Les organisations qui souhaiteraient faire leur entrée en Overwatch League devront peut-être débourser entre 30 et 60 millions de dollars.
La saison inaugurale de l’Overwatch League a récemment clôturé l’étape 3 et les rumeurs les plus folles font déjà leur apparition concernant la prochaine saison. Si nous nous basons sur les dernières, le prix d’entrée en Overwatch League pour la saison 2018/2019 devrait coûter entre 30 et 60 millions de dollars ; pour rappel, le prix du slot pour la saison inaugurale aurait déjà été dans les 20 millions.
Le prix exact de chaque slot dépendrait de plusieurs facteurs, comme la zone géographique, la population et le nombre de joueurs présents sur Overwatch dans la région. De plus, si un slot/ville a plusieurs acheteurs, le prix est susceptible d’augmenter au fur et à mesure que les potentiels acquéreurs font une offre ; même principe que les enchères.
D’après certaines sources, Blizzard espérerait vendre entre quatre et six slots pour la prochaine saison de compétition, aussi bien en Amérique du Nord qu’à l’international. ESPN Esports met en avant le fait que certaines structures qui s’étaient montrées réticentes en 2017, trouvant le prix d’entrée trop élevé et le risque financier trop important, auraient en partie changé d’avis. En se basant sur les derniers chiffres rendus publics, la lique attirerait entre 80 000 et 170 000 téléspectateurs en moyenne simultanément, mais a enregistré une baisse d’audience d’environ 20 % lors des playoffs de l’étape 3 par rapport à ceux de la phase 2.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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Quand tu te fais mettre en pls par question pour un champion (10 x les audiences) mais que tu demandes un prix de l'ordre du football.
J'ai des slots de caravanes à vendre pour un camping si ça intéresse mp moi.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
"Pas assez cher mon fils !"
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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Ou alors ya une autre source de revenus dont on a pas(ou peu) entendu parler. Parce que ya aucun sponsor qui est près a mettre aussi cher pour une pub aussi "réduite". Donc soit ya un vrai gros business qui est en train de se faire avec Twitch et le système de all access patch, soit ya un autre contrat dans les cartons avec ESPN ou équivalent. Parce que déjà au début ça paraissait ouf en termes de prix, mais là c'est a deux doigt du délirant. Si les salaires sont toujours du niveaux dont on avait entendu parler, avec les coûts de fonctionnement, on en est à quoi? 100 million par création d'équipe?
Je serais mauvaise langue que je dirais que blizzard tente un coup de bluff en disant "Regarde, nos prix monte, ça vaux le coup, et si vous attendez encore ça va être encore pire", mais les mecs en face ne sont pas non plus des abrutis finis, et doivent avoir des retours plus precis que nous... (et le premier qui me dit que 100 million c'est une broutille pour des gros fond d’investissement, peut-être, m'enfin de là a les balancer par la fenêtre...).
C'est pas le nombre de viewer qui est dérangeant au final. Pas directement. C'est que blizzard se comporte comme si il était déjà acté qu'ils était les plus gros sur le marché pour les dix année a venir, alors que le jeu a des chiffres qui peinent a égaler les jeu dans le "tiers A" de l'esport actuel, sans parler de LoL... . Dans les chiffres que j'aimerais avoir, ya le nombre de viewer moyen attendu pour la saison deux, pour qu'ils estiment qu'un slot vaille autant...
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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Après, est-ce qu'il y aura une explosion de la bulle esport comme il y a eu explosion de la bulle Internet en 2000, nul ne le sait, qui vivre verra.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
#13 c'est exactement ce que se disent tous les investisseurs et pourtant y a bien des bulles qui explosent, qui entraînent des crises financières...
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Il ne faut pas comparer le prix brut du slot OWL et celui des LCS NA. D'une part parce que l'on sait que les LCA NA ne redistribuent que 30% des revenues. Donc en effectuant un calcul simple, si Blizzard redistribue 90% des revenues, pour un même nombre de viewer (sur la même durée) les franchises OWL touchent 3 fois plus de revenues.
Ensuite il faut aussi comparer les durées de retransmission, si, par exemple, l'OWL à deux fois plus de durée que les LCS NA, on pourrait presque tabler sur 2x plus de revenues pour la franchise (en vrai probablement pas mais on a de toute façon des revenues supplémentaires).
Ensuite, l'OWL est mondial, la ou les LCS NA ne sont que pour les USA. Cela veut dire qu'une franchise LCS NA ne touchera jamais de revenue sur l'audience de la Chine, de l'Europe et de la Corée, cette audience ne sera jamais canalisé par les LCS NA, même s'il y aura toujours un peu d'audience résiduel.
Dans le cas de l'OWL, les horaires actuels font que l'audience Europe est très minoritaire (et je ne sais pas pour la Chine et la Corée et autre), mais fondamentalement avec une meilleure souplesse d'horaire, ce sont des revenues potentiels futurs, puisque de toute façon même si la Chine regardera essentiellement leur équipe (bon, probablement pas SHD), les revenues seront réparties pour toutes les franchises de la ligue.
Donc pour finir, le problème, c'est que vous ne regardez que deux chiffres, le coût du slot et l'audience, mais vous ne prenez pas en compte ni les perspectives d'évolution ni la redistribution des revenues, qui sont des facteurs très importants.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Parce que oui les revenus viennent des sponsors et de la pub mais qui tu vas attirer si personne ne regarde ? Pour moi c'est un gros point d'interrogation et Blizzard peut arroser autant qu'il veut, si y a pas d'audience ça finira par s'écrouler, et imo 170k max avec une tendance à la baisse c'est pas assez.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pourquoi tu veuilles que les européens suivent l'OWL ? Tu veux qu'ils soutiennent quelle équipe ? Londres qui est full KR ? Puis désolé de te le dire, mais il y a trop de différences de décalage horaire entre NA/EU/CN pour que chaque scène puisse regarder son équipe jouer.
Et puis bon, tu crois vraiment que Blizzard reverse plus que Riot ? C'est mal les connaître.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Putain ça c'est bien une remarque de supporterix.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
A part la coupe du monde ou coupe d'europe, dans les sports en équipes, on supporte le club et pas la nationalité des gens qui la composent.
Y'a pleins d'européens qui suivent l'OW, rien que le stream FR le prouve et y'en aurait bien plus si c'était pas à des heures aussi tardives pour nous. On sait pas ce que va faire blizzard , peut être une league par régions quand il y aura 36 villes ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pour infos la vente de l'Olympique de Marseille a été estimé à 45 Millions d'euros . L'affluence moyenne dans le stade est de 50.000 Personnes ,+ les Millions de Téléspecateur (et on parle même pas du prix des abonnement pour les dites chaines ) ça coutents 700 Millions d'euros Même divisé par 20 ça fait seulement 35Millions d'Euro de revenue par Team pour les droits tv .
Si vous pensez à un seul moment que l'achat d'une place en Overwatch League avec ce genre d'audience vous avez du loupez un truc .
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Mais lui le jeune jouer il a pas déjà vu ses sources de revenue baisser de 20% après 8 mois .
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Je suis sûr que beaucoup de gens vont soutenir l'équipe de Londres sachant qu'aucun des joueurs n'a jamais les pieds à Londres et ne parle pas un mot d'anglais.
Il y a grand max 10k viewers français qui regardent le stream de l'OWL un soir en semaine. T'appelles ça une bonne audience ?
Vous pouvez mettre autant de pouce rouge que vous voulez, mais si vous voyez pas de problème à qu'un slot de l'OWL coûte plus que le rachat d'un club de L1, pas de problème.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
10k viewers francais pour une heure tardive et un soir de semaine, oui c'est une bonne audience. Oui je pense sincèrement qu'on aura 36 villes d'ici 2 ans max. Là où je te rejoins c'est qu'atm, ouais c'est un peu ridicule d'avoir des noms de villes quand toutes les équipes sont hébergés aux USA pas loin du studio de blizzard. Mais d'après ce que j'ai compris c'est "temporaire".
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pour l'histoire des équipes, j'ai peur que le "temporaire" va devenir "définitif". Imaginons qu'il y ait 36 équipes sur tout le globe. Chaque équipe doit faire un match par semaine. T'imagines si t'es l'équipe de Séoul et que tu dois jouer contre Dallas puis Londres d'une semaine à l'autre. Ca va être un bordel monstre. Les gens vont être en avion H24. Et puis il faudra aussi qu'il y ait un centre pour accueillir ces équipes dans chacune des villes.
Le plus logique serait qu'ils fassent des ligues par continent comme en NBA (même idée avec côte Est/Ouest). Mais j'ai bien peur qu'ils y aient beaucoup plus d'équipes NA que d'équipes EU/CN.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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Excuse moi de douter d'un modèle économique qui repose sur l'achat de slot à plusieurs dizaines de millions de $.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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c'est impossible a moins de certains engagement ect enfin bref des info qu'on aura PROBABLEMENT pas
mais avoir trop d'ambition peut potentiellement détruire OW mais faire grandement avancer l'industrie donc why not et si les grande ambition de blizzard s'avérer être un bon choix
tout le monde va sucer blizzard et peut etre meme le copier .
Pour l'instant la référence reste LOL ( pour revenir a d'autre com ) avec un peak de + de 100 pour les WORLD2017 et pour l'instant 45 au MSI OW c'est au max 2,6 millions (APAC) et sinon 1,6 au stage 1.
(ah oui lol ne meurt pas surtout pas en Asie en tout cas )
Donc oui c'est un énorme business/ project que seul blizzard peut vraiment comprendre .
Oui c'est risquer Oui sa fait peur Oui les seuls info public semble absurde .
Mais bon on est bien plutot bien avec riot donc pourquoi vouloir dénigrer blizzard
si ils réussissent c'est génial et une grande avancer pour l'esport et si il rate sa va surment faire peur a des investiseur mais l'industrie va pouvoir apprendre des erreurs et des bonne choses de l'OW league .
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pour en finir une fois pour toute, même si actuellement la league tient le coup, rien ne prédit qu'elle le sera sur le long terme, les sommes qui sont engagées sont énormes, et si ça finit par se planter c'est tout l'e-sport qui va se prendre un gros coup dans la tronche. Je trouve la fuite en avant de Blizzard complètement suicidaire de ce point de vue là et je pense qu'on est plusieurs à partager ce point de vue, qu'on dispose de tous les chiffres ou non.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Ben devinez quoi, les gamers, c'est des grosses vaches à lait qui achète 1500e mini de matos tous les 3 ans. (pc + ecran + siege + casque + jeux ) avec en plus un fort tôt d'engagement sur des marques (je veux mon clavier TSM bordel)
Aussi faut prendre en compte le fait que la pub est ciblée en fonction de votre profil, ce qui multiplie son prix par 10.
Alors je ne sais pas si ils sont rentables ou pas, mais dire "c'est impossible" c'est méconnaître la capacité de ces programmes à nous faire acheter des marques qui marge à 60%
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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