En marge du Six Invitational, Ubisoft a traditionnellement annoncé ses plans pour la saison à venir, aussi bien en termes d'esport que de contenu in-game. La rédaction fait le point.
Deadly Omen, c'est le nom de la première saison de l'Année 9 de Rainbow Six : Siege, qui transporte dans sa besogne un nouvel attaquant, plusieurs mesures de rework et son lot de nouveautés diverses.
L'arrivée de Deimos parmi les Rainbow
Deimos, « un opérateur sinistre » pour citer les développeurs, est le tout premier agent dit « Vilain » à faire son arrivée sur le FPS d'Ubisoft. Il ne s'y présente pas seul, mais accompagné des Deathmark trackers, des drones volant qu'il lancera à la poursuite de ses proies.
Concrètement, le gadget de Deimos lui permettra de tracker tout opérateur, identifié par un drone ou bien par un joueur au cours du round. Si et une fois que le mouchard aura atteint son objectif, le défenseur ciblé sera repéré d'un ping rouge visible exclusivement par Deimos. En revanche, Deimos se rendra lui aussi visible au joueur tracké. Il disposera d'un maximum de trois trackers qui s'accumuleront au fil de la manche. A noter que tout au long de la phase de tracking de sa victime, Deimos ne pourra faire usage que de son arme secondaire, l'inédit révolver .44 Vendetta.
Crédits : Ubisoft
Nous avons interrogé Joshua Mills sur les risques pris avec l'arrivée de l'opérateur Deimos : il nous a assuré que l'équipe de développement y est allée avec des pincettes lors de son processus de création et que l'attaquant sortira équilibré, bien que celle-ci s'autorise à corriger le tir en fonction des retours de la communauté.
« Il est important de noter que quand Deimos piste un ennemi, il révèle également sa position, il se tire donc une balle dans le pied dans un sens » a rappelé Joshua Mills, Associate Game Director de Siege. « Ce qui est unique, c'est que les joueurs devront agir ensemble et se partager les informations pour tirer le meilleur avantage de Deimos » a-t-il souligné. « Il y a beaucoup de contreparties à son utilisation : les joueurs doivent avoir été scannés par un drone auparavant et, une fois le joueur tracké, Deimos ne peut utiliser que son arme secondaire. Deimos apporte une plus value, mais il faut également prendre en compte ce que son utilisation implique ».
Crédits : Ubisoft
Deimos sera un opérateur crucial lors des opérations d'anti-roaming et son impact sera décuplé pour les joueurs qui joueront le mieux en équipe. Il ira donc de paire avec des ouvreurs comme Ash, Zofia, Blitz et Ying, tandis que Thatcher et IQ lui permettront de lutter contre les défenseurs que sont Mute et Vigil, dont les habilités viendront donner du fil à retordre à Deimos.
L'attaquant du mal sera armé d'une AK-74M ou d'un M5090M1 en principale, d'un .44 Vendetta en secondaire, et de grenades à fragmentation ou de charges explosives renforcées en équipement.
Les accessoires, les boucliers, Azami et les LMG sur le billard
De nombreux reworks et ajustements ont été annoncés par Ubisoft dans le cadre de l'Opération Deadly Omen.
Pour commencer, les systèmes de viseurs et d'accessoires d'armes ont été révisés. De nouveaux viseurs ont fait leur apparition, dont le retour de l'ACOG d'antan, répartis en différentes classes selon les types d'armes. Chaque lunette aura un zoom et un temps de visée qui lui sera propre, à savoir que le temps pour regarder dans le viseur a été globalement réduit. En plus d'influer sur la stabilité, les accessoires d'armes choisis par le joueur influeront dorénavant sur les vitesses de visée, de déplacement et de rechargement.
Ensuite, déjà annoncé par le passé par les développeurs, il est temps pour le rework des shields de pointer le bout de son nez afin de les rendre plus équilibrés et de mieux situationaliser leur usage. Le joueur qui en sera équipé pourra lancer des accessoires à couvert, recharger, bousculer les attaquants pour les envoyer au sol, traverser une barricade sans la détruire au préalable ou bien encore poser son bouclier en travers d'une porte afin d'en regarder de part et d'autre.
Concernant Azami, son arrivée au cours de l'Opération Demon Veil a eu un trop fort impact sur la meta défensive aux yeux des développeurs. C'est pourquoi ils ont décidé de son nerf en rendant ses barrières Kiba vulnérables aux balles des armes, qui les détruiront plus ou moins rapidemment en fonction de leur calibre.
Enfin, leur efficacité ayant été grandement diminuée il y a environ un an de cela, les fusils mitrailleurs voient cette fois-ci leur recul réduit, tandis que le joueur qui en sera armé sera plus lent. Par ce changement, les développeurs entendent destiner ces armes aux joueurs supports et non aux ouvreurs.
Les autres informations
- Avant le lancement d'un projectile (grenade, C4, caméra, etc...), une trainée blanche indiquera désormais la trajectoire prévue de l'objet.
- La mécanique de rappel a été a améliorée par les développeurs afin de rendre cette position plus viable. La mise et le retrait du rappel seront désormais plus simples et le joueur en rappel sera plus agile.
- De nouvelles cartes, de nouveaux opérateurs et une intelligence artificielle améliorée viendront étoffer les deux modes de la playlist « Training ».
Vous êtes désormais en possession de toutes les informations à propos de Deadly Omen, la Saison 1 de l'Année 9 de Rainbow Six : Siege, qui sera jouable dès le lundi 26 février sur le TTS.
Demon Veil sortira officiellement le mardi 12 mars. Les ajouts vous seront accessibles gratuitement, sauf Deimos, que vous devrez vous procurer - si vous ne possédez pas le Year Pass - avec des crédits R6 ou de la renommée in-game deux semaines après le début de la saison.