Blizzard a décidément du mal à contenter les acteurs du monde des jeux-vidéo coréen.

 

En 2010, lors de la sortie de StarCraft II, l’éditeur s’était mis à dos la puissante KeSPA, l'association de promotion du sport électronique. Il y a quelques semaines, c’est les équipes elles-mêmes qui critiquaient son modèle d’organisation de compétitions. Aujourd’hui, ce sont les cybercafés qui sont furieux du modèle choisi par Blizzard pour la commercialisation de StarCraft : Remastered, censé faire renaître cet opus mythique de ses cendres.

 

C’est le modèle de double facturation choisi pour les salles de jeu qui a suscité une plainte d’une association de propriétaires de cybercafés auprès de l’autorité de la concurrence coréenne. Lors d'une présentation de StarCraft : Remastered, Blizzard a indiqué que les fameux « PC Bang » devraient reverser 250 wons par heure de jeu (18 centimes) à l’éditeur américain.

 

Cette somme peut paraître dérisoire, mais elle constitue une part non négligeable de la marge des PC Bang qui ne facturent qu'entre 500 à 1500 wons par heure de jeu. Ce modèle de double facturation avait été utilisé pour la première fois lors de la sortie d’Overwatch, suscitant déjà une levée de boucliers. Cette fois-ci, les propriétaires ont décidé de porter l'affaire en justice.

 

pcbang

 

Jusqu’ici, les salles de jeu n’avaient qu’à s’acquitter une seule fois d’un exemplaire des différentes moutures du RTS pour pouvoir les proposer à leurs clients. Dans le modèle coréen, les joueurs peuvent généralement bénéficier gratuitement du titre en venant dans un cybercafé, même pour les jeux nécessitant en Occident un abonnement ou un compte lié au jeu (comme ce fut le cas sur StarCraft II ou World of Warcraft).

 

Étant donné qu’il ne s’agit que d’une mise à jour graphique, il n’est pas juste que nous devions payer des frais supplémentaires. Nous devons offrir la version remasterisée parce que le système de l’ancienne version est devenu instable. C’est bien que Blizzard sollicite la nostalgie des joueurs, mais je ne sais pas si cela va être rentable.

Un propriétaire de cybercafé

 

L'Association Coréenne pour la Culture PC et Internet à l'origine de la plainte estime que "Le comportement de Blizzard utilisant sa position dominante est typique d’un abus de pouvoir". De son côté, Blizzard c’est contenté d’une réponse laconique à ce dépôt de plainte : "Nous en discutons en interne, nous ne pouvons pas vous apporter de précisions."