissance) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% de votre puissance)
- Dégâts magiques totaux maximum : 144/216/288/360/432 (+90% de votre puissance) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% de votre puissance) (Remarque : en comprenant les dégâts lors de l'immobilisation d'un ennemi, cela équivaut à un total de 164/246/328/411/492 (+215% de votre puissance) pts de dégâts)
Pyke
La stat de croissance en PV a été augmentée. Le délai de récupération du Z a été réduit.
Pyke est un peu sous la surface dernièrement. Pas à la manière confortable des loutres en pleine possession de leurs moyens, mais à la manière d'un nageur débutant manquant de puissance de flottaison. Pour lui offrir un peu de puissance sans rendre ses dégâts trop agressifs, nous allons augmenter sa capacité à survivre en milieu et en fin de partie. Nous avons aussi l'intention d'offrir à Pyke une autre option de maximisation de compétence : le Z, pour les parties où il n'utilisera pas son E avec autant d'agressivité.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 110
Z - Plongée spectrale
- Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
Rek'Sai
Les soins de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits. La vitesse de déplacement du Z - Jaillissement a été réduite. Les dégâts de base du Z - Jaillissement ont été augmentés.
Rek'Sai a beaucoup gagné en puissance avec les buffs d'Estropieur, il y a quelques patchs. Nous retouchons donc un peu son niveau de puissance. Au lieu de nous en prendre essentiellement à ses dégâts en début de partie (bien que nous apportions quelques changements là aussi), nous ciblons le niveau de puissance de l'enfouissement. En effet, les excellents joueurs l'utilisent excessivement bien, alors qu'elle est loin d'être aussi performante aux autres niveaux de jeu.
Compétence passive - Fureur des Xer'Sai
- Soins maximum quand Rek'Sai est enfouie : 15-125 (+2-12% de vos PV max (augmente tous les 3 niveaux)) ⇒ 10 (+2-10% de vos PV max (augmente à chaque niveau))
A - Courroux de la reine
- Dégâts physiques supplémentaires : 34/38/42/46/50% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 30/35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque totaux
Z - Enfouissement
- Vitesse de déplacement bonus : 15/20/25/30 (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (niveaux 1/6/11)
Z - Jaillissement
- Dégâts physiques : 50/65/80/95/110 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
Renekton
La résistance magique de base a été réduite.
Renekton se débrouille particulièrement bien dans les files solo des excellents joueurs et sur la scène pro. Son taux de sélection en niveau Élite/Pro est très élevé, en raison de sa constance et de sa fiabilité, même à l'aveugle. Nous ciblons donc sa résistance magique de base pour le rendre plus vulnérable à certains champions tels que Gwen, Kennen et Rumble, tout en préservant une solidité face aux autres champions dont il a bien besoin en début de partie.
Stats de base
- Résistance magique de base : 32 ⇒ 28
Syndra
Les dégâts magiques du A ont été augmentés.
Syndra est un champion emblématique de la voie du milieu mais qui est depuis longtemps boudée par les pros. Heureusement, sa mise à jour au patch 12.19 nous a permis de la rendre forte pour la plupart des joueurs sans qu'elle devienne un problème chez les pros. Nous allons donc légèrement augmenter les dégâts de base de son A pour l'aider à gagner la priorité sur sa voie.
A - Sphère noire
- Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance)
Twitch
La vitesse du projectile du R a été augmentée.
Lors de nos vérifications de routine de la viabilité et de la satisfaction des champions, nous avons remarqué que Twitch est un champion qui, sans être faible, aurait bien besoin de quelques améliorations. Nous pensons que Panique est la partie la plus intéressante de son kit, et nous voulons vraiment souligner la différence de gameplay entre le moment où le R est actif, et celui où il ne l'est pas. Ce changement augmente légèrement la fiabilité de sa compétence ultime, vu qu'il sera moins fréquent qu'un adversaire qui marche en crabe réussisse à esquiver les projectiles. De plus, Twitch aura beaucoup moins besoin d'être en mêlée pour que ses attaques touchent leur cible. Vous pourrez toujours esquiver ses attaques avec Saut éclair ou d'autres compétences de déplacement rapides, mais Panique sera un peu plus fiable.
R - Panique
- Vitesse du projectile : 4000 ⇒ 5000
Zeri
La vitesse de déplacement de base a été réduite.
Lors de cette saison, Zeri a eu la plus haute présence au poste d'ADC parmi les plus grandes ligues, et avec le nerf de Xayah au patch 13.18, nous nous attendons à ce qu'elle devienne un choix encore plus répandu lors du Mondial. Afin d'assurer une certaine diversité sur la voie du bas, nous avons décidé de la nerfer. Bien que son taux de victoire en file solo ne soit pas particulièrement problématique, elle est toujours très jouée en niveau Élite et est un champion très contesté. Nous ciblons sa vitesse de déplacement de base vu que son E et son R la rendent déjà très mobile et que nous souhaitons augmenter sa vulnérabilité au fil de la partie.
Stats de base
- Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 330
Mises à jour sur les Objets
Présage de Randuin
Certains objets sont faits pour une situation très spécifique, et c'est très bien comme ça. Toutefois, il est important que ces objets soient forts dans lesdites situations. Le Présage de Randuin devrait être l'objet anti-critique par excellence, mais son prix et son efficacité en font un mauvais objet, même lorsque les champions de l'équipe adverse devraient en faire un objet idéal. En réduisant son coût de 10% (ce qui l'amène au même coût que beaucoup d'autres objets légendaires pour tanks), le Présage de Randuin devrait être l'objet par défaut pour contrer les coups critiques sans pour autant devenir un objet d'armure essentiel pour tous les tanks.
- Coût total : 3000 ⇒ 2700
Protège-bras du savant
Les achats réactifs à prix bas devraient être des options solides qui retardent légèrement vos achats offensifs afin de ralentir les menaces directes contre vous. Ils n'ont pas pour but de vous rendre invulnérable, mais ils devraient vous rendre un peu moins facile à éliminer. Si ces objets sont puissants, les joueurs devraient accepter de les acheter sans qu'ils soient pour autant un achat obligatoire dès qu'un adversaire approprié se retrouve dans votre partie. À l'heure actuelle, le Protège-bras du savant est en dessous du niveau fixé par des objets comme l'Hexterminateur ou l'Armure roncière. Ce léger buff devrait en faire un objet intéressant pour avoir un peu d'armure en début de partie pour les mages.
- Armure : 15 ⇒ 20
Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk a été modifié lors du patch 13.18 en réduisant ses dégâts aux sbires et en augmentant ses stats. Ces changements ont eu plus d'impact que prévu, nous réduisons donc à nouveau sa puissance anti-sbires.
- Dégâts d'Électrochoc contre les sbires : 200 ⇒ 150