Des salaires mirobolants pour la première saison de compétition.
Dans un rapport publié par nos confrères du site coréen Daily eSports, les salaires annuels moyens des joueurs en Overwatch League si situeraient entre 80 000 et 120 000 dollars. L’article a répertorié plusieurs sources anonymes provenant des équipes participantes à la saison inaugurale de l’OWL. Une source a également déclaré que les salaires de certains joueurs sont basés sur la rémunération des compétiteurs participants aux championnats du monde League of Legends.
Jay "sinatraa" Won, joueur Overwatch âgé de 17 ans et membre de la formation San Francisco Shock, toucherait un salaire annuel de 150 000 dollars.
Le 26 juillet dernier, nous apprenions que les responsables de la ligue avaient imposé un salaire annuel minimum de 50 000 dollars par joueur. Les contrats seront établis pour une durée d’un an avec une option pour la seconde année. Les joueurs auront également droit à une assurance maladie, à une épargne retraite, et à une prime équivalente à 50 % des "bonus de performances" gagnés par l’équipe.
La saison inaugurale de l’Overwatch League est prévue pour le 6 décembre et les premières rencontres de la présaison et des matchs d’exhibition auront lieu à la Blizzard Arena à Los Angeles. La période des transferts, quant à elle, se clôture le mardi 31 octobre.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Une fois la campagne lancé, on pourras juger, mais pour l'instant le publique n'est que basé sur les amateurs d'esport.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
La vrai question est plutôt de savoir si l'audimat est arrivé à saturation ou s'il y a encore des possibilités de croissance.
Je ne crois pas que le nombre de viewers total esport ait encore atteint son maximum.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Et je vois pas ce que tu entends par "campagne marketing et publicitaire majeure", si tu parles de news sur les sites spécialisés et bien il y en a déjà et ça passionne pas les foules visiblement, si tu parles de pubs dans les médias traditionnels vis à vis des non-gamers ça va faire un énorme flop.
LOL, CS GO ou autres n'ont jamais eu besoin de faire des tonnes de pubs pour leurs compétitions esports et pourtant ça a marché tout de suite.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Mais en désacord avec toi sur les deux autres au sujet des campagne marketing et publicitaire majeurs et de l'absence de pub LoL et Cs-GO. Dans mes souvenirs, il y avait une campagne d'opération publicitaire ( les fameuses Opé-spés ) pour les compétitions de LoL vers les débuts des Lcs ( 1er anée ou seconde année ? ) sur les sites spécialisés, avec tres clairement les mentions "contenue sponsorisé par Riot Game" sur des sites tel que jeux vidéo.com, millénium et tout le toutim. Je me rappelle tres bien des nombreux articles pour la visite guidé des studio d'enregistrement a berlin ou se déroulaient la compétition, avec les mentions "invité par Riot", "grace aux aimables invitations de l'editeur", ou RIOT avaient payés le déplacement au journalistes .... qui ne s'en cachaient meme pas.
En ce qui concerne valve , je me souviens des courte pubs au débuts de chaque vidéo sur YT et DM pour annoncés les premier majors de Dota2.
EDIT : ma mémoire me joue t'elle des tours ? je cherche les articles en question sur les sites pour les montrer en exemple, et je n'arrive pas a les trouver. Je deviens gâteux, ou je suis barjo ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Non je parle de publicité dans le monde non actuellement intéressé par l'esport, aussi bien via le launcher Blizzzard, que les média généraliste et surtout les structures dans chaque ville.
Ce que vous oubliez, c'est que chaque franchise est une ville, comment faire en sorte que NYC puisse suivre LoL et s'intéresser à LoL s'il n'y a que des équipes sans ancrage ?
C'est toute la différence avec l'OWL. Au final on en reviens a la coupe du monde OW suivis par beaucoup car il y a l'équipe de France. Et qui finis par dire "Pas Rogue en OWL, pas d'intérêt à suivre l'OWL".
Ben oui, mais c'est exactement l'inverse pour ceux qui on leur ville comme franchise...
Pour le montant de l'investissement, vous ne savez pas et vous ne pouvez pas évaluer la hauteur de celui ci, on a aucune idée du type de gain des franchises. Nous, aucune, eux, un peu plus.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Après peut être que l'avenir va me faire mentir mais je trouve que c'est trop vite et trop gros (surtout eu égard à aux nombre de spectateurs sur Twitch). LoL a mis plusieurs années pour avoir un scène telle que l'on connait aujourd'hui ( je tiens à préciser que je joue ni à OW ni à LoL).
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Si on fait le parallèle avec LoL c'est parce qu'actuellement c'est le 1er jeu esportif (quoique peuvent en dire les fanboi Dota 2) et qu'il n'a pas créé de toute pièce une compétition à coup de 20 millions le spot pour chaque équipe, équipes avec des noms randoms et rattachées virtuellement à des villes au pif vu que les matchs se joueront tous au même endroit à LA...
Et c'est la même chose pour CS GO, Dota2, HS etc... Là y a juste un forceur chez Blizzard avec un melon pas possible qui s'est dit qu'après la mort de SC2 et le four de HoTS il leur fallait une nouvelle locomotive Esport et que ça serait un FPS avec classes. Bien que le jeu soit sympathique (mais n'arrivant pas à la cheville d'un TF2 qui lui avait un potentiel Esport de dingue mais jamais exploité par Valve) je ne le vois pas taillé pour la compétition, c'est un jeu apéro.
Ah et sinon je dirai pareil si c'était PUBG (qui a 100 fois plus de hype que OW) qui montait une compétition en squad en demandant 20 millions par spot.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Après, je ne serais pas aussi catégoriquement négatif, le PSG a bien recruté Neymar des millions d'euro pour son club, et il n'est ni Parisien, ni Français...
Je crois que la nationalisme envers une structure peut largement prévaloir sur la celle de la nationalité des joueurs.
Ce n'est pas une ville qui propose un contrat, c'est la structure qui choisi sa ville et si tu te renseigne, tu verra que beaucoup de structures ont choisi une ville sur laquelle elles sont actives.
Ensuite, comme je l'ai déjà dit, il ne faut pas nécessairement juger le concept de la ligue et ce que les franchisés en fond...
Je pense que c'est justement parce que LoL a mis des années à devenir ce qu'il est que l'on ne peut pas juger l'audimat d'Overwatch aujourd'hui. Le potentiel existe bel et bien et on ne peut pas savoir si cela prendra, mais on ne peut pas non plus prédire dès à présent son échec (excepté en tenant simplement le coup du hasard d'une chance sur deux).
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Les compétitions seront jouer à LA sur la première saison, le temps que chaque structure mette en place de quoi tenir les matchs des saisons suivantes. Les matchs des saisons suivantes seront sur le format home/away, sur le format du sport conventionnel.
Comment veux tu juger un concept que tu connais mal ?
Et attention hein, je ne dis pas que ça va marcher. Peut être que ça ne fonctionnera pas. Mais en attendant il y a un vrai potentiel et les choses ne sont pas faites n'importe comment, contrairement à ce que vous semblez juger sans connaître.
Comment est-ce que aujourd'hui tu peux savoir si un slot à 20 Millions représente beaucoup ou non ? J'ai déjà expliqué que pour certaines structures, cette sommes est assez mineurs.
Vous jugez ce 20 Millions par rapport à LoL. Mais encore une fois, le package, ce que vous avez en payant 20 Millions n'est pas la même chose que ce que LoL propose.
C'est comme si tu compare le prix d'une Clio et un X5... Ah ben oui le X5 est beaucoup trop chère si l'on considère simplement le prix de la Clio... Mais ce n'est pas le même véhicule...