Year4

 

Le contenu de l'année 4

 

Depuis l'année de la sortie de Rainbow Six : Siege, Ubisoft échafaude ses plans à l'année et s'efforce de publier un contenu soutenu et régulier tous les trimestres sauf exception comme lors de l'Opération Health. Un schéma qui s'appliquera pour ce Year 4, bien que quelque peu ajusté.

 

En effet, si nous avions jusqu'ici l'habitude de voir paraître deux nouvelles cartes et huit nouveaux agents à l'année, à raison d'une carte tous les six mois et de deux agents tous les trois mois, les quantités ont été revues pour la saison prochaine. Si deux nouveaux opérateurs rejoindront les Rainbows tous les trois mois, seule une nouvelle carte paraîtra en 2019, à savoir Outback, celle de l'Opération Burnt Horizon. Mais ce n'est pas tout. Déjà réalisé pour Hereford ou encore Club House, Ubisoft a prévu trois map reworks pour l'année à venir : un de Kafe Dostoyevsky en Saison 2, un de Kanal en Saison 3 et un de Theme Park en Saison 4.

 

Viendra se greffer à ce programme de contenu un événement in-game par saison, dit "thème", à l'image d'Outbreak début 2018, d'Halloween en automne ou de Road to Six Invitational ces dernières semaines.

 

Screenshot_7_1

 

 

Une révision de certains opérateurs

 

Dans un souci d'équilibrage et de recherche de la parfaite compétitivité pour Siege, Ubisoft a annoncé quelques changements vis-à-vis des capacités de certains agents d'attaque.

 

 Lion : après avoir été placé en quarantaine il y a quelques semaines de cela, Lion pourrait bien subir le nerf tant quémandé par la communauté. Désormais, un compte à rebours de deux secondes sera déclenché avant la mise en marche de son habilité, puis un autre du même temps pendant qu'elle sera effective. L'objectif étant de réduire fortement son impact offensif et de le faire rester comme un opérateur de soutien à l'attaque.

 

Glaz : afin de voir les ennemis à travers les fumigènes, Glaz devra rester statique tout en regardant dans sa lunette thermique. Un choix d'Ubisoft motivé par la volonté d'empêcher les joueurs de se servir de l'opérateur russe comme un opener, en première ligne pour s'insérer camouflé par ses smokes.

 

Dokkaebi : en plus d'avoir la capacité de bloquer les appels de Dokkaebi en se plaçant à proximité du brouilleur de Mute, les défenseurs verront leur téléphone arrêter de sonner automatiquement au bout de 18 secondes. Ainsi, la bombe logique de l'attaquante coréenne ne sera plus une fatalité et permettra aux défenseurs de regagner leur discrétion à la fin du temps imparti.

 

Capitao : les carreaux enflammés de Capitao se propageront maintenant plus naturellement autour de leur surface d'impact et seront moins létaux. Ainsi, ses molotovs seront moins utilisées comme "grenades" mais surtout pour empêcher l'accès à une zone ou à un passage.

 

 

Reprise de gadgets

 

En plus d'apporter certaines modifications aux habilités des opérateurs, les développeurs se sont penchés sur des gadgets présents sur Rainbow Six : Siege depuis sa sortie dans les bacs : les explosifs muraux pour l'attaque, les boucliers déployables pour la défense.

 

Explosif mural : les "breach charges" seront désormais plus rapides à déployer donc moins dangereuses à utiliser par les attaquants pour détruire les surfaces destructibles. L'onde de choc sera moins grande du côté sur lequel la charge est posée et plus grande de l'autre côté, tout en faisant moins de dégâts aux joueurs s'ils se trouvent dans la zone d'impact.

 

Bouclier déployable : jusqu'alors opaque, le bouclier déployable sera désormais doté de fentes pour permettre à celui qui sera camouflé derrière de voir l'ennemi à travers. Il restera toutefois à l'épreuve des balles.

 

 

Avènement de la Ranked et ajustements des modes

 

Un petit pas pour les joueurs, un grand pas pour les Rainbows. Hier, Ubisoft annonçait apporter des modifications à son mode Casual, créer une nouvelle playlist Newcomer, mais tout particulièrement un tout nouveau mode Ranked.

 

Premièrement, un round du mode Simple durera désormais 3 minutes et 30 secondes, contre 4 minutes jusqu'ici. Par ailleurs, les attaquants seront désormais en mesure de choisir leur point d'apparition, les défenseurs seront informés de la zone qu'ils auront à défendre afin de se rôder en conséquence. Secondement, Ubisoft a annoncé la création d'une toute nouvelle playlist prénommée Newcomer. Destinée comme son nom l'indique aux néophytes du jeu orienté assaut et stratégie assez ardu à appréhender, la sélection sera réservée aux joueurs des niveaux 1 à 50, jouable exclusivement en mode bombe et sur trois cartes : Banque, Consulat et Chalet. En attaque, tous les membres de l'escouade seront déployés au point d'insertion de leur choix. En attaque, à l'image de ce qui sera effectif en Simple, les défenseurs seront informés à l'avance de la zone qu'ils ont à défendre.

 

Last but not least, c'était demandé de longue date par toute la communauté compétitive de Rainbow Six en particulier, c'est désormais presque effectif. Avant la moitié de l'année, la Ranked quittera le mode bêta dans lequel elle est figée depuis la sortie du jeu et se refera une beauté. Les règles de Pro League font leur arrivée dans la sélection avec notamment le pick & ban, en plus d'un nouveau tableau de bord avec toutes les statistiques personnelles comme de la communauté, et enfin un nouveau rank "Top Players" qui, nous pouvons l'imaginer, sera dédié aux joueurs évoluant au plus haut niveau de Rainbow Six.

 

Screenshot_8

 

En plus de ces annonces majeures, Ubisoft a présenté d'autres projets mineurs mais quand bien même à prendre en compte. Combattre les comportements négatifs sur Siege, quels qu'ils soient, est un des principaux axes de travail pour les développeurs cette année et paraîtra avec effet immédiat sur les Technical Test Servers le reverse friendly fire. Le principe est simple : après un teamkill, chaque dommage infligé à un ennemi sera répercuté sur le fauteur de troubles, l'objectif étant de faire changer les mentalités des joueurs sans porter atteinte à la létalité du jeu. Par ailleurs, à l'occasion du franchissement de la barre des 50 agents et dans l'optique de faire de la place sur l'affichage des menus avec un système plus ergonomique et intuitif, le déroulé des opérateurs est lui-aussi voué à faire peau neuve.