À peine est-il arrivé dans la Faille de l’invocateur que Yumii, le nouveau champion sur League of Legends, reçoit déjà un hotfix.
Yuumi, le nouveau champion félin, a intégré très récemment les Champions de la Ligue. Son gameplay est un véritable changement par rapport aux anciens champions, et semble particulier à appréhender pour les joueurs de la Ligue, avec le pire ratio de victoire de l’histoire de League of Legends à la sortie, un maigre 30,72 %.
Pourquoi un ratio aussi faible ?
Cela peut s’expliquer par plusieurs points. D’un côté elle est l'un des champions les plus fragiles du jeu, le second plus bas en vie de base avec 432, et de faibles résistances qui viennent s’y ajouter. De plus, elle a un nombre de points de mana dans la moyenne, 400, mais dispose de compétences à haut coût qui la rende vite sans mana en comparaison avec les autres champions.
D’un autre côté, les ratios de ses compétences sont bas. Son Q-spell, "Tête de chat-sseuse", sort principal de dégâts, dispose d’un ratio AP de 0,6 quand amélioré et seulement de 0,3 de base. Sa capacité ultime a un ratio AP de 0,2, ce qui en fait un sort vraiment faible. Que dire alors de son soin, ne disposant que d’un ratio AP de 0,1. Tout cela rend le champion compliqué à jouer, surtout quand les joueurs ne prennent pas les bonnes runes.
En effet, dans la majorité du temps, Yuumi est jouée avec Aery, alors que le Gardien semble bien mieux convenir à son kit. Il peut être déclenché avec le soin ou avec son bouclier passif, offrant une grande mobilité. Cela lui permet de mieux se mouvoir en teamfight, mais aussi de sauver des alliés en fâcheuse posture. De plus, Revitalisation et Plaque d’os semblent très bien convenir à Yuumi, faisant de Gardien la rune primaire optimale.
En second choix, les joueurs devront plutôt se diriger vers Inspiration ou Sorcellerie. Le dernier permettant à Yuumi d’utiliser sa capacité ultime de manière plus efficace, là où Inspiration lui permet de mieux tenir la phase de lane. Un build classique de support heal / shield semble être recommandé.
Enfin, vis-à-vis des sorts d’Invocateur, prendre Flash n'a pas de sens dans la mesure où Yuumi passe la plupart de son temps attachée à son allié. On préférera donc prendre Heal / Exhaust ou Heal / Ignite.
(c) Riot Games
Un hotfix semblait s’imposer pour Yuumi, et l’équipe de Riot Games ne s’est pas fait attendre pour l'apporter. Voici le contenu de ce hotfix :
- Sa régénération de mana de base a été augmentée de 7,5 à 10.
- La récupération de mana octroyée par le passif a été augmentée de 40 à 160, en fonction du niveau.
- Le bouclier du passif a été augmenté de 30 à chaque niveau (+0,4 AP).
- Tête de chat-seusse (A) a vu ses dégâts être augmentés de 40/60/80/100/120/140 (+0,3 AP) à 40/65/90/115/140/165 (+0,45 AP).
- Tête de chat-seusse (A) en version améliorée a vu ses dégâts être augmentés de 60/100/140/180/220/260 (+0,6 AP) à 60/105/150/195/240/285 (+0,6 AP).
- Tête de chat-seusse (A) a vu son ralentissement être augmenté de 30/40/50/60/70/80 % à 40/48/56/64/72/80 %. La durée a été augmentée de 1/1. 1/1. 2/1,3/1,4/1,5 seconde à 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 seconde.
- Le soin minimal de Zouuu (E) a été augmenté de 5 à chaque niveau (+0,1 AP).
- Le soin maximal de Zouuu (E) a été augmenté de 10 à chaque niveau (+0,4 AP).
- Chapitre Final (R) a vu la réduction des dégâts successifs être augmentée de 40 à 50 %.
Ces changements devraient normalement permettre à Yuumi d’être assez forte pour jouer en phase de lane, tout en conservant sa puissance en fin de partie.
Le R ils ont augmenté la réduction des dégâts successifs à 50%, de ce que je comprends c'est que son R fera encore moins de dégâts qu'avant, ai-je bien compris ?
Car 50% de 0 ça fait