La bêta de Legacy of the Void est actuellement en accès très fermé, rendant la recherche de parties assez laborieuse, mais cela va changer ! David Kim a annoncé que la prochaine vague de clefs concernerait les 20% des meilleurs joueurs de la Saison 1.
Dayvie ne s'arrête plus et parle des ressources dans LotV (Communiqué original ici)
Alors que le nouveau système de ressources créé un grand débat dans la communauté, alimenté par des theorycrafters comme ZeromuS qui prône la suppression du "pairing" des ouvriers ou par qxc qui défend le modèle actuel de Legacy of the Void en suggérant tout de même quelques améliorations, David Kim n'a pas perdu son temps pour partager son point de vue sur l'une des refontes les plus importantes de StarCraft II dans cette nouvelle extension. Le sujet est très technique et nécessite une approche de plus réfléchies.
L'une de nos principales philosophies chez Blizzard, pas uniquement dans StarCraft II mais en général, est de répéter et de perfectionner. Tout ce que nous instaurons dans nos jeux va bien au-delà du simple theorycrafting et cela a une importance capitale pour comprendre exactement comment cela fonctionne en réalité. Nous jaugeons ensuite les deux ensemble sur une longue période de temps avant de prendre une décision finale sur cette mécanique spécifique.
David Kim
Actuellement, le nouveau système de ressources force les joueurs à expand au lieu de leur laisser le choix stratégique de le faire ou non. Bien que cela soit une bonne chose de forcer les joueurs à prendre d'avantage de risques, les bases sont minées dans leur intégralité vraiment rapidement, peut-être trop. Comme d'habitude, les développeurs ont volontairement choisi de commencer à l'extrême pour tester le concept afin d'ensuite l'améliorer et parvenir à des valeurs raisonnables. Ainsi, le joueur qui expand le plus se retrouve dans Legacy of the Void bien plus avantagé qu'un joueur qui se concentre plutôt sur sa tech, ce qui n'est pas fondamentalement le cas sur Heart of the Swarm. Les développeurs souhaitent que les deux choix restent viables en les équilibrant entre eux.
Prenons un exemple se basant sur la suggestion qui fait le plus parler d'elle : celle de ZeromuS qui propose de supprimer le "pairing" des ouvriers pour qu'une base soit saturée à 8 collecteurs et non à 16, afin de réellement donner un avantage aux joueurs qui expand. Afin de compenser cela, les récolteurs passeraient deux fois plus de temps sur un minerai pour ramasser 10 et non plus 5 à chaque fois. Cette modification rendrait le "pairing" des ouvriers sur un seul minerai impossible.
Cela permettrait d'améliorer considérablement l'income avec moins d'ouvriers, pour une augmentation globale de 5% à saturation maximale. La prise de bases supplémentaires serait ainsi grandement favorisée. Imaginons maintenant deux joueurs, le premier sur deux bases mais avec une tech avancée, le deuxième sur quatre bases mais sans tech.
- Dans le modèle de ressources d'HotS, le premier joueur n'a pas un avantage économique si significatif que ça, à cause du fait qu'il est difficile de saturer chaque base
- Dans le modèle de ZeromuS, le second joueur aurait environ le double d'income, puisqu'il serait très facile de saturer chaque base
- Dans le modèle LotV, on a quelque chose entre les deux
Dans le modèle des ouvriers appairés, l'income est pratiquement le même sur trois bases que sur six.
Ce modèle n'est cependant pas encore envisagé par Blizzard, qui cherche à améliorer son propre système. Revenons donc à David Kim : fin de réduire l'avantage trop important donné aux joueurs qui prennent beaucoup de bases dans Legacy of the Void, les développeurs envisagent de changer la valeur des minerais. Actuellement, dans chaque base, quatre minerais n'ont que 50% des 1500 de départ habituels. Cette valeur pourrait être modifiée et augmentée à 60%. Afin de tester cette modification, la prochaine vague d'invitation à la bêta incluera les 20% des meilleurs joueurs de la Saison 1. Brace yourselves, bêta is coming !
Modifié le 17/04/2019 à 14:42
Si c'est le cas, je pourrais l'avoir :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:42